mmx200
发表于 2018-7-2 10:34
还有楼主
mod现在背刺的伤害改过了以后
是不是比原版的高了?
些许
发表于 2018-7-2 11:26
试试就试试
mmx200
发表于 2018-7-2 12:17
敌人命中加30
非t类的角色被敌人打中暴击率太高了
中重甲的意义就小了(反正都是完全穿透)
mmx200
发表于 2018-7-2 12:35
基斯:“怪物类的血量翻倍了,那我呢?”
a75799
发表于 2018-7-2 12:37
460093593 发表于 2018-7-2 04:47
6666能单独做个5或者6倍血量MOD吗?还是简单
单独血量现在很好改,直接到global里面搜索"Difficulty":"PathOfTheDamned","HealthMultiplier":
后面的数字改5或6就行了。
a75799
发表于 2018-7-2 12:38
mmx200 发表于 2018-7-2 10:34
还有楼主
mod现在背刺的伤害改过了以后
是不是比原版的高了?
背刺伤害后期会达到160%,专职更高。
a75799
发表于 2018-7-2 12:39
mmx200 发表于 2018-7-2 09:54
7月2日强化诗人以后
忠卫战士+战歌者会不会厉害?
单手暴击流触发战歌的加乐节,用黑暗橱柜的诗人弯刀来回 ...
恰恰相反,资源获取速度提高之后恢复资源的能力反而变得不那么重要了。
a75799
发表于 2018-7-2 12:40
mmx200 发表于 2018-7-2 10:24
又要打持久战了吗?
这是变相加强灵能啊
法术位增加50%让灵能作为永动机的优势也没那么大了。
a75799
发表于 2018-7-2 12:47
mmx200 发表于 2018-7-2 12:17
敌人命中加30
非t类的角色被敌人打中暴击率太高了
中重甲的意义就小了(反正都是完全穿透) ...
这确实是个问题,所以我说是暂定。
官方没有提供直接改动所有敌人伤害的途径,我能想到的比较方便的办法都会产生其他更麻烦的后果,这个麻烦不一定是指平衡性,也有MOD更新维护方面的考量,一些内容可能会在官方升级版本时大幅增加MOD更新的工作量(之前护甲冷却的设定就是如此,虽然我现在依然觉得那个功能很不错,但还是把它去掉了)。
a75799
发表于 2018-7-2 12:52
mmx200 发表于 2018-7-2 12:35
基斯:“怪物类的血量翻倍了,那我呢?”
非基斯的额外血量实际上是弥补它们力量等级远不如基斯有用的弱点。
mmx200
发表于 2018-7-2 13:05
a75799 发表于 2018-7-2 12:40
法术位增加50%让灵能作为永动机的优势也没那么大了。
法术位多了50%
敌人血多了100%
怎么想还是灵能赚啊~
mmx200
发表于 2018-7-2 13:07
怪物血量加了以后
发觉单手斧子的流血伤害格外强悍
游戏里除了那把火斧外还有什么好的斧子呢
a75799
发表于 2018-7-2 13:27
mmx200 发表于 2018-7-2 13:07
怪物血量加了以后
发觉单手斧子的流血伤害格外强悍
游戏里除了那把火斧外还有什么好的斧子呢 ...
就这一把,没别的选择。
mmx200
发表于 2018-7-2 13:52
a75799 发表于 2018-7-2 13:27
就这一把,没别的选择。
真悲剧
改名叫弯刀与长剑之柱算了:Q
a75799
发表于 2018-7-2 14:34
mmx200 发表于 2018-7-2 13:52
真悲剧
改名叫弯刀与长剑之柱算了
我发现红手杀敌的buff在取下武器后不会消失,而且可以通过击杀任意单位堆叠...意思是你可以拿它杀20次游侠的宠物然后交给另一个人重复这个步骤,直到所有人都把buff叠满...
官方刚刚修正摩德维尔在战斗外叠buff的问题然后立马放出一个更猛的,我也是醉了。
mmx200
发表于 2018-7-2 14:54
a75799 发表于 2018-7-2 14:34
我发现红手杀敌的buff在取下武器后不会消失,而且可以通过击杀任意单位堆叠...意思是你可以拿它杀20次游 ...
哈哈,马上要削成狗了,赶紧用用
这枪2发能用2个技能,麦芽兼职贼能先上个削弱再流血射击,不要太强
mmx200
发表于 2018-7-2 16:35
背叛呢喃被削的最惨的不是时间
是被魅惑的敌人一被你攻击 立马就魅惑解除,连aoe也会解除魅惑
草
废了废了
神月小奇
发表于 2018-7-2 19:54
用了以后第二职业只可以选择野蛮人,其他职业都选不了
a75799
发表于 2018-7-2 20:03
神月小奇 发表于 2018-7-2 19:54
用了以后第二职业只可以选择野蛮人,其他职业都选不了
我这里没问题。先看看游戏版本是不是1.2,如果是的话检查一下有没有和其他mod冲突。
mmx200
发表于 2018-7-2 20:28
改了改了
麻麻再也不用担心我天天被暴击了
lvxianggx
发表于 2018-7-3 04:36
新开了个档,700%对剧情初期非成型队伍还是太高了(装备和技能都不全的队伍),只能一次引一点来杀,如果是脚本剧情强制打全体怪,大概率扑街(主角有译灵无限惊慌可能好点,塞拉芬资源有点跟不上,输出也有点鶸),我主角是影武+队友游侠兼职盗贼拿红手两个大输出都不太好打(影武也算能抗能打了),体验不是太好,感觉就前中期来说500%会比较合适。
a75799
发表于 2018-7-3 04:53
lvxianggx 发表于 2018-7-3 04:36
新开了个档,700%对剧情初期非成型队伍还是太高了(装备和技能都不全的队伍),只能一次引一点来杀,如果是 ...
可以先尝试降低一些再根据后期情况调整。
mmx200
发表于 2018-7-3 17:53
魂刃每1点能量0.3伤害?
100能量只能打33伤害吗?- -
a75799
发表于 2018-7-3 18:03
mmx200 发表于 2018-7-3 17:53
魂刃每1点能量0.3伤害?
100能量只能打33伤害吗?- -
原版是0.25,这个数字是可以受加成的。比如你一把传奇剑基础伤害也只有13~19,200能量转60基础伤害已经很高了。
mmx200
发表于 2018-7-3 18:11
a75799 发表于 2018-7-3 18:03
原版是0.25,这个数字是可以受加成的。比如你一把传奇剑基础伤害也只有13~19,200能量转60基础伤害已经很 ...
这样感觉很不划算啊
200能量能做很多事呢 才换来这点伤害 还是单体的
a75799
发表于 2018-7-3 18:15
mmx200 发表于 2018-7-3 18:11
这样感觉很不划算啊
200能量能做很多事呢 才换来这点伤害 还是单体的
这就看你怎么想了。湮灭让灵能在需要的时候可以打出爆发伤害,但并不会改变他的职业定位。无论如何灵能都是控制和debuff为主,如果这个技能的性价比高到让你不愿意去施法,那才是问题。
mmx200
发表于 2018-7-3 18:16
mmx200 发表于 2018-7-3 18:11
这样感觉很不划算啊
200能量能做很多事呢 才换来这点伤害 还是单体的
新版本的3级异能回荡(拉线)
我主角显示是11-20盾击伤害每秒 维持10秒,还打1条直线,只消耗30
灵魂湮灭是不是性价比很低啊
a75799
发表于 2018-7-3 18:30
mmx200 发表于 2018-7-3 18:16
新版本的3级异能回荡(拉线)
我主角显示是11-20盾击伤害每秒 维持10秒,还打1条直线,只消耗30
灵魂湮灭 ...
你如果单纯靠它输出,性价比肯定不高。因为灵能其他输出法术的伤害量都不错,即便是2环魂能之刃后期总伤害也能打出200+。
关键在于爆发。魂刃派本身在使用撕碎法术时就有减少消耗的优势,湮灭只是提供一种选择而已。
mmx200
发表于 2018-7-3 18:31
a75799 发表于 2018-7-3 18:30
你如果单纯靠它输出,性价比肯定不高。因为灵能其他输出法术的伤害量都不错,即便是2环魂能之刃后期总伤 ...
懂了~
mmx200
发表于 2018-7-3 18:45
力量敏捷影响10%以后
开了一个敏捷20点的人
这速度
哈哈
飞起来一样
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