佬司机带你飞 发表于 2013-1-26 17:07

请教阿H大出了真高跟来 我一直没有安装成功过我是最大兼容骨架 和 NMM 安装的我首先安装了 原版alpha4然后装了 这个 hdtHighHeel.7z   然后我进入游戏 点 添加高跟效果高跟高度 +20 和 强制启动 高跟   然后穿了1双高跟鞋子   之后游戏里 左上角 出现 什么什么UP +0.0000但是 人物角色 没变化身体也没抬高   我脱了鞋子 再穿 还是 没变化   

我另外个电脑 重新安装了游戏版本之后 什么MOD 也没装就直接 NMM 安装 高跟之后进入游戏 还是 什么也没发生到底哪里出问题了   是NMM安装的问题还是别的问题 求指点

我看见论坛也有个人和我一样的情况安装之后没反映

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 17:22

本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-26 17:23 编辑

ruinelec 发表于 2013-1-26 17:12 static/image/common/back.gif
skse_1_8_151.dll是要覆盖的,用nmm装会把skse_1_8_151.dll放到data里面去,导致lz新加的函数失效.
...

略微改了点东西

PS:附加功能已经独立成dll了,但仍需要修改版的skse因为用到了还未开放的功能PPAPI

佬司机带你飞 发表于 2013-1-26 17:24

ruinelec 发表于 2013-1-26 17:12 static/image/common/back.gif
skse_1_8_151.dll是要覆盖的,用nmm装会把skse_1_8_151.dll放到data里面去,导致lz新加的函数失效.
...

恩有效了 谢谢阿

ruinelec 发表于 2013-1-26 17:36

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 17:26 static/image/common/back.gif
对了,帮忙把resetHeight改为forceDisable,后面要再加个resetHeight用来消除游戏中读取没穿高跟的档的问 ...

我这边点交互按钮似乎有点问题,点后面几个反应的都是第一个框.

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 17:40

ruinelec 发表于 2013-1-26 17:36 static/image/common/back.gif
我这边点交互按钮似乎有点问题,点后面几个反应的都是第一个框.

发现了。。。。


HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 17:53

ruinelec 发表于 2013-1-26 17:36 static/image/common/back.gif
我这边点交互按钮似乎有点问题,点后面几个反应的都是第一个框.

话说怎么做翻译啊?以后咱可以自己做

这是当前的效果

ruinelec 发表于 2013-1-26 18:07

本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-26 18:11 编辑

翻译很容易的,就是在要翻译的字符前加$,然后在\Data\Interface\translations\里建一个<esm/esp名>_english.txt,文本编码要求UTF16 LE (aka UCS-2 LE) with BOM .
格式就是
    $原文      译文

原文和译文中间是种空格,我在notepad2里看是一个红箭头,从其他汉化文件里复制过来用的.
实际上用其他mod的汉化文件改改就行了,




hssai 发表于 2013-1-26 19:12

技术党V5啊{:3_149:}

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 19:33

ruinelec 发表于 2013-1-26 18:07 static/image/common/back.gif
翻译很容易的,就是在要翻译的字符前加$,然后在\Data\Interface\translations\里建一个_english.txt,文本编 ...

有几个没有翻译成功,能帮忙看下怎么回事么?
PS:没有那两个脚本是对的,因为被移到libhdtex里了

Great_Of_Nightm 发表于 2013-1-26 19:38

看起来不错的样子,不过那图太邪恶了吧!:o

ruinelec 发表于 2013-1-26 19:39

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 19:33 static/image/common/back.gif
有几个没有翻译成功,能帮忙看下怎么回事么?
PS:没有那两个脚本是对的,因为被移到libhdtex里了
...

但是我用那alpha5编译失败,把4里的2个文件放进去才过...

sd236525 发表于 2013-1-26 19:51

不懂。。 研究下

ruinelec 发表于 2013-1-26 20:17

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 19:33 static/image/common/back.gif
有几个没有翻译成功,能帮忙看下怎么回事么?
PS:没有那两个脚本是对的,因为被移到libhdtex里了
...

我发现你那些显示不出翻译的地方有2个红箭头....

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 20:20

ruinelec 发表于 2013-1-26 20:17 static/image/common/back.gif
我发现你那些显示不出翻译的地方有2个红箭头....

{:3_99:}居然歧视tab键!!~~~
不合格!!!!!

ruinelec 发表于 2013-1-26 20:34

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 20:20 static/image/common/back.gif
居然歧视tab键!!~~~
不合格!!!!!

遇到一个问题....

$highlightDebug        开关穿或脱高跟鞋时左上角的信息显示.

这条只会显示到左,后面没了.....

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 20:46

ruinelec 发表于 2013-1-26 20:34 static/image/common/back.gif
遇到一个问题....

$highlightDebug      开关穿或脱高跟鞋时左上角的信息显示.

不管了不影响大局。。。
咱用了最简单的方式→截短

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 20:55

于是咱没节操的发布了

ruinelec 发表于 2013-1-26 20:55

本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-26 21:02 编辑

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 20:46 static/image/common/back.gif
不管了不影响大局。。。
咱用了最简单的方式→截短
不是长短的问题,试验过换更长都能显示,就是右字显示不出

只是把原来内建功能的地方换成了当前装备鞋子的名称显示,因为超过一屏不太方便所以把内建功能那一条去掉了....


HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 21:00

ruinelec 发表于 2013-1-26 20:55 static/image/common/back.gif
不是长短的问题,试验过换更长都能显示,就是右字显示不出

只是把原来附加功能的地方换成了当前装备鞋子的 ...

算了。。。既然已经发出去了那这个功能留到下个版本再发布好了。。。

pyronjin 发表于 2013-1-26 21:23

这个难题终有人攻克了,太强大了,强力支持楼主,希望楼主能后继做出更加理想完善的版本,相信喜欢真高跟系统的玩家都在热切的期待楼主更好的作品版本,{:3_121:}

shawnhao 发表于 2013-1-26 21:23

Elewin Pumps has been updated to support this system. Tested to work on both alpha 3 and 4.


Download: http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/29687


ruinelec 发表于 2013-1-26 21:48

有考虑过自适应高度的可行性吗?

shanggujuanzou5 发表于 2013-1-26 21:50

楼主,请问是不是和TBBP不兼容?我一替换读档就跳出,还原则无问题。

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 21:56

shanggujuanzou5 发表于 2013-1-26 21:50 static/image/common/back.gif
楼主,请问是不是和TBBP不兼容?我一替换读档就跳出,还原则无问题。

不应该啊
我艾琳族就是用的修改版TBBP没出问题

HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-26 21:57

ruinelec 发表于 2013-1-26 21:48 static/image/common/back.gif
有考虑过自适应高度的可行性吗?
很难。。。
毕竟鞋子模型中并没有足够的信息能告诉你应该提升的高度
特别是真高跟的鞋子往往都没有FOOT和Toe骨骼。。。
我觉得这东西交给mod的作者去调是最好的

lishita1 发表于 2013-1-26 22:01

shanggujuanzou5 发表于 2013-1-26 21:50 static/image/common/back.gif
楼主,请问是不是和TBBP不兼容?我一替换读档就跳出,还原则无问题。

如果只是楼主的系统的话是完全兼容的,您试试看重新覆盖一下XP32的最大骨骼或者TBBP基础包...
(怀疑是你装的高跟鞋把骨骼覆盖了导致蒙皮和骨胳不匹配)

shanggujuanzou5 发表于 2013-1-26 22:05

lishita1 发表于 2013-1-26 22:01 static/image/common/back.gif
如果只是楼主的系统的话是完全兼容的,您试试看重新覆盖一下XP32的最大骨骼或者TBBP基础包...
(怀疑是你装 ...

谢谢。
我会去试试的。

ruinelec 发表于 2013-1-26 22:18

lishita1 发表于 2013-1-26 22:01 static/image/common/back.gif
如果只是楼主的系统的话是完全兼容的,您试试看重新覆盖一下XP32的最大骨骼或者TBBP基础包...
(怀疑是你装 ...

强制附魔目前是定值,不定值附魔的话呢怕会影像其他高跟鞋,当然多建几个不同能级的附魔不会有问题...

ruinelec 发表于 2013-1-26 22:23

感觉有了强制附魔和清除之后,强制浮空没什么存在必要了

lishita1 发表于 2013-1-26 22:32

ruinelec 发表于 2013-1-26 22:18 static/image/common/back.gif
强制附魔目前是定值,不定值附魔的话呢怕会影像其他高跟鞋,当然多建几个不同能级的附魔不会有问题... ...

我的意思就是像我之前建议的那样弄成两个魔法效果,两个魔法效果上绑定不同的脚本:
一个给强制增高专用的,增高高度就直接用全局变量(可以用滑竿控制),然后给它也专门弄个附魔,玩家用强制增高和滑竿调整到满意后就强制附魔到鞋子上.
一个给MODer们绑定脚本用的就用mag控制增高高度,两套系统独立运行,检测下有绑定脚本的就停止强制增高.
不知道好不好实现...{:3_56:}

要是脚本里有办法按魔法效果实时生成指定mag的附魔就好了...要不就预设几个附魔算了,一般高跟也就那么几种高度,应该也够用...

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