mmx200 发表于 2018-7-4 20:49

法师2环火上浇油的伤害加成有点高,几十1下
正常嘛?

a75799 发表于 2018-7-4 21:16

mmx200 发表于 2018-7-4 20:49
法师2环火上浇油的伤害加成有点高,几十1下
正常嘛?

这个技能的问题一直存在,mod取消敌人成长护甲并提高力量等级对穿透的加成后更明显了而已。理论上是由重复堆叠导致,但这类需要靠官方修正的bug其实不少,从mod角度来说如果要修的话只能降伤害或穿透。

mmx200 发表于 2018-7-4 22:01

火上浇油有时候100多1跳
求想办法。。。。
略强了

mmx200 发表于 2018-7-4 22:14

火上浇油+多层冰雾 这伤害跳起来。。。。。。
跳几下就50+一跳了,后面100左右1跳。。。
高级aoe是啥
完爆

mmx200 发表于 2018-7-4 22:32

感觉这次更新后
总体比之前简单了
玩家的提升不小
怪物控好了 感觉压力也不算大

a75799 发表于 2018-7-4 22:35

mmx200 发表于 2018-7-4 22:14
火上浇油+多层冰雾 这伤害跳起来。。。。。。
跳几下就50+一跳了,后面100左右1跳。。。
高级aoe是啥


这个bug要解决不难,难的是在保持机制不变的前提下解决。比如6秒每3秒4点的dot,改成12点直接伤害即可避免重复堆叠的问题。
不过既然你把这个问题提出来了,我觉得类似的bug都可以一起修掉,比如战士的不屈。

火上浇油已经修好了,晚点一起更新。

mmx200 发表于 2018-7-4 22:36

a75799 发表于 2018-7-4 22:35
这个bug要解决不难,难的是在保持机制不变的前提下解决。比如6秒每3秒4点的dot,改成12点直接伤害即可避 ...

太棒了

a75799 发表于 2018-7-4 23:23

mmx200 发表于 2018-7-4 22:36
太棒了

更新了。除了不屈和火上浇油之外还把持续恢复的时间限制取消了。毕竟不屈bug的修复对依赖这个技能站桩的build来说可能会产生毁灭性的打击。

mmx200 发表于 2018-7-4 23:43

a75799 发表于 2018-7-4 23:23
更新了。除了不屈和火上浇油之外还把持续恢复的时间限制取消了。毕竟不屈bug的修复对依赖这个技能站桩的b ...

感谢!!!:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol

lvxianggx 发表于 2018-7-5 05:51

楼主我建议,你把比较主要且难改的规则,比如:
等级成长穿透和护甲
非基斯和基斯血量
基础力量
力量等级成长穿透和命中
基础强韧
大体技能调整

这些确认一个比较低标准的基础值。

然后等级系数,冷却系数,属性的具体加成这些,比较好统一修改的参数,修改方法写在一楼。

这样确认一个基础版本,楼主你以后只发布重要规则的修改,其他属性的微调让玩家根据需要自己改。

a75799 发表于 2018-7-5 08:03

lvxianggx 发表于 2018-7-5 05:51
楼主我建议,你把比较主要且难改的规则,比如:
等级成长穿透和护甲
非基斯和基斯血量


实际上我之前想过在功能介绍部分把实现原理和修改方式加上去,但考虑到比较麻烦就没做。
而且1.2beta的时候官方发布了一份modding指南,里面的内容已经很全面,我觉得就更没必要再写一遍了。

https://eternity.obsidian.net/game-data-formats/components
帖子里涉及的内容都可以在这一页里找到。

jieuu 发表于 2018-7-5 15:35

请问大大如何修改敌人血量,游戏初期300%有点打不动呀,想修改到200%,等后期等级上来再修改高,谢谢

a75799 发表于 2018-7-5 15:46

jieuu 发表于 2018-7-5 15:35
请问大大如何修改敌人血量,游戏初期300%有点打不动呀,想修改到200%,等后期等级上来再修改高,谢谢 ...

往上翻,看275楼。

初期国王岛的大半战斗都是可以避免的。真正需要打的只有海滩上的野猪,洞穴救人路线上的两只甲虫和3个骷髅,而且这些战斗都可以招完亚洛斯再来。

jieuu 发表于 2018-7-5 19:08

多谢,不过我是菜鸟,global文件不在你的MOD里,在哪里呀?:lol

a75799 发表于 2018-7-5 19:09

jieuu 发表于 2018-7-5 19:08
多谢,不过我是菜鸟,global文件不在你的MOD里,在哪里呀?

POTD_Main

jieuu 发表于 2018-7-5 19:12

多谢耐心解答,祝开心快乐:handshake

mmx200 发表于 2018-7-5 20:15

楼主,法师3环的抑制有bug还是游戏的设定?
抑制不了法师的魔法偏转,而且敌人法师喜欢放一个被近战攻击就能对近战敌人造成穿刺伤害并且弹开的法术
这个好像被抑制了也照样生效?

a75799 发表于 2018-7-5 20:21

mmx200 发表于 2018-7-5 20:15
楼主,法师3环的抑制有bug还是游戏的设定?
抑制不了法师的魔法偏转,而且敌人法师喜欢放一个被近战攻击就 ...

理论上是bug。我印象中抑制不了的包括战士不屈、魔法反弹、穿刺符,都是些恶心的技能。

mmx200 发表于 2018-7-5 20:35

a75799 发表于 2018-7-5 20:21
理论上是bug。我印象中抑制不了的包括战士不屈、魔法反弹、穿刺符,都是些恶心的技能。
...

穿刺符真心变态加恶心

a75799 发表于 2018-7-5 20:55

本帖最后由 a75799 于 2018-7-5 20:59 编辑

mmx200 发表于 2018-7-5 20:35
穿刺符真心变态加恶心
比较搞笑的是如果两个法师都开了魔法反弹和穿刺符,一方上去近战的话双方的穿刺符会反复触发(被魔法盾弹来弹去),直到一方受伤被击退为止(破盾)。另外我刚看了一下,抑制的bug是SE类型的问题(技能SE类型为SuspendBeneficialEffects,这个是抑制专用类型,无可取代),要修只能把它的类型改成驱散,但那样的话降低增益时间的具体设置很难做,低了毫无用处,高了直接废掉9环驱散,还是让官方来处理比较好。

mmx200 发表于 2018-7-6 10:04

楼主大大,现在法师每级魔法加多了的情况下,还有必要盯着空想魔典用吗?特殊魔典是不是有竞争性了?

a75799 发表于 2018-7-6 13:40

mmx200 发表于 2018-7-6 10:04
楼主大大,现在法师每级魔法加多了的情况下,还有必要盯着空想魔典用吗?特殊魔典是不是有竞争性了? ...

空想魔典的法术太差,个人还是更喜欢用奈高斯那本。

jieuu 发表于 2018-7-6 17:34

感觉升级有点快了,还是希望慢慢做任务升级,请问要恢复原经验值是否直接删除POTD_MoreEXP就可以了?

a75799 发表于 2018-7-6 17:38

jieuu 发表于 2018-7-6 17:34
感觉升级有点快了,还是希望慢慢做任务升级,请问要恢复原经验值是否直接删除POTD_MoreEXP就可以了? ...

是的            

a75799 发表于 2018-7-6 17:54

jieuu 发表于 2018-7-6 17:34
感觉升级有点快了,还是希望慢慢做任务升级,请问要恢复原经验值是否直接删除POTD_MoreEXP就可以了? ...

mod本身专门针对后期战斗做了很多设定,所以达到20级也不会让游戏变得简单,只是可以使用更多的战术和配置而已。基于这个原因,我觉得让玩家早点满级并没有什么坏处。

暗夜Blue 发表于 2018-7-6 20:35

老哥盗贼技能能不能再改下,资源20以后8环豪赌就可以无限连了,双持的话花三点回4点资源,后期我主角玩贼一点操作性都没了

a75799 发表于 2018-7-6 21:39

暗夜Blue 发表于 2018-7-6 20:35
老哥盗贼技能能不能再改下,资源20以后8环豪赌就可以无限连了,双持的话花三点回4点资源,后期我主角玩贼一 ...

改资源上限之后没注意这个技能的特性,已修正。

xieyutao 发表于 2018-7-7 21:28

1.2到底可以用吗

mmx200 发表于 2018-7-7 21:40

把属性成长改为3了?
为什么呢:o

a75799 发表于 2018-7-7 23:14

mmx200 发表于 2018-7-7 21:40
把属性成长改为3了?
为什么呢

多数战斗敌人并没有能力与玩家争夺buff和debuff的控制权,这导致玩家几乎总是可以保持自己一身buff的同是给敌人挂满debuff。
虽然原版也是这样,但考虑到攻击属性的价值上调,这种状况实际上降低了难度。由于目前的属性价值没有改动的必要,所以只能先让敌人从等级中获得更多的命中和防御稍作弥补。
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查看完整版本: 规则、技能优化与难度提升[7.12]