jincool
发表于 2018-6-21 22:42
a75799 发表于 2018-6-21 22:40
因为上面回复的时候mod设置是基础血量*6,后来改成*5了。
其实*6还是蛮有挑战的,可惜手慢了没下到:lol
另外只装MOREHP的话,好像会不起作用。铁机器人只有1100多的HP
mmx200
发表于 2018-6-22 10:49
a75799 发表于 2018-6-21 19:09
构装体硬主要是因为护甲,而且数量很少,对整体平衡影响应该不大,看看其他战斗的情况再调整。
...
楼主 我想把基础强效点改回3请问怎么改?
mmx200
发表于 2018-6-22 11:45
求救 ~求救 召唤楼主~~
a75799
发表于 2018-6-22 11:59
mmx200 发表于 2018-6-22 10:49
楼主 我想把基础强效点改回3请问怎么改?
WeaponEmpower
SuperChargeCountByCharacterLevel
后面的1改成3
mmx200
发表于 2018-6-22 12:06
a75799 发表于 2018-6-22 11:59
WeaponEmpower
SuperChargeCountByCharacterLevel
楼主我爱你!
jincool
发表于 2018-6-22 21:24
感觉大地图才能休息完全没必要,直接把强效禁掉就好了。
arundel
发表于 2018-6-23 21:52
强效基本不太用,就是有的仗比较艰难,再开强效多点技能
a75799
发表于 2018-6-24 10:31
jincool 发表于 2018-6-22 21:24
感觉大地图才能休息完全没必要,直接把强效禁掉就好了。
大地图休息主要是为了限制道具技能,比如召唤之类。
a75799
发表于 2018-6-24 10:33
arundel 发表于 2018-6-23 21:52
强效基本不太用,就是有的仗比较艰难,再开强效多点技能
如果带个灵能补充强效点的话每场战斗都能用的强效其实是很猛的,尤其是对于法系输出。
jincool
发表于 2018-6-24 13:57
25%额外等级什么意思???
和等级+5冲突吗
a75799
发表于 2018-6-24 14:07
jincool 发表于 2018-6-24 13:57
25%额外等级什么意思???
和等级+5冲突吗
就是字面意思,所有敌人等级*1.25,和等级调整不冲突。
jincool
发表于 2018-6-25 10:34
a75799 发表于 2018-6-24 14:07
就是字面意思,所有敌人等级*1.25,和等级调整不冲突。
那原来20级的敌人,现在是25级,还是30了?
a75799
发表于 2018-6-25 11:48
jincool 发表于 2018-6-25 10:34
那原来20级的敌人,现在是25级,还是30了?
原版20级加了mod会变成30级,10级变成18级,5级变成12级差不多是这样,等级越高提升越大。但等级调整不是针对怪物等级而是区域等级,所以具体肯定会有出入。
mmx200
发表于 2018-6-25 12:00
楼主,150%经验会不会让队伍过早满级啊?
a75799
发表于 2018-6-25 12:28
mmx200 发表于 2018-6-25 12:00
楼主,150%经验会不会让队伍过早满级啊?
加经验的目的就是在不影响整体难度的前提下让玩家队伍尽早使用高级技能。35%的设定在不做悬赏的情况下大概会在主线灰烬之胃前后达到满级,这样还有很多探索区域和悬赏任务可以打。
50%理论上会快一些,但由于取消了开锁和解除陷阱的经验所以应该也不会差太多。
关键在于等级调整会大幅减少玩家等级对前中期的几个区域的难度影响,比如悬墓,20级去打也不能划水。
mmx200
发表于 2018-6-25 13:32
报告一个bug
陷阱依然有经验- -
a75799
发表于 2018-6-25 14:15
mmx200 发表于 2018-6-25 13:32
报告一个bug
陷阱依然有经验- -
已修正。
mmx200
发表于 2018-6-25 14:21
a75799 发表于 2018-6-25 14:15
已修正。
谢啦
mmx200
发表于 2018-6-25 14:27
没发现出了个技能池消耗调整
可以的 又可以研究新build了
之前研究了下能打能顶的build 发现金萌骑士加无支线职业的贼蛮强的
楼主有什么能打能顶的build推荐下吗?;P
a75799
发表于 2018-6-25 15:29
mmx200 发表于 2018-6-25 14:27
没发现出了个技能池消耗调整
可以的 又可以研究新build了
之前研究了下能打能顶的build 发现金萌骑士加无 ...
目前版本就算是极限加点,任何职业兼战士都能上前排,剩下的就是拿什么打伤害了。如果自觉不使用bug技能或武器,那么执着于在输出位上安排一个能打能抗的角色其实意义不大。
在使用mod的情况下敌人血量比原版高很多,对于专门应付敌人后排的角色来说,要的是输出和控制,敌人的输出最好是避免而不是硬抗,这样可以在属性和装备选择上获得更高的伤害提升。
而如果是针对敌人前排的输出,我更倾向于用纯法师之类的传统后排。
mmx200
发表于 2018-6-25 16:01
隐身改成1点狡诈后
轰杀流咒刃兼职爽爆!
mmx200
发表于 2018-6-28 11:53
a75799 发表于 2018-6-25 15:29
目前版本就算是极限加点,任何职业兼战士都能上前排,剩下的就是拿什么打伤害了。如果自觉不使用bug技能 ...
楼主大大,6越28日大更新了噢,1.2职业平衡性调整了很多mod有什么地方不兼容的吗?
mmx200
发表于 2018-6-28 11:57
今天的1.2和你昨天出的职业技能平衡mod能兼容吗?
:P
mmx200
发表于 2018-6-28 13:13
官方今天把尖刺缠绕 穿透由0提高到7了
楼主神预感
mmx200
发表于 2018-6-28 13:51
楼主 紧急问题
1.2敌人的血不对头
实际血量比怪物词典里的多很多
小野猪168血 实际绝对不止
mmx200
发表于 2018-6-28 14:28
更新了1.2以后敌人的血量都多的吓人啊
jincool
发表于 2018-6-28 15:45
楼主,野蛮人这么垃圾不打算加强下吗。
最垃圾的职业了,技能都弱的要死。
比如蛮子的顽强和战士的不屈一比简直是屎,狂暴和战吼也是垃圾。
mmx200
发表于 2018-6-28 16:57
1.2以后用mod
目测一开始海滩上的小野猪起码有500血
但图鉴里是168
到底是怎么了:Q
a75799
发表于 2018-6-28 17:30
mmx200 发表于 2018-6-28 11:57
今天的1.2和你昨天出的职业技能平衡mod能兼容吗?
我先看看改了什么,晚上更新一下。
mmx200
发表于 2018-6-28 18:28
a75799 发表于 2018-6-28 17:30
我先看看改了什么,晚上更新一下。
嗯 更新了很多职业的平衡性
配合mod一起用的话,我现在遇到的问题是
刚开了个新人物玩,海滩上的小野猪血量就报表啊,感觉不止500的样子 明明图鉴里是168,敌人血量都多到报表
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