diarce 发表于 2013-1-28 00:54

继续支持大神!

lishita1 发表于 2013-1-28 11:18

jianeddie 发表于 2013-1-27 20:21 static/image/common/back.gif
加了节点,倒是可以正常提高了,不过本来就有点悬空了,潜行状态下的悬空更厉害
...

潜行悬空确实有,这个是因为高跟系统强制把整个骨骼抬高了,现在的动作自适应没有考虑潜行状态,期待楼主下次更新加上...

就算自适应也只是做某些动作时不抬高,不抬高潜行时肯定有一条腿得陷地,还是没法完美啊...{:3_109:}

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 12:31

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 12:33 编辑

lishita1 发表于 2013-1-28 11:18 static/image/common/back.gif
潜行悬空确实有,这个是因为高跟系统强制把整个骨骼抬高了,现在的动作自适应没有考虑潜行状态,期待楼主下 ...
关于潜行悬空问题。。。。如果用的是DD的动作包的话无解。。。。
因为本来不穿鞋就是悬空的→ →
PS:有办法缩短OnUpdate()的延迟么。。。咱这里最少也要间隔0.18秒,尽管Register的值要远小于它

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 13:34

更新自顶

ruinelec 发表于 2013-1-28 13:47

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 13:34 static/image/common/back.gif
更新自顶

脚本变量重新绑了么?我附件里还没更新{:3_99:}

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 13:55

ruinelec 发表于 2013-1-28 13:47 static/image/common/back.gif
脚本变量重新绑了么?我附件里还没更新

只是把自适应的HeightChange和位标记函数移到本地了而已
UI部分咱已经搞了。。。。
附魔的SetNthEffectMagnitude咱还要研究下,因为涉及到函数类型绑定的问题(重载)

佬司机带你飞 发表于 2013-1-28 14:11

每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶

ruinelec 发表于 2013-1-28 14:20

本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-28 14:26 编辑

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 13:55 static/image/common/back.gif
只是把自适应的HeightChange和位标记函数移到本地了而已
UI部分咱已经搞了。。。。
附魔的SetNthEffectMa ...

也是没绑啊{:3_91:}

改了下attachEnchFlg
对脚本型的非附魔高跟鞋加个判断,在内建高跟附魔里关掉,普通附魔鞋先同上处理.

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 14:29

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 14:32 编辑

ruinelec 发表于 2013-1-28 14:20 static/image/common/back.gif
也是没绑啊

改了下attachEnchFlg

悲催{:3_91:}
现在再看看

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 14:39

嘛不管了休息会。。。。
骚年你要的SetMagnitude。。。。
dll丢到data/skse/plugins里

wdtyzc 发表于 2013-1-28 14:40

谢谢分享

shawnhao 发表于 2013-1-28 14:52

Awesome work so far, here's my translation for alpha 6:

xboxguo 发表于 2013-1-28 15:36

原来楼上的是Elewin Pumps mod的原作者啊,看他N网已经更新了支持这个系统的0.2版的鞋子。
楼主这个高跟系统越来越牛了!

ruinelec 发表于 2013-1-28 15:50

本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-28 15:53 编辑

自定义高跟还是没生效,怪异....呃,是用新版函数重建的自定义高跟脚本无效,alpha6里的还是有效的.

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 15:58

ruinelec 发表于 2013-1-28 15:50 static/image/common/back.gif
自定义高跟还是没生效,怪异....呃,是用新版函数重建的自定义高跟脚本无效,alpha6里的还是有效的.
...
SetMagnitude有效么?

老滚的本地代码与脚本交互特别讨厌。。。类型匹配经常不成功

qiuwufeng 发表于 2013-1-28 16:00

好厉害的样子{:3_110:}

huo1102 发表于 2013-1-28 16:06

:shutup:不知好用不?

ruinelec 发表于 2013-1-28 16:52

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 15:58 static/image/common/back.gif
SetMagnitude有效么?

老滚的本地代码与脚本交互特别讨厌。。。类型匹配经常不成功


还没试SetMagnitude
hdthheffectcustom1和hdthheffectcustom2就是hdtHighHeelEffect改动3个地方,结果编译结果就hdtHighHeelEffect有效,另外2个失效了...,头疼{:3_96:}

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 16:53

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 17:08 编辑

ruinelec 发表于 2013-1-28 16:52 static/image/common/back.gif
还没试SetMagnitude
hdthheffectcustom1和hdthheffectcustom2就是hdtHighHeelEffect改动3个地方,结果编 ...
Scriptname hdtHHEffectcustom2 extends ActiveMagicEffect
改成
Scriptname hdtHHEffectcustom2 extends hdtHighHeelEffect
试下

=============
Payprus的继承还真是囧啊。。。

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 17:20

ruinelec 发表于 2013-1-28 16:52 static/image/common/back.gif
还没试SetMagnitude
hdthheffectcustom1和hdthheffectcustom2就是hdtHighHeelEffect改动3个地方,结果编 ...


这个试下

ruinelec 发表于 2013-1-28 17:33

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 17:20 static/image/common/back.gif
这个试下

可以了{:3_122:}

kakilalu 发表于 2013-1-28 18:48

又更新了,顶上去

ruinelec 发表于 2013-1-28 18:52

感觉这个对ActiveMagicEffect effect的SetMagnitude 只能临时性变动高度啊,重穿就变回去了.

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 18:54

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 18:56 编辑

ruinelec 发表于 2013-1-28 18:52 static/image/common/back.gif
感觉这个对ActiveMagicEffect effect的SetMagnitude 只能临时性变动高度啊,重穿就变回去了. ...
你可以加到OnEffectStart里。。。不过那样貌似就没意义了{:3_99:}
感觉这个功能可以用来实现些很有意思的东西

找个时间开个API征集帖吧

ruinelec 发表于 2013-1-28 19:06

可以和getMagnitude配合在某些情况下做自动调整的吧?

qhdpwt 发表于 2013-1-28 19:18

这是萝莉的吗?求身形。。。。。球美化。。

kakilalu 发表于 2013-1-28 19:30

楼主,换了6.1版本设置了高跟之后,人物跑起路来一脚正常一脚陷地是咋回事?变成一跳一跳的跑。用的tbbp身形,之前版本4的时候没什么问题

shawnhao 发表于 2013-1-28 20:01

There seems to be a problem with alpha 6 &6.1, where the character bounces up and down when walking.

All the test shoes have the script attached, so perhaps it's a problem with the enchantment conflicting with the script?

Reverting back to alpha 3 solves the problem...

zh022492 发表于 2013-1-28 20:09

表示强烈关注!每天下班第一件事就是看进度,,,{:3_149:}

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 20:12

shawnhao 发表于 2013-1-28 20:01 static/image/common/back.gif
There seems to be a problem with alpha 6 &6.1, where the character bounces up and down when walking. ...
Yeah! I found it.
A variable name in native code is wrong so the motion of the right foot are not captured
Fixed in alpha 6.2
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查看完整版本: 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】HDT的高跟系统【beta-0.5】