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楼主: Palumbo
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[讨论] 第一期讨论话题:[生化危机6]是开创新的道路走向新的辉煌,还是颠覆经典走向末路.

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发表于 2013-3-26 01:08 | 只看该作者

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发表于 2013-3-26 01:04 | 只看该作者

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支持下!~~
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发表于 2013-3-26 00:46 | 只看该作者

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哼哼,就喜欢456这种感觉!啥叫经典?抱着以前那种静态背景的就是经典?时代在改变,你思想不改变就被淘汰了,总是抱着老玩家的优越感,很无聊。
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发表于 2013-3-26 00:32 | 只看该作者

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經典是令人懷念的,
不過我感覺恐怖遊戲,
在內容方面有所創新更為之豐富精彩,
當然若只執著於過去的恐怖賣點,
終究比不上許多動作遊戲,
好壞沒有絕對
看你支持不支持
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发表于 2013-3-26 00:24 | 只看该作者

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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-3-26 00:24 | 只看该作者

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       生化危机系列从动作解谜游戏到动作射击游戏的过渡据说是大势所趋。制作组想要寻求突破也好,迎合市场也罢。总之游戏总不能是一成不变的。可该怎么变呢?对于很多这个系列的老玩家来说最不能接受的变化就是制作组对恐怖元素的摒弃。有人认为这与游戏类型的变化有关,以前是动作+解谜适合搞恐怖,现在几乎完全成了射击游戏了,要搞恐怖,难。但在我看来这与游戏类型的变化毫无关系。动作类变成射击类就不能恐怖了吗?那地铁2033这款fps是怎样让玩家直冒冷汗的?也有拿迎合市场说事的,可是生化5突突突结果突突出什么销量呢?
     就个人而言,恐怖元素的缺失固然遗憾,但更令人遗憾的是近年来几作在创意上的缺失。生化1、2、3每一作都在保持前作优点的基础上有所进步,4代更是有了颠覆性的突破。其后作品虽然有着系列最好的画面但却少了真正能让玩家眼前一亮的东西。 从ps时代到如今,硬件机能几何级数的的发展本该解放游戏制作者的思想,让他们做出更匪夷所思的游戏来。可事实是相比十年前在游戏创意上我们并没有什么大的进步。相反许多游戏开发商沉溺于硬件机能之中而忽略的游戏的本质。也许因为当年机器能做的不多,开发者只能在其他地方多动脑筋,这反而更加接近了好游戏的本质。而今机器能做的东西多了,开发者反而不愿或者不能动脑筋了,结果集各种特效和流行元素于一体的同质化的快餐游戏越来越多。生化4到5的转变就是这种现象最好的注脚,而5到6则近乎不思进取和自甘堕落了。
    所以老玩家抱怨生化丢了恐怖其实只是一个表象。他们真正怀念的不如说是当年那个每一代作品都能给玩家带来新的冲击,让玩家惊叹“这游戏还可以这样”的体验。
    综上所述,作为一款普通游戏,生化6值得玩一玩。作为生化系列的正经的第六作,确实经典不在了。     
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发表于 2013-3-26 00:16 | 只看该作者

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一味刻意营造动作,却没有的以前系列的恐怖氛围,一味追求迎合市场而做出所谓的“改革”,却忽略了核心向玩家的实质需求,在这个传统平台游戏人群逐渐被各类智能机游戏平台快速吞噬的时代 一味追求快餐化 只能使系列的剩余价值被榨干殆尽,然后一代卖不过一代,走向末日也只是时间问题。
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发表于 2013-3-26 00:15 | 只看该作者

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这辩题有问题
颠覆经典和创新不一定是互斥的
生化危机系列的群众基础还是相当深厚的,这就给开发商留下了足够的余地在今后不断尝试新的点子。玩家总是难伺候的,保持传统,想IW的COD系列一样,玩家就说毫无创新;尝试新东西了又总会有老玩家不买账。
无论如何我相信生化危机这个品牌还是有生命力的,不会因为六代的口碑不好就”走向末路“,这样说未免有点太夸张了。
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发表于 2013-3-26 00:10 | 只看该作者

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经典总是令人怀念的
不过我感觉还是有其他进步的地方
当然若只执著于过去的恐怖卖点而言
现在确实是明显减少了许多
好坏没有绝对就看你的想法了
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发表于 2013-3-26 00:10 | 只看该作者

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肯定是比前作好啦,走1、2、3代的老路肯定是行不通的,看看“0”代的销量就行了。希望越来越好玩,多点动作和RPG元素。
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发表于 2013-3-26 00:04 | 只看该作者

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总归是正统续作 画面真心没看出哪里不好 10分满分 可以给8分了
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发表于 2013-3-26 00:02 | 只看该作者

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刚玩了下里昂篇,觉得做到还是很不错的,紧张感做的很到位,空间狭小,节奏紧凑。大环境下有种末世的感觉,觉得制作组还是挺用心的。觉得这一代不好的玩家,主要原因还是太挑剔了,山珍海味天天都吃,肯定很挑了。这个世界上没有哪款游戏能满足所有玩家的
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发表于 2013-3-25 23:24 | 只看该作者
还有吗?
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发表于 2013-3-25 23:23 | 只看该作者

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虽说恐怖感已经没啥了...但创新还是很好的...拿分走人~
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发表于 2013-3-25 23:17 | 只看该作者

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生化危机的恐怖感已经不存在!失望是有的!听说下一代要恢复恐怖感的生化很是期待!
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发表于 2013-3-25 23:16 | 只看该作者

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个人还是很喜欢6代
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发表于 2013-3-25 23:14 | 只看该作者

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我个人还是很喜欢6代的,除了画面有些不满以外,其他方面都挺满意
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发表于 2013-3-25 23:13 | 只看该作者

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生化危机6于前作相比确实少了很多恐怖元素,但是我觉得剧情和有好的画面效果更加适合群众,毕竟现在的人们需求的不是复古而是新鲜,只有不断的创新才会有好的作品嘛。 一味的在原有的基础上做文章,那真的是末路了。
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发表于 2013-3-25 23:12 | 只看该作者

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不喜欢4代以后的
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发表于 2013-3-25 23:11 | 只看该作者

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贪多嚼不烂,我感觉这代的故事主线太多,其实突出一对就够了~
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发表于 2013-3-25 23:08 | 只看该作者

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[生化危机6]虽然不再继承传统恐怖动作路线,但是在内容方面有所创新,更为之丰富精彩.
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发表于 2013-3-25 23:05 | 只看该作者

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游戏应该保持原有经典风格!应该一环扣一环。。
这样才有玩头。
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发表于 2013-3-25 22:54 | 只看该作者

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我觉得我需要一只手柄
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发表于 2013-3-25 22:53 | 只看该作者

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   正如COD4开启游戏电影化一样,生化6无论是在镜头还是氛围的处理上无不是在像电影靠拢。但是在注重动作射击的同时,不得不对恐怖氛围有所妥协,而这样带来的后果是,老玩家不喜,新玩家不适应。就像任何经典的游戏系列一样,生化危机需要的不是守旧,而是在创新的同时迎合市场口味,而这样的妥协可以看做是对市场的一种不得已而为之的行为。现在的市场不像上世纪那般狭小,消费者多,消费者口味也多,游戏市场这块大蛋糕不是所有厂商都有能力分一杯羹的,如何能在动作射击游戏领域分一杯羹或者如何让自己的金字招牌不倒,卡婊需要做的不仅仅是一个加强版的生化危机5,而是真正能够带给玩家震撼的生化危机6.虽然游戏评价普遍不高,但是可以看做是卡婊的转型之作,转型之作是否成功,不在于本作,而在与下一作。所以,我们改期待的是下一作,真正的生化危机的来临。

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发表于 2013-3-25 22:50 | 只看该作者

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单纯的恐怖游戏受众终究比不上动作游戏多
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3DMer灭绝师太花好月圆游戏天王~骨灰玩家~游戏圣者~

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发表于 2013-3-25 22:50 | 只看该作者

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D版用户保持中立(座山观虎斗)
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发表于 2013-3-25 22:48 | 只看该作者
给大家一个生化1重制版全图片剧情吧.画面真心不错......还是NGC版本的.http://tieba.blacksheepgame.com/p/648804492.我是支持改革的
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发表于 2013-3-25 22:48 | 只看该作者

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从启示录和6,以及两部CG电影来看,生化系列的基调已经成为了生化武器威胁全球化,所以说要在这个设定的背景世界完全消除生化武器威胁貌似不太可能了,也许生化系列会走向类似COD的路线,不过客观的说,再好吃的东西,吃多了也会腻,很多人说6不如123代来的经典,可能有审美疲劳的因素,在系列的中后期,确实很难给人眼前一亮的感觉。
记得玩生化1的时候,还在初中,玩的SS上面的。。。。初2的时候玩生化2,雪梨还是酱油小萝莉,如今都这么大了!老牌猪脚们基本也该退隐山林了。
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