a75799 发表于 2018-6-11 05:15

chh77889900 发表于 2018-6-11 03:04
大神能做个单独的给怪物加上两倍4倍血的MOD吗1.1的敌人们攻击可以了但是血好少 玩的猥琐拉怪流   怪 ...

看97楼。

a75799 发表于 2018-6-11 05:27

efeeti 发表于 2018-6-11 02:20
我打了补丁之后发现游戏难度太高了,明显难度要高于1.02+全套补丁时,打了一下午心之乡的最终boss,根本没 ...

最简单的办法圣骑士+劲弩。一把觉得不靠谱就带两把,轮流击倒,被控制用骑士被动打醒就好。
不存在打不了的boss,只要命中不低于敌人防御75点就一定有办法。
灵能在boss战中主要不是控制,而是降敌人格挡和意志。他山之石+本能掠夺+噩梦成真这几个debuff挂上以后队友输出和控制会稳定得多。

a75799 发表于 2018-6-11 05:29

efeeti 发表于 2018-6-11 02:20
我打了补丁之后发现游戏难度太高了,明显难度要高于1.02+全套补丁时,打了一下午心之乡的最终boss,根本没 ...

levelscaling是单纯的等级调整,不含其它任何功能。

a75799 发表于 2018-6-11 05:40

efeeti 发表于 2018-6-11 02:20
我打了补丁之后发现游戏难度太高了,明显难度要高于1.02+全套补丁时,打了一下午心之乡的最终boss,根本没 ...

另外如果愿意的话可以用龙虾之类的食物来免疫控制,只是有些破坏代入感。

efeeti 发表于 2018-6-11 13:37

a75799 发表于 2018-6-11 05:29
levelscaling是单纯的等级调整,不含其它任何功能。

不管怎么说,现在1.1之后的mod比之前的好很多了,以前的mod难度是靠敌人血傻多傻多的。很多战斗靠磨,很无趣

现在敌人能秒你的情况多多了,战斗节奏也快不少

efeeti 发表于 2018-6-11 13:42

a75799 发表于 2018-6-11 05:27
最简单的办法圣骑士+劲弩。一把觉得不靠谱就带两把,轮流击倒,被控制用骑士被动打醒就好。
不存在打不了 ...

另外,心之乡任务不知道你是不是打了,这个不是单独的大boss战,而是大波小怪+一个带名的法师。由于很多小怪吸血鬼都有魅惑能力,就很wtf了

mmx200 发表于 2018-6-11 14:52

efeeti 发表于 2018-6-11 13:42
另外,心之乡任务不知道你是不是打了,这个不是单独的大boss战,而是大波小怪+一个带名的法师。由于很多 ...

全员幻叶果吃起来啊 还节约什么
吃了幻叶果,魅惑是什么?不存在的
打法总是有的。骚年:lol

mmx200 发表于 2018-6-11 16:06

给个建议,强效建议稍微改低,20点力量等级的话,我新档的刺客兼塑能潜行强效飞弹
秒天秒地
太变态了 太不和谐

a75799 发表于 2018-6-11 17:58

mmx200 发表于 2018-6-11 16:06
给个建议,强效建议稍微改低,20点力量等级的话,我新档的刺客兼塑能潜行强效飞弹
秒天秒地
太变态了 太不 ...

我觉得还好,一是强效次数有限,二是强效飞弹的效果相比恢复资源来说并不算过分。如果法师的强效总是应该用在飞弹上,那么我觉得需要砍得是飞弹通过力量等级获得的投射物数量而不是强效本身。现在2力量点1发额外投射物这个比例相较于其他技能看起来是有点不平衡,毕竟飞弹伤害也能通过力量等级得到提升。

a75799 发表于 2018-6-11 18:55

mmx200 发表于 2018-6-11 16:06
给个建议,强效建议稍微改低,20点力量等级的话,我新档的刺客兼塑能潜行强效飞弹
秒天秒地
太变态了 太不 ...

另外如果是震荡飞弹,这个伤害有bug官方已经说了会改。

mmx200 发表于 2018-6-11 19:34

a75799 发表于 2018-6-11 18:55
另外如果是震荡飞弹,这个伤害有bug官方已经说了会改。

所有飞弹强化了20力量后都变态
1发无数发小飞弹- -
楼主改强化力量文件是哪个文件 我去把他改成10得了:lol
谢谢先

mmx200 发表于 2018-6-11 19:40

a75799 发表于 2018-6-11 17:58
我觉得还好,一是强效次数有限,二是强效飞弹的效果相比恢复资源来说并不算过分。如果法师的强效总是应该 ...

本身不算太变态,但是配合刺客的破隐一击加强化就变态了

mmx200 发表于 2018-6-11 19:43

a75799 发表于 2018-6-11 17:58
我觉得还好,一是强效次数有限,二是强效飞弹的效果相比恢复资源来说并不算过分。如果法师的强效总是应该 ...

是修改POTD_Main.gamedatabundle里的EmpowerLevelBonus":20这一项吗?

a75799 发表于 2018-6-11 19:44

mmx200 发表于 2018-6-11 19:34
所有飞弹强化了20力量后都变态
1发无数发小飞弹- -
楼主改强化力量文件是哪个文件 我去把他改成10得了: ...

Main
EmpowerLevelBonus
飞弹不是同时击中的话刺客被动应该不会有完整加成。

mmx200 发表于 2018-6-11 19:58

a75799 发表于 2018-6-11 19:44
Main
EmpowerLevelBonus
飞弹不是同时击中的话刺客被动应该不会有完整加成。


改回10了
主要是1级小飞弹无视命中,初期主角和亚洛斯2个人强化飞弹可以秒任何敌人脆皮后排 感觉有点点失衡

a75799 发表于 2018-6-11 20:24

mmx200 发表于 2018-6-11 19:58
改回10了
主要是1级小飞弹无视命中,初期主角和亚洛斯2个人强化飞弹可以秒任何敌人脆皮后排 感觉有点点失 ...

小飞弹不配合火上浇油基本没伤害,等级高了再试试就知道了。

mmx200 发表于 2018-6-11 20:42

a75799 发表于 2018-6-11 20:24
小飞弹不配合火上浇油基本没伤害,等级高了再试试就知道了。

嗯 也就初期配合强化很威风,出国王港直接左转去打疯子xxx   1个火上浇油+强化飞弹,秒了;P
等级高了1级法术都留给魔眼buff了

mmx200 发表于 2018-6-11 20:45

还有刺客兼塑能感觉好厉害,3-4级的时候隐身1个强化火扇能暴击接近200伤害
比心追强好多:dizzy:

chh77889900 发表于 2018-6-12 04:11

本帖最后由 chh77889900 于 2018-6-12 17:59 编辑

你好诅咒之路1.1版   安装了血量*3的morehp但是进游戏后在海滩打幼猪依然是60血是没安装成功还是一级就是这样的呢
3级打到后面竞技场哪里算敌人血量都是100多   

大神能帮看看我装错了没啊

安装路径PillarsOfEternityII_Data>override>POTD>POTD_MoreHP.gamedatabundle

谢谢啊



chh77889900 发表于 2018-6-12 18:10

已经点了所有等级向上了

mmx200 发表于 2018-6-12 18:38

chh77889900 发表于 2018-6-12 04:11
你好诅咒之路1.1版   安装了血量*3的morehp但是进游戏后在海滩打幼猪依然是60血是没安装成功还是一 ...

没安装成功
安装成功了小野猪100多血
挖掘场的幼豹294血
但是你的安装目录是对了 奇怪了,没道理了
确定诅咒之路难度加npc成长(所有)+只向上调整了吗?

chh77889900 发表于 2018-6-12 19:40

本帖最后由 chh77889900 于 2018-6-12 19:42 编辑

mmx200 发表于 2018-6-12 18:38
没安装成功
安装成功了小野猪100多血
挖掘场的幼豹294血

是的啊 都点了 昨晚把游戏重装了试了试幼猪还是60血

别的都没装   只安装了一个POTD_MoreHP.gamedatabundle

难道是3DM版本不用这个吗   {:3_122:}

chh77889900 发表于 2018-6-12 19:59

刚加了个 等级提高那个 有效果了 全是顶着三个红骷髅的

好吧就这样也不错

自虐一把去先了{:3_117:}   

bluefisht 发表于 2018-6-13 02:49

mmx200 发表于 2018-6-4 18:57
玩了1.1版的mod 2天,感觉比1.02时的轻松,敌人4防下降了

有点太变态了吧,102还能玩,血厚格挡高而已,也就是卡位加拖长战斗时间。1.1怪多了,随便2个远程就没法玩,前排后排都扛不住,总不能每次都一个个拉怪。还有剧情不能一个个拉的情况,怎么会比102轻松。我102还打了经验减少补丁呢

xinaws 发表于 2018-6-13 20:11

感觉怪的护甲因为等级调整加的有点多了,本来1.1就增加的怪物数量,MOD又增加了等级跟血量,导致前期每场战斗几乎都是打到弹尽粮绝磨死的,这些都不是大问题主要是付出的时间与打完得到的战利品不成正比就会让人很失望. 希望楼主能再削减一下怪物额外加的护甲,现在每场战斗延长的时间实在是太多了.谢谢.

forgive520 发表于 2018-6-13 21:15

扎营休息只能在世界地图上进行。 强行恶心自己吗这不是

lovejokbo 发表于 2018-6-14 23:08

本帖最后由 lovejokbo 于 2018-6-14 23:11 编辑

請問樓主,樓主的MOD是不是會跟取消雙職業懲罰衝突?是哪一個文件衝突呢?

是不是可以製作一個含取消雙職業懲罰的MOD呢?因為很喜歡玩不同職業的各種技能...

a75799 发表于 2018-6-14 23:25

lovejokbo 发表于 2018-6-14 23:08
請問樓主,樓主的MOD是不是會跟取消雙職業懲罰衝突?是哪一個文件衝突呢?

是不是可以製作一個含取消雙職 ...

POTD_WeaponEmpower

MultiClassPowerLevelByCharacterLevel":["1","1","1","2","2","2","3","3","3","4","4","4","5","5","5","6","6","6","7","7","7","8","8","8","9","9","9","10","10","10"]

如果你说的惩罚是职业力量等级的话。

a75799 发表于 2018-6-14 23:28

xinaws 发表于 2018-6-13 20:11
感觉怪的护甲因为等级调整加的有点多了,本来1.1就增加的怪物数量,MOD又增加了等级跟血量,导致前期每场战斗 ...

国王岛的战斗是会很难,但不是没办法过。之后的战斗感觉并没有不合理的地方,如果觉得太难可以考虑使用消耗品。

lovejokbo 发表于 2018-6-14 23:32

a75799 发表于 2018-6-14 23:25
POTD_WeaponEmpower

MultiClassPowerLevelByCharacterLevel":["1","1","1","2","2","2","3","3","3","4" ...

修改成功了,感謝大佬
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查看完整版本: 规则、技能优化与难度提升[7.12]