xboxguo
发表于 2013-1-28 20:12
回到家又开始测试,发现2点,
1、6.1版的MCM在游戏里自定义已经用ck修改添加过脚本的高跟,就会出现两次提高,造成年人物抖动打摆子{:3_127:},对从未在ck修改添加过脚本的鞋子正常。希望楼主注明一下。
2、自己动手ck修改的esp得是在干净的存档下,首次得到该装备才有效,背包里如果有该装备,就会失效。 ps:干净的存档就是指先卸载该装备mod,进游戏存新档(不能直接覆盖老存档),退出游戏加载mod,进游戏代码或者锻造等方式重新获得。
希望楼主能在顶楼备注一下,当然如果后续版本解决了,也就不用备注了。{:3_127:}
shawnhao
发表于 2013-1-28 20:16
Thanks for the fast reply.
And yep, the problem is fixed in a6.2
xboxguo
发表于 2013-1-28 20:17
编辑帖子的功夫,就更新到6.2了,看来俺测试结果又落后了{:3_92:}
支持楼主解决问题的速度,衷心表示感谢{:3_110:}
dayblue
发表于 2013-1-28 20:34
非常给力
kooa1234
发表于 2013-1-28 20:44
怎么会上下弹动的
kooa1234
发表于 2013-1-28 20:50
6.2没事了,LZ加油{:3_202:}
ruinelec
发表于 2013-1-28 20:54
增加了对带高跟脚本的高跟鞋的识别,现在穿带脚本的鞋的话,mcm里的高跟附魔按钮基本全灰.
还有普通附魔的鞋子,目前也是全灰对待,等SKSE开放了setNthEffectMagicEffect之后可以试试在不影响原有附魔的基础上加上高跟附魔.
对带高跟脚本的高跟鞋的识别条件里有个bug,为了避免其出现,我很不厚道的直接把鞋子扒了再穿上{:3_54:} .所以说现在高跟附魔/消魔和调整全局高度修正之后会自动重穿一次鞋子,高度变化也立刻生效,不用等下次穿鞋的时候变化了.
xboxguo
发表于 2013-1-28 21:13
我现在也是每天回到家就测试当天的新版,目前来看越来越完善了,剩下的就等skse下一版能否支持了。
说声楼主辛苦了,注意休息+更多的体验游戏吧。{:3_125:}
cpuok123
发表于 2013-1-28 21:18
感谢分享。。
zh10098354
发表于 2013-1-28 21:29
感谢分享
shmilyysh
发表于 2013-1-28 21:38
这么快就到6.2了,楼主好勤快
lishita1
发表于 2013-1-28 22:13
顶上来,照这个更新速度春节应该就可以发布Beta版了吧?{:3_174:}
jung123
发表于 2013-1-28 22:21
更新了01/28,頂一下。
lishita1
发表于 2013-1-28 22:23
恩,就是不知道搂主和SKSE开发组交涉的如何了...希望能顺利吧...{:3_136:}
wh1093109844
发表于 2013-1-28 23:01
下班了,顶一下!!!!
茶々殿
发表于 2013-1-28 23:27
茶々殿 发表于 2013-1-27 23:22 static/image/common/back.gif
话说LZ图里那个假人是哪个MOD里的呀?
谢谢 O(∩_∩)O~
lishita1
发表于 2013-1-29 02:43
给MCM菜单跪了...{:3_57:}
哪怕是不同的MOD,只要translations文件里用了同一个$XXX引用,就会互相覆盖,建议把$Enchanting和$Alchemy等几个简单命名都换成稍微详细点的(比如$hdtHHEnchanting),今天就发现这两个和AchieveThat的同名,结果标签就被覆盖掉了...
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjM1MTM3NnxmNzAxZTFlMnwxMzU5Mzk4NjA2fDMyNTk1MjR8MzY1MjU5MQ%3D%3D
以后用MCM菜单的MOD越来越多,娶个名字都要花心思了...{:3_56:}
shawnhao
发表于 2013-1-29 06:38
Elewin pumps 2 has just been released, which is created for this system.
Download here: http://skyrim.nexusmods.com/mods/30642
牧羊人の月
发表于 2013-1-29 10:13
看起来好复杂的样子。。继续等成熟的技术
dddxxx111
发表于 2013-1-29 11:27
很好看,不过我是XP党:funk:
ruinelec
发表于 2013-1-29 15:39
shawnhao 发表于 2013-1-29 06:38 static/image/common/back.gif
Elewin pumps 2 has just been released, which is created for this system.
Download here: http://sky ...
wonderful pumps but for unp only, mine is CBBE{:3_122:}
it seems player will lost the highheel effect when equipnew pumps whithoutunequipprevious pumps.{:3_181:}
ruinelec
发表于 2013-1-29 17:43
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-29 18:58 编辑
貌似用一双鞋换掉脚上的鞋的时候是equip事件是触发,然后才是unequip事件.....所以两双高跟鞋换穿的时候会丢失高跟效果....
情况发生在2双鞋绑同一个spell的情况.
目前的解决办法是每双鞋独立一个spell..
shawnhao
发表于 2013-1-29 18:10
Hmm, all my routines are for the UNP body, I have never even seen the CBBE mesh before, and it takes a while to get used to modding for a certain body type, so I'm not sure if I'll ever find the motivation to convert my mods to CBBE...
ruinelec
发表于 2013-1-29 22:54
测试结论:带绑定相同spell的两双高跟鞋互换时会丢失高跟效果,这时内置附魔识别也会认错......所以强烈建议在鞋上加上关键字hdtHighHeelKey.
直接脚本换鞋也会导致这一现象(指全局高度修正,正常情况下高跟附魔不对脚本型高跟生效.)
试了几个方法都没成功,Papyrus的函数真操蛋,event对特定对象还没反应......
lishita1
发表于 2013-1-29 23:33
ruinelec 发表于 2013-1-29 22:54 static/image/common/back.gif
测试结论:带绑定相同spell的两双高跟鞋互换时会丢失高跟效果,这时内置附魔识别也会认错......所以强烈建议 ...
我设置了关键字直接换鞋还是会失效啊,看来还是只能一双鞋一个spell了。。。{:3_91:}
£风、铃
发表于 2013-1-29 23:55
{:3_121:}{:3_121:}{:3_121:}
佬司机带你飞
发表于 2013-1-29 23:57
lishita1 发表于 2013-1-29 23:33 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
我设置了关键字直接换鞋还是会失效啊,看来还是只能一双鞋一个spell了。。。
...
慢慢来 滚4 出了很多年才有真高跟 滚5 才1年就有了 已经很了不起了 慢慢发展 随着 经验的越来越丰富 会越做越好的 各种困难会被不断攻克我表示 你们都是大功臣啊
meo02001
发表于 2013-1-30 02:33
支持支持
xboxguo
发表于 2013-1-30 09:50
来顶一下吧,免得沉了。skse啥时出新版啊,要是能直接支持就好了
ruinelec
发表于 2013-1-30 10:27
用个无趣点的方法解决同spell脚本高跟鞋换鞋丢失高跟效果的问题...
根据lishita1的说法,给翻译原名加上_hdt后缀....