diarce
发表于 2013-1-28 00:54
继续支持大神!
lishita1
发表于 2013-1-28 11:18
jianeddie 发表于 2013-1-27 20:21 static/image/common/back.gif
加了节点,倒是可以正常提高了,不过本来就有点悬空了,潜行状态下的悬空更厉害
...
潜行悬空确实有,这个是因为高跟系统强制把整个骨骼抬高了,现在的动作自适应没有考虑潜行状态,期待楼主下次更新加上...
就算自适应也只是做某些动作时不抬高,不抬高潜行时肯定有一条腿得陷地,还是没法完美啊...{:3_109:}
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 12:31
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 12:33 编辑
lishita1 发表于 2013-1-28 11:18 static/image/common/back.gif
潜行悬空确实有,这个是因为高跟系统强制把整个骨骼抬高了,现在的动作自适应没有考虑潜行状态,期待楼主下 ...
关于潜行悬空问题。。。。如果用的是DD的动作包的话无解。。。。
因为本来不穿鞋就是悬空的→ →
PS:有办法缩短OnUpdate()的延迟么。。。咱这里最少也要间隔0.18秒,尽管Register的值要远小于它
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 13:34
更新自顶
ruinelec
发表于 2013-1-28 13:47
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 13:34 static/image/common/back.gif
更新自顶
脚本变量重新绑了么?我附件里还没更新{:3_99:}
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 13:55
ruinelec 发表于 2013-1-28 13:47 static/image/common/back.gif
脚本变量重新绑了么?我附件里还没更新
只是把自适应的HeightChange和位标记函数移到本地了而已
UI部分咱已经搞了。。。。
附魔的SetNthEffectMagnitude咱还要研究下,因为涉及到函数类型绑定的问题(重载)
佬司机带你飞
发表于 2013-1-28 14:11
每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶每天 1顶
ruinelec
发表于 2013-1-28 14:20
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-28 14:26 编辑
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 13:55 static/image/common/back.gif
只是把自适应的HeightChange和位标记函数移到本地了而已
UI部分咱已经搞了。。。。
附魔的SetNthEffectMa ...
也是没绑啊{:3_91:}
改了下attachEnchFlg
对脚本型的非附魔高跟鞋加个判断,在内建高跟附魔里关掉,普通附魔鞋先同上处理.
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 14:29
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 14:32 编辑
ruinelec 发表于 2013-1-28 14:20 static/image/common/back.gif
也是没绑啊
改了下attachEnchFlg
悲催{:3_91:}
现在再看看
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 14:39
嘛不管了休息会。。。。
骚年你要的SetMagnitude。。。。
dll丢到data/skse/plugins里
wdtyzc
发表于 2013-1-28 14:40
谢谢分享
shawnhao
发表于 2013-1-28 14:52
Awesome work so far, here's my translation for alpha 6:
xboxguo
发表于 2013-1-28 15:36
原来楼上的是Elewin Pumps mod的原作者啊,看他N网已经更新了支持这个系统的0.2版的鞋子。
楼主这个高跟系统越来越牛了!
ruinelec
发表于 2013-1-28 15:50
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-28 15:53 编辑
自定义高跟还是没生效,怪异....呃,是用新版函数重建的自定义高跟脚本无效,alpha6里的还是有效的.
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 15:58
ruinelec 发表于 2013-1-28 15:50 static/image/common/back.gif
自定义高跟还是没生效,怪异....呃,是用新版函数重建的自定义高跟脚本无效,alpha6里的还是有效的.
...
SetMagnitude有效么?
老滚的本地代码与脚本交互特别讨厌。。。类型匹配经常不成功
qiuwufeng
发表于 2013-1-28 16:00
好厉害的样子{:3_110:}
huo1102
发表于 2013-1-28 16:06
:shutup:不知好用不?
ruinelec
发表于 2013-1-28 16:52
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 15:58 static/image/common/back.gif
SetMagnitude有效么?
老滚的本地代码与脚本交互特别讨厌。。。类型匹配经常不成功
还没试SetMagnitude
hdthheffectcustom1和hdthheffectcustom2就是hdtHighHeelEffect改动3个地方,结果编译结果就hdtHighHeelEffect有效,另外2个失效了...,头疼{:3_96:}
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 16:53
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 17:08 编辑
ruinelec 发表于 2013-1-28 16:52 static/image/common/back.gif
还没试SetMagnitude
hdthheffectcustom1和hdthheffectcustom2就是hdtHighHeelEffect改动3个地方,结果编 ...
Scriptname hdtHHEffectcustom2 extends ActiveMagicEffect
改成
Scriptname hdtHHEffectcustom2 extends hdtHighHeelEffect
试下
=============
Payprus的继承还真是囧啊。。。
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 17:20
ruinelec 发表于 2013-1-28 16:52 static/image/common/back.gif
还没试SetMagnitude
hdthheffectcustom1和hdthheffectcustom2就是hdtHighHeelEffect改动3个地方,结果编 ...
这个试下
ruinelec
发表于 2013-1-28 17:33
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-28 17:20 static/image/common/back.gif
这个试下
可以了{:3_122:}
kakilalu
发表于 2013-1-28 18:48
又更新了,顶上去
ruinelec
发表于 2013-1-28 18:52
感觉这个对ActiveMagicEffect effect的SetMagnitude 只能临时性变动高度啊,重穿就变回去了.
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 18:54
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-28 18:56 编辑
ruinelec 发表于 2013-1-28 18:52 static/image/common/back.gif
感觉这个对ActiveMagicEffect effect的SetMagnitude 只能临时性变动高度啊,重穿就变回去了. ...
你可以加到OnEffectStart里。。。不过那样貌似就没意义了{:3_99:}
感觉这个功能可以用来实现些很有意思的东西
找个时间开个API征集帖吧
ruinelec
发表于 2013-1-28 19:06
可以和getMagnitude配合在某些情况下做自动调整的吧?
qhdpwt
发表于 2013-1-28 19:18
这是萝莉的吗?求身形。。。。。球美化。。
kakilalu
发表于 2013-1-28 19:30
楼主,换了6.1版本设置了高跟之后,人物跑起路来一脚正常一脚陷地是咋回事?变成一跳一跳的跑。用的tbbp身形,之前版本4的时候没什么问题
shawnhao
发表于 2013-1-28 20:01
There seems to be a problem with alpha 6 &6.1, where the character bounces up and down when walking.
All the test shoes have the script attached, so perhaps it's a problem with the enchantment conflicting with the script?
Reverting back to alpha 3 solves the problem...
zh022492
发表于 2013-1-28 20:09
表示强烈关注!每天下班第一件事就是看进度,,,{:3_149:}
HydrogensaysHDT
发表于 2013-1-28 20:12
shawnhao 发表于 2013-1-28 20:01 static/image/common/back.gif
There seems to be a problem with alpha 6 &6.1, where the character bounces up and down when walking. ...
Yeah! I found it.
A variable name in native code is wrong so the motion of the right foot are not captured
Fixed in alpha 6.2