xboxguo 发表于 2013-1-28 20:12

回到家又开始测试,发现2点,
1、6.1版的MCM在游戏里自定义已经用ck修改添加过脚本的高跟,就会出现两次提高,造成年人物抖动打摆子{:3_127:},对从未在ck修改添加过脚本的鞋子正常。希望楼主注明一下。
2、自己动手ck修改的esp得是在干净的存档下,首次得到该装备才有效,背包里如果有该装备,就会失效。 ps:干净的存档就是指先卸载该装备mod,进游戏存新档(不能直接覆盖老存档),退出游戏加载mod,进游戏代码或者锻造等方式重新获得。
希望楼主能在顶楼备注一下,当然如果后续版本解决了,也就不用备注了。{:3_127:}

shawnhao 发表于 2013-1-28 20:16

Thanks for the fast reply.

And yep, the problem is fixed in a6.2

xboxguo 发表于 2013-1-28 20:17

编辑帖子的功夫,就更新到6.2了,看来俺测试结果又落后了{:3_92:}

支持楼主解决问题的速度,衷心表示感谢{:3_110:}

dayblue 发表于 2013-1-28 20:34

非常给力

kooa1234 发表于 2013-1-28 20:44

怎么会上下弹动的

kooa1234 发表于 2013-1-28 20:50

6.2没事了,LZ加油{:3_202:}

ruinelec 发表于 2013-1-28 20:54

增加了对带高跟脚本的高跟鞋的识别,现在穿带脚本的鞋的话,mcm里的高跟附魔按钮基本全灰.
还有普通附魔的鞋子,目前也是全灰对待,等SKSE开放了setNthEffectMagicEffect之后可以试试在不影响原有附魔的基础上加上高跟附魔.

对带高跟脚本的高跟鞋的识别条件里有个bug,为了避免其出现,我很不厚道的直接把鞋子扒了再穿上{:3_54:} .所以说现在高跟附魔/消魔和调整全局高度修正之后会自动重穿一次鞋子,高度变化也立刻生效,不用等下次穿鞋的时候变化了.



xboxguo 发表于 2013-1-28 21:13

我现在也是每天回到家就测试当天的新版,目前来看越来越完善了,剩下的就等skse下一版能否支持了。
说声楼主辛苦了,注意休息+更多的体验游戏吧。{:3_125:}

cpuok123 发表于 2013-1-28 21:18

感谢分享。。

zh10098354 发表于 2013-1-28 21:29

感谢分享

shmilyysh 发表于 2013-1-28 21:38

这么快就到6.2了,楼主好勤快

lishita1 发表于 2013-1-28 22:13

顶上来,照这个更新速度春节应该就可以发布Beta版了吧?{:3_174:}

jung123 发表于 2013-1-28 22:21

更新了01/28,頂一下。

lishita1 发表于 2013-1-28 22:23

恩,就是不知道搂主和SKSE开发组交涉的如何了...希望能顺利吧...{:3_136:}

wh1093109844 发表于 2013-1-28 23:01

下班了,顶一下!!!!

茶々殿 发表于 2013-1-28 23:27

茶々殿 发表于 2013-1-27 23:22 static/image/common/back.gif
话说LZ图里那个假人是哪个MOD里的呀?

谢谢 O(∩_∩)O~

lishita1 发表于 2013-1-29 02:43

给MCM菜单跪了...{:3_57:}

哪怕是不同的MOD,只要translations文件里用了同一个$XXX引用,就会互相覆盖,建议把$Enchanting和$Alchemy等几个简单命名都换成稍微详细点的(比如$hdtHHEnchanting),今天就发现这两个和AchieveThat的同名,结果标签就被覆盖掉了...
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjM1MTM3NnxmNzAxZTFlMnwxMzU5Mzk4NjA2fDMyNTk1MjR8MzY1MjU5MQ%3D%3D

以后用MCM菜单的MOD越来越多,娶个名字都要花心思了...{:3_56:}

shawnhao 发表于 2013-1-29 06:38

Elewin pumps 2 has just been released, which is created for this system.

Download here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/30642

牧羊人の月 发表于 2013-1-29 10:13

看起来好复杂的样子。。继续等成熟的技术

dddxxx111 发表于 2013-1-29 11:27

很好看,不过我是XP党:funk:

ruinelec 发表于 2013-1-29 15:39

shawnhao 发表于 2013-1-29 06:38 static/image/common/back.gif
Elewin pumps 2 has just been released, which is created for this system.

Download here: http://sky ...
wonderful pumps but for unp only, mine is CBBE{:3_122:}

it seems player will lost the highheel effect when equipnew pumps whithoutunequipprevious pumps.{:3_181:}

ruinelec 发表于 2013-1-29 17:43

本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-29 18:58 编辑

貌似用一双鞋换掉脚上的鞋的时候是equip事件是触发,然后才是unequip事件.....所以两双高跟鞋换穿的时候会丢失高跟效果....

情况发生在2双鞋绑同一个spell的情况.

目前的解决办法是每双鞋独立一个spell..

shawnhao 发表于 2013-1-29 18:10

Hmm, all my routines are for the UNP body, I have never even seen the CBBE mesh before, and it takes a while to get used to modding for a certain body type, so I'm not sure if I'll ever find the motivation to convert my mods to CBBE...

ruinelec 发表于 2013-1-29 22:54

测试结论:带绑定相同spell的两双高跟鞋互换时会丢失高跟效果,这时内置附魔识别也会认错......所以强烈建议在鞋上加上关键字hdtHighHeelKey.
直接脚本换鞋也会导致这一现象(指全局高度修正,正常情况下高跟附魔不对脚本型高跟生效.)

试了几个方法都没成功,Papyrus的函数真操蛋,event对特定对象还没反应......

lishita1 发表于 2013-1-29 23:33

ruinelec 发表于 2013-1-29 22:54 static/image/common/back.gif
测试结论:带绑定相同spell的两双高跟鞋互换时会丢失高跟效果,这时内置附魔识别也会认错......所以强烈建议 ...

我设置了关键字直接换鞋还是会失效啊,看来还是只能一双鞋一个spell了。。。{:3_91:}

£风、铃 发表于 2013-1-29 23:55

{:3_121:}{:3_121:}{:3_121:}

佬司机带你飞 发表于 2013-1-29 23:57

lishita1 发表于 2013-1-29 23:33 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
我设置了关键字直接换鞋还是会失效啊,看来还是只能一双鞋一个spell了。。。
...

慢慢来 滚4 出了很多年才有真高跟 滚5 才1年就有了 已经很了不起了   慢慢发展 随着 经验的越来越丰富 会越做越好的 各种困难会被不断攻克我表示 你们都是大功臣啊

meo02001 发表于 2013-1-30 02:33

支持支持

xboxguo 发表于 2013-1-30 09:50

来顶一下吧,免得沉了。skse啥时出新版啊,要是能直接支持就好了

ruinelec 发表于 2013-1-30 10:27

用个无趣点的方法解决同spell脚本高跟鞋换鞋丢失高跟效果的问题...
根据lishita1的说法,给翻译原名加上_hdt后缀....

页: 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 18 19 20 21 22
查看完整版本: 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】HDT的高跟系统【beta-0.5】