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楼主: Palumbo
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[讨论] 第一期讨论话题:[生化危机6]是开创新的道路走向新的辉煌,还是颠覆经典走向末路.

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发表于 2013-3-26 21:46 | 只看该作者

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游戏素质不错,三个主线都个性分明,里昂的走恐怖路线,丧尸时不时的震你一下。克里斯走枪战路线,子弹满天飞你打就对,杰克线我还没打···
我是一本满足了,一个游戏多种玩法,好!!!
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发表于 2013-3-26 21:41 | 只看该作者

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生化6还是没有了像生化2那样有那种在玩的过程中的那种心跳感!
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发表于 2013-3-26 21:33 | 只看该作者

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虽然每部生化危机出来了都会去玩,但是真的找不到当年通2代3代那种欲罢不能的感觉了。这次的六代pc版又刚好在通了古墓丽影9之后开始玩,感觉无论是从画面还是剧情上都输了一招。。。
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发表于 2013-3-26 21:30 | 只看该作者

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我觉得内容还是比较丰富的,人物选择也比较多。但是操作重复性太多了,该QTE的没有 不该有的一大堆,个人还是比较讨厌那个跑步。本来跑步操作手感就不怎么好,还弄个撞墙的反应
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发表于 2013-3-26 21:26 | 只看该作者

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生6虽然较头几作缺少了恐怖感 但我认为生化系列从4开始 就一直在创新,虽然有的创意不是很好,但我很明显感觉到生化6制作的诚意。
说6做的粗糙那大概也就是仁者见仁智者见智了。
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发表于 2013-3-26 21:25 | 只看该作者

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感觉4就是生化系列最巅峰的佳作,除了操纵方式,还有创新的全3D方位战斗模式,让我欲罢不能。生化5就感觉生化系列是不是老了呢?生化6来了个大改革,加入了各种动作元素,更加逼真。个人感觉生化6是个重生作,虽然还在重生的幼年期,但我很期待他再次巅峰的时刻。
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发表于 2013-3-26 21:11 | 只看该作者

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我不擅长玩解密的游戏对前几没有玩,但是我看过,还记得追踪者的那种压迫感
4代我就玩过,还记得里昂拼刀子的那段经典的qte
5代玩的最多,打腿+体技的组合让好多人拍手叫好
6代我就感觉好多的设定很烂,装备技能+体技系统变烂+不知长进(都是特工竟然还是不能翻过一点堆积物)+丧尸还是不知道一起涌过来
我感觉这代的压迫感不如五代,五代的电锯狂追着我转的情景还能记在我的脑海里
五代能明显感到是4代的系统加强,能打出手感,6代的系统创新是有的,但是不成熟,不成熟就投放市场明显是不明智的!人物跳起然后躺枪射击的动作,我在看视频的时候老婆说这傻~逼都不怕被咬,一想里昂,克里斯~~都是s~b
战争机器审判和战神升天我同时下载好的,但是战争机器已经通关三次,战神还没有玩完,原因就是战争机器的手感已经征服了我的双手。
6代基本上把生化的大腕都请来了,但是仔细想想这代也只剩大腕和ada的卖肉行为了,看到复制ada的时候就感到日本的编剧真没劲,能换换套路不!不过还是有优点的,比如里昂碰到克里斯的那一幕还是很精彩的。
综合上述,生化再想靠他们所谓的全明星阵容来骗钱就很难了。如果流言是真的话,生化六开发只用了8亿日元就证明了这作完全就是为了骗钱来的。(但是个人认为不可能,游戏的总体优化还是可以的,光影什么的不输5代,据说五代是卡普空开发服用最高的游戏,大价钱自然好质量,很少人吐糟5代,五代可是良心之作。)


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发表于 2013-3-26 21:03 | 只看该作者

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生化6走的是新路了
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发表于 2013-3-26 20:57 | 只看该作者

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以前玩生2时真感觉这是款恐怖游戏,生6加了这么多元素之后感觉一周目的时候真心挺爽的,但就像COD这类游戏一样,二周目的兴趣一下就丧失了,可能为了蓝牌全收集再打一遍吧...
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发表于 2013-3-26 20:51 | 只看该作者

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看投票就看出来了,支持的还是居多,我感觉反对的人当中应该很多是新接触生化的玩家,从以前版本走过来的玩家应该满满都是爱。
6代又开了很多坑,新人海伦娜,儿子杰克,雪莉也长大成年人可以采摘了,另外我觉得皮尔斯不会酱油,因为他有血有肉,里昂吉尔他们都自带病毒,为啥皮尔斯不能,连锁闪电技能很华丽有没有~
一言难尽,我除了爆发和枪下游魂没怎么玩,对生化所有作品都是很满意的,尽管有很多不合理不足的地方,但是事物总有两面性,要是这代完美了,以后几代肯定都是不完美啊。。
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发表于 2013-3-26 20:38 | 只看该作者

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如果说生化5是4代模式的延续的话,那浣熊市、启示录和生化6我更觉得是CAPCOM迷茫的尝试
生化6在加强动作要素的同时也让生化这个标榜生存类恐怖游戏的恐怖感荡然无存,以至于本作既不是纯粹的射击游戏,也不像动作游戏,更提不上恐怖惊悚游戏
各种血肉横飞枪炮齐鸣的血战僵尸游戏在上面上已经很多了,作为僵尸游戏元老之一的生化完全不需要走这条大家都在走的路
希望生化7能找到系列发展的方向,能让老玩家们找回当年在浣熊市感受到的那种恐怖、绝望、求生与探索未知的感觉
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发表于 2013-3-26 19:09 | 只看该作者

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对于从1代就开始玩的本人来说 3再后生化已死 无需多说
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发表于 2013-3-26 19:07 | 只看该作者

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个人感觉生6还是比较犀利的,多分支构成完整故事
但是,唯独到了克里斯哪里..有一种僵尸使命召唤的感觉
总体还是非常不错的
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发表于 2013-3-26 18:58 | 只看该作者

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我觉得这代还是不错的,有了很多新的元素和更多的玩法,支持!
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发表于 2013-3-26 18:53 | 只看该作者

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经典归经典,但创新是必须的
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发表于 2013-3-26 18:50 | 只看该作者

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還不錯,就是QTE太多了~~~~
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发表于 2013-3-26 18:37 | 只看该作者

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生化5 6 的变化可以很明显的看出来  将前4代无法自由移动射击的设计给颠覆了,而恰恰是这种设计让玩家拥有一种禁锢感,并且更容易被恐怖气氛所感染。
在《寂静岭》的第5部同样我们可以看到,恐怖感与2代3代比起来差了太多。依然是"自由"惹的祸。并不是无法设计恐怖之处。例如一个大怪物,一种是让玩家手忙脚乱,一种是让玩家闲庭信步随便放风筝。两种类型所带来的体验是大不一样的。
这令人感到非常无助。
我觉得,只有画面和光线气氛等的渲染才能在这样自由的游戏的恐怖指数上扳分,很可惜,这次卡普空没有做到。
但我依旧期待下一次的生化危机。毕竟一直走来这么多年,毕竟它还有故事这个东西吸引着我。
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发表于 2013-3-26 18:29 | 只看该作者

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这个帖子强啊都给钱
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发表于 2013-3-26 17:37 | 只看该作者

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个人认为生化系列一直在迎合着玩家的口味,先不说游戏好不好玩,但至少在诚意方面是让广大玩家看到了的.
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发表于 2013-3-26 17:08 | 只看该作者

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开创了新的辉煌,比原来更有可玩性,更给力~~~~
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发表于 2013-3-26 17:02 | 只看该作者

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这代总体感觉还是不错的,把前几代的气氛从不同的人物和故事上体现出来,有人说射击动作上没上代好,我感觉其实不然,我认为做的还不错。
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发表于 2013-3-26 16:57 | 只看该作者

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我是从4代开始玩的,所以不知道前几代到底是如何恐怖,从大家口中得知,4代的风格已经大相径庭,但我却仍然被剧情所吸引,而ada的亮点跟引人入胜,解密迷宫和机关陷阱的设置无疑锦上添花,,,在我的印象里,5代通关了都没啥感觉,没有4代优秀...至于6代,我刚玩前面一点,初步感觉还是不如4代,但是因为ada会出场,还是很有兴趣想去通关6代,这或许还是算是4代的功劳吧````
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发表于 2013-3-26 16:56 | 只看该作者

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我是从一代一路玩过来的,对于生化现在的变化完全能够接受。
现在我和我女友一起分享着这款游戏,对于我来说,无论生化今后如何变化,我都会去体验一遍。对于一个只听说过生化的她来说,也同样被这款游戏的操作和剧情吸引住了。用她的话来说,如果还是原来的生化,可能只是看看,现在可以自己去体验了,一同分享游戏的快乐。
让更多人愿意去体验游戏的过程,我觉得这不就是游戏制作的初衷吗?
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发表于 2013-3-26 16:47 | 只看该作者

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路过看看呢   
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发表于 2013-3-26 16:43 | 只看该作者

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还是不错的!!!!!!!!
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发表于 2013-3-26 16:40 | 只看该作者

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1-3代只是随便试一下,没完全玩爆机,1-3太过注重找道具解迷了,
4、5代在PC上玩爆机,变成第三人称射击了,
大幅革新是必须的,特别要照顾欧美的消费者,XB360和PS3的销售地区就不用多说了,
个人认为在讲故事、找道具解迷、射击,动作、恐怖环境气氛等元素之间取得平衡点是生化危机制作团队首要要做的事,毕竟生化危机已经出到第六代了,
6还在下载中,玩了再说吧
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发表于 2013-3-26 16:36 | 只看该作者

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现在的生化解谜元素完全没有了= =越来越像动作大片恐怖什么的也真心沾不上边 联机模式的出现算是亮点 多了一个人一起玩倒是热闹不少= =总体来说我还是比较喜欢原来的感觉 那时候在NGC上玩的0跟1映像很深 剔除现在在玩的6代 5的内容在脑子里皆是破碎的残片 没什么映像了= =
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早年是技术限制成就的奇葩,现在这年代也只能随大流的做动作射击了,毕竟需要销量啊.不过所谓事不过三,这些年那么多的此类作品已经使的玩家审美疲劳了.7代希望能够有大改进,不过说实话没了三上真司,真心不觉得卡普空有哪个制作人有这魄力做大改动
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发表于 2013-3-26 16:34 | 只看该作者

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早年是技术限制成就的奇葩,现在这年代也只能随大流的做动作射击了,毕竟需要销量啊.不过所谓事不过三,这些年那么多的此类作品已经使的玩家审美疲劳了.7代希望能够有大改进,不过说实话没了三上真司,真心不觉得卡普空有哪个制作人有这魄力做大改动
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还不错啊
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