mmx200 发表于 2018-7-3 20:05

汇报下
力量敏捷收益改了以后
高敏捷主角,节奏非常快
很爽
就是更难了,敌人伤害高不少

mmx200 发表于 2018-7-3 20:08

节奏一下子飞起来了

mmx200 发表于 2018-7-3 20:11

高敏捷的角色用贼的技能 只要有资源 可以打断到敌人不能还手

mmx200 发表于 2018-7-3 20:47

建了个游侠追踪者
狼有20力量?很好很强大
楼主改的吗?

mmx200 发表于 2018-7-3 21:28

根据mod和官方的加强
建了个追踪者+享乐派
美滋滋,标记还能加灵能技能的命中
原来的冷门build 现在感觉不错

lvxianggx 发表于 2018-7-3 21:29

力敏这样修改让一些技能和子职业变得很鸡肋了,街斗基本没意义了(街斗的加成才50%冷却和50%伤害,现在就是5敏5力的事了),和尚和蛮子的BUFF价值也降低了,虽然战斗节奏好了,但是破坏了原有的职业平衡。

lvxianggx 发表于 2018-7-3 21:37

LZ的大部分修改我都是赞同的,我准备用7.3这个为基础,自己调整回力敏的成长,再降低血量。

力敏这样修改其实我绝对对其他属性也是不公平的。

mmx200 发表于 2018-7-3 21:38

lvxianggx 发表于 2018-7-3 21:29
力敏这样修改让一些技能和子职业变得很鸡肋了,街斗基本没意义了(街斗的加成才50%冷却和50%伤害,现在就是 ...

嗯 街斗的加成会比较不能看了
武僧的加速20%不够看了
等待楼主平衡吧

a75799 发表于 2018-7-3 22:29

lvxianggx 发表于 2018-7-3 21:37
LZ的大部分修改我都是赞同的,我准备用7.3这个为基础,自己调整回力敏的成长,再降低血量。

力敏这样修改 ...

现在有另一套方案就是把力敏改回5%,血量下调,然后把敌人基础力量加成提高到20,强韧-40。
但这样做我比较担心玩家的治疗能不能跟上,毕竟延长战斗时间的关键在于保持敌人输出造成的威胁同时让玩家有能力化解它们,之前的设置让敌人变成一群木桩这是我极力避免的。

目前的战斗节奏不错,但确实会对技能平衡造成一些影响,先仔细想想再看怎么改。

mmx200 发表于 2018-7-3 23:24

a75799 发表于 2018-7-3 22:29
现在有另一套方案就是把力敏改回5%,血量下调,然后把敌人基础力量加成提高到20,强韧-40。
但这样做我比 ...

希望调回
现在法师1个一级加速5敏捷就是50%攻速
比1代3级加速术都狠了

mmx200 发表于 2018-7-3 23:28

a75799 发表于 2018-7-3 22:29
现在有另一套方案就是把力敏改回5%,血量下调,然后把敌人基础力量加成提高到20,强韧-40。
但这样做我比 ...

楼主,调节力量和敏捷收益的具体文件和关键词求告知,我先调回5%,等你后续了
现在高敏捷人物太变态了

mmx200 发表于 2018-7-3 23:30

mmx200 发表于 2018-7-3 23:28
楼主,调节力量和敏捷收益的具体文件和关键词求告知,我先调回5%,等你后续了
现在高敏捷人物太变态了
...

比如灵能,精灵+恩赐,22敏开局
集中值?不存在的 永远是满的
一人掌控全场
有点过了

a75799 发表于 2018-7-3 23:35

mmx200 发表于 2018-7-3 23:28
楼主,调节力量和敏捷收益的具体文件和关键词求告知,我先调回5%,等你后续了
现在高敏捷人物太变态了
...

力量敏捷的效果已经改回来了。

mmx200 发表于 2018-7-3 23:39

a75799 发表于 2018-7-3 23:35
力量敏捷的效果已经改回来了。

多谢!

mmx200 发表于 2018-7-3 23:40

体验了半晚上闪电侠 哈哈

a75799 发表于 2018-7-3 23:45

mmx200 发表于 2018-7-3 23:40
体验了半晚上闪电侠 哈哈

目前希望能在拉长战斗时间的同时提高节奏,想找个不影响平衡的办法看起来有点麻烦。

mmx200 发表于 2018-7-3 23:48

楼楼主大大游侠的宠物好像也加了20力量
下了你刚更新好的文件
结果游侠狼力量30了

lvxianggx 发表于 2018-7-3 23:59

楼主怎么修改非基斯生物的力量?

a75799 发表于 2018-7-4 00:11

mmx200 发表于 2018-7-3 23:48
楼楼主大大游侠的宠物好像也加了20力量
下了你刚更新好的文件
结果游侠狼力量30了 ...

是的,我在技能调整里把宠物基础伤害削了。力量加成我是通过种族特性来做的,所以野兽力量+20会影响到游侠宠物。

a75799 发表于 2018-7-4 00:12

lvxianggx 发表于 2018-7-3 23:59
楼主怎么修改非基斯生物的力量?

POTD_DamageTweak

lvxianggx 发表于 2018-7-4 00:18

a75799 发表于 2018-7-4 00:12
POTD_DamageTweak

谢谢,但是只有基本属性修改,基础强韧再哪改呢?

a75799 发表于 2018-7-4 00:52

lvxianggx 发表于 2018-7-4 00:18
谢谢,但是只有基本属性修改,基础强韧再哪改呢?

POTD_MoreHp

mmx200 发表于 2018-7-4 14:07

游侠的宠物流好强
崛起了!

245855720 发表于 2018-7-4 15:41

楼主 文件是放在游戏目录下的override文件夹还是放在PillarsOfEternityII_Data下的override文件夹?

mmx200 发表于 2018-7-4 16:19

楼主大大
游侠的流血射击你注意到了么?
我用麦芽试了下
附加伤害低的吓人
流血伤害3点一跳 跳3下
这还不如我斧子精通砍1下的流血伤害多
是不是该buff下?

mmx200 发表于 2018-7-4 18:11

红手太tm变态了
用了mod我主角开了火绳枪专精都能堆到装弹3秒不到
极限敏捷开局加麦芽衣服加快枪手加诗人歌
对不免疫穿刺的敌人简直大杀器

a75799 发表于 2018-7-4 18:49

245855720 发表于 2018-7-4 15:41
楼主 文件是放在游戏目录下的override文件夹还是放在PillarsOfEternityII_Data下的override文件夹? ...

PillarsOfEternityII_Data>override

a75799 发表于 2018-7-4 18:58

mmx200 发表于 2018-7-4 14:07
游侠的宠物流好强
崛起了!

实际上我还打算继续加强宠物,主要针对点出所有宠物被动的专职游侠。mod设定的战斗强度宠物非常容易挂掉,联结之殇-30命中10力量决心可以直接废掉游侠大半输出。所有宠物本身输出高一点很合理,毕竟靠它输出会打乱游侠自身的节奏还要面对极大的风险。
现在考虑的是9环的宠物被动有没有足够的吸引力让玩家为了最大化宠物能力来选择专职。

mmx200 发表于 2018-7-4 19:33

a75799 发表于 2018-7-4 18:58
实际上我还打算继续加强宠物,主要针对点出所有宠物被动的专职游侠。mod设定的战斗强度宠物非常容易挂掉 ...

追踪者兼职灵能还是很强的
宠物硬很多,还能给痛苦抑制,省一个塞拉芬位置
标记还能加灵能技能命中
感觉很搭配

a75799 发表于 2018-7-4 20:34

mmx200 发表于 2018-7-4 16:19
楼主大大
游侠的流血射击你注意到了么?
我用麦芽试了下


我看了一下流血射击,伤害没问题。
附加伤害每3秒20%是指的武器基础伤害而不是面板伤害。
比如6秒每3秒20%武器伤害,即3跳总计60%,与直接写在技能说明上的伤害+60%没有区别,因为这个数字也是针对武器的基础伤害。
由于它提供的额外伤害受持续时间影响(有一定的成长性)且数值合理,所以没有加强的必要,斧头也是一样(可以考虑缩短持续时间提高效果,但这个优先级不高)。
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14
查看完整版本: 规则、技能优化与难度提升[7.12]