a75799 发表于 2018-6-28 18:37

mmx200 发表于 2018-6-28 18:28
嗯 更新了很多职业的平衡性
配合mod一起用的话,我现在遇到的问题是
刚开了个新人物玩,海滩上的小野猪血 ...

这是因为官方把之前的基础血量参数改成了全局血量,我先把难度mod更新一下,技能再看看。

mmx200 发表于 2018-6-28 18:41

a75799 发表于 2018-6-28 18:37
这是因为官方把之前的基础血量参数改成了全局血量,我先把难度mod更新一下,技能再看看。 ...

谢先:victory:

mmx200 发表于 2018-6-28 18:53

今天诡骗师史诗级大buff啊
简直就是贼和幻术师的合体
兼职骑士或者战士这种近战角色应该很强!

a75799 发表于 2018-6-28 18:57

mmx200 发表于 2018-6-28 18:53
今天诡骗师史诗级大buff啊
兼职就是贼和幻术师的合体
兼职骑士或者战士这种近战角色应该很强! ...

其实还好,毕竟资源是有限的,多几个选择并没有想象中那么大的buff。强力技能8环寒冰爪和9环七彩墙都需要专职,整体还是偏控制。目前的改动只能说是让诡骗师有能力与刺客和街斗士竞争一下,并不存在压倒性优势。

mmx200 发表于 2018-6-28 19:04

a75799 发表于 2018-6-28 18:57
其实还好,毕竟资源是有限的,多几个选择并没有想象中那么大的buff。强力技能8环寒冰爪和9环七彩墙都需要 ...

楼主楼主,看了个帖子发现善良旅人双持治疗很强大啊,荒芜行者的火刀减5点体质很好用吗?有灵能的恶梦成真,是不是可以取代荒芜行者的减5体质火刀呢?

a75799 发表于 2018-6-28 19:05

mmx200 发表于 2018-6-28 18:53
今天诡骗师史诗级大buff啊
简直就是贼和幻术师的合体
兼职骑士或者战士这种近战角色应该很强! ...

要说史诗buff应该是灵能才对。2环麻痹bug修复还改成了瞬发,5环多一个可以全程保持的2阶感知buff,相对来说砍了心控的玩法根本无所谓。

a75799 发表于 2018-6-28 19:15

mmx200 发表于 2018-6-28 19:04
楼主楼主,看了个帖子发现善良旅人双持治疗很强大啊,荒芜行者的火刀减5点体质很好用吗?有灵能的恶梦成 ...

灵能噩梦成真关键是全程保持的惊慌,这个无法取代,体质debuff的主要作用并不在于减少最大生命而是配合力量debuff一起降敌人的强韧。如果要在debuff和控制角度2选1,肯定选灵能。伤害的话魂刃也不会比荒芜行者低,尤其是1.2还砍了回热诚的被动。
善良旅人的火刀和一代一样,并没有什么变化,作为治疗来说它的问题在于不能救急(必须命中才回血,关键时刻一个miss可能就要扑街),而且范围捉急,高强度战斗靠它是靠不住的。
治疗我觉得一个牧师+德鲁伊足够了,两者还都能兼职(一般是德鲁伊兼诗人牧师专职),在不考虑自建队友的情况下,让主角玩善良旅人其实挺无聊的。

mmx200 发表于 2018-6-28 19:25

a75799 发表于 2018-6-28 19:15
灵能噩梦成真关键是全程保持的惊慌,这个无法取代,体质debuff的主要作用并不在于减少最大生命而是配合力 ...

伤害魂刃是比骑士高 ,但是就算用了mod以后,骑士也能顶着很多敌人砍死。信仰加成可以完全抵消3决心开局的负面影响,魂刃的话就不行。而且连续火刀砍后排,爆发绝对不亚于魂刃的感觉。

a75799 发表于 2018-6-28 19:38

mmx200 发表于 2018-6-28 19:25
伤害魂刃是比骑士高 ,但是就算用了mod以后,骑士也能顶着很多敌人砍死。信仰加成可以完全抵消3决心开局 ...

灵能的核心还是控制,魂刃只是需要时能打出不错的伤害。
我觉得骑士作为输出更适合兼副坦,拉一些主坦漏掉的怪并输出敌人的前排,还能给队友提供光环和法术增益,毕竟设定上就不是个突后排的角色,它能做不代表它最适合。
而且不要忽略新版麻痹的改动,这个控制能改变很多东西。

mmx200 发表于 2018-6-28 19:48

a75799 发表于 2018-6-28 19:38
灵能的核心还是控制,魂刃只是需要时能打出不错的伤害。
我觉得骑士作为输出更适合兼副坦,拉一些主坦漏 ...
骑士兼职下贼,学那个瞬步后接下一发主武器攻击能麻痹对手的瞬步进阶技能,死敌加一下瞬步后麻痹,1费的火刀和1费的贼的削弱随便甩,醒了用说话剑的一饮而尽继续晕,(衣服必须穿恶魔甲,4点资源太bug了;P),杀后排杠杠的哦

a75799 发表于 2018-6-28 20:03

mmx200 发表于 2018-6-28 19:48
骑士兼职下贼,学那个瞬步后接下一发主武器攻击能麻痹对手的瞬步进阶技能,死敌加一下瞬步后麻痹,1费的火 ...

这就看你愿意分配多少资源了,灵能的控制基本是免费的,而且切后排并不需要多硬的身板,牧师开场给一个击杀回血就行。2代手枪可以双持后我目前所有主角build都围绕弯刀+手枪来做,毕竟帅是一辈子的事。

mmx200 发表于 2018-6-28 20:22

还有昨天在贴吧看到一个帖子里说武器精通减的恢复速度,比如斧子减的50%,不会影响使用全武器技能后的恢复速度,就是说开着武器精通不停的甩全武器攻击技能的话,是不影响速度的,测试了下,有效。
应该是个良性bug吧

mmx200 发表于 2018-6-28 20:26

也可能是故意设计成这样的,比如用双斧先连续全武器技能爆发一会,可以给敌人叠一个很高的真实伤害dot,没资源了就把精通关掉磨血。武器精通的意义就出来了。

a75799 发表于 2018-6-28 20:28

mmx200 发表于 2018-6-28 20:26
也可能是故意设计成这样的,比如用双斧先连续全武器技能爆发一会,可以给敌人叠一个很高的真实伤害dot,没 ...

全武器攻击的冷却算的是副手,你如果主手拿斧开精通确实是没影响。

mmx200 发表于 2018-6-28 20:31

a75799 发表于 2018-6-28 20:28
全武器攻击的冷却算的是副手,你如果主手拿斧开精通确实是没影响。

原来如此!

暗夜Blue 发表于 2018-6-29 14:33

兄弟最新版本迷宫里也能休息了,还是我没装好啊?然后血量难度还是要提啊,我满级主角法师后期都秒天秒地秒空气了,其他队友AI直接A上去基本不掉血的

mmx200 发表于 2018-6-29 15:25

暗夜Blue 发表于 2018-6-29 14:33
兄弟最新版本迷宫里也能休息了,还是我没装好啊?然后血量难度还是要提啊,我满级主角法师后期都秒天秒地秒 ...
难度就别提了,完全是游戏制作者不会做难度曲线的结果,你可以试试装了mod初期3人去打挖掘场中间的野猪加豹子加小龙加大龙,我跟你讲,不雇满4个佣兵满组,是根本不可能赢得,这不是楼主mod的难度问题,确确实实是制作组不会做难度曲线造成的,游戏大早期有些地方难的难以置信,后期无脑碾压,我想,大部分欧美rpg都有这个特点

a75799 发表于 2018-6-29 15:50

暗夜Blue 发表于 2018-6-29 14:33
兄弟最新版本迷宫里也能休息了,还是我没装好啊?然后血量难度还是要提啊,我满级主角法师后期都秒天秒地秒 ...

扎营确实有问题,已经修复。

a75799 发表于 2018-6-29 16:01

mmx200 发表于 2018-6-29 15:25
难度就别提了,完全是游戏制作者不会做难度曲线的结果,你可以试试装了mod初期3人去打挖掘场中间的野猪加 ...

后期碾压的问题确实可以通过mod改善,毕竟mod本身就是对官方设计的一种补充。
由于我自己的游戏进程很慢,1.2刚开的档打到后期估计需要相当长的时间。这期间我很难对目前版本的后期难度有直观了解,所以一些更具体的反馈会很有帮助。

比如怪物血少,有多少,玩家伤害高,有多高。
利用等级来影响敌人的伤害、血量、护甲和命中防御再根据玩家等级对敌人等级做出不同程度的提升理论上会有助于平衡前后期难度问题。
我之前加入等级系数设定就是因为这个功能可以有效提高后期敌人强度,如果现在的设定不尽如人意,那就尝试把数值提高,关键在于具体多少合适,这个需要通过测试才知道。

mmx200 发表于 2018-6-29 17:10

楼主大大,你推剧情时用剧情队友还是自建队友啊,剧情队友加点糟糕 自建又没个性 纠结啊

a75799 发表于 2018-6-29 17:25

mmx200 发表于 2018-6-29 17:10
楼主大大,你推剧情时用剧情队友还是自建队友啊,剧情队友加点糟糕 自建又没个性 纠结啊 ...

剧情队友,加点不完美但并不是不能用。从角色扮演的角度来说,自建队友和solo一样容易让人出戏,所以我也不会把难度调到必须用自建队友的程度。




jincool 发表于 2018-6-29 20:14

楼主战士的不屈不改改吗,战士一开不屈,什么伤害都打不死。和开了作弊一样

jincool 发表于 2018-6-29 20:16

楼主能把蛮子的平A群攻,改成和1代里一样的效果吗。

二代里实在是太垃圾了。只有武器30%的基础伤害,还不能触发武器特效

a75799 发表于 2018-6-29 20:33

jincool 发表于 2018-6-29 20:14
楼主战士的不屈不改改吗,战士一开不屈,什么伤害都打不死。和开了作弊一样 ...

不屈我没仔细看过,但目前有一些bug用mod解决不了。比如骑士自焚,灵能的吸取类技能,mod能涉及的代码都是没问题的,但bug确实存在。
而且这个问题不是没人反映,官方应该是知道的,就像骑士自焚一样,迟迟不改我估计是bug产生的原因比想象中复杂。

a75799 发表于 2018-6-29 20:38

jincool 发表于 2018-6-29 20:16
楼主能把蛮子的平A群攻,改成和1代里一样的效果吗。

二代里实在是太垃圾了。只有武器30%的基础伤害,还不 ...

可以,这个不难实现。但我觉得这种做法在2代兼职的基础上会对平衡性产生严重破坏。
单纯增加它的伤害和命中或许更好,比如说通过力量等级获得加成或直接提高基础数值。

不论如何,野蛮人这个被动确实偏弱,下次更新我会把它加进去。

mmx200 发表于 2018-6-29 20:39

盾牌精通改动应垂斯挺
如果我的贼那小盾开精通学反击,miss敌人1下是不是就能连续反击2次?
很厉害的样子

mmx200 发表于 2018-6-29 20:40

盾牌精通改动应垂斯挺
如果我的贼那小盾开精通学反击,miss敌人1下是不是就能连续反击2次?
很厉害的样子

a75799 发表于 2018-6-29 21:06

mmx200 发表于 2018-6-29 20:40
盾牌精通改动应垂斯挺
如果我的贼那小盾开精通学反击,miss敌人1下是不是就能连续反击2次?
很厉害的样子 ...

是可以反击两次。
理论上build一个反击坦并不破坏平衡,毕竟需要放弃不少免伤。

mmx200 发表于 2018-6-30 00:31

本帖最后由 mmx200 于 2018-6-30 00:33 编辑

a75799 发表于 2018-6-29 21:06
是可以反击两次。
理论上build一个反击坦并不破坏平衡,毕竟需要放弃不少免伤。
...
突然想到一个build诡计贼加武僧 高决心开局
副手用武僧盾 双反击,还能放全武器技能,格挡有诡计贼的幻术技能 照理说能堆的蛮高:lol

mmx200 发表于 2018-6-30 12:12

楼主,又来请教你了,用了mod后,队友鱼男选什么职业好?水德属于轰杀流,但是我怕持久战早泄,诗人的话他也是特殊职业,看了看,有很多伤害性诗歌,是不是比水德持久,或者水德兼职诗人(风暴召唤者)最好呢?
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