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楼主: Palumbo
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[讨论] 第一期讨论话题:[生化危机6]是开创新的道路走向新的辉煌,还是颠覆经典走向末路.

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发表于 2013-3-26 11:50 | 只看该作者

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我很喜欢生化危机这个题材,游戏和电影都很喜欢。1,2,3代由于条件限制没有好好耍。但是4代和5代都持续完了很长时间,现在6代已入正,感觉很好。leon篇就能体会到了2,3,4代似曾相识的地方,十分不错。
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发表于 2013-3-26 11:46 | 只看该作者

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颠覆经典走上末路言重了,开创新的道路走向新的辉煌还达不到,我觉得以后生化危机也就这样了。有个招牌就是好,只要不是太烂,还是有不少粉丝追的。
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发表于 2013-3-26 11:39 | 只看该作者

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个人感觉还是不错的
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发表于 2013-3-26 11:35 | 只看该作者

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这次算是在5代基础上丰富动作元素 虽然生化的惊悚成分一直在减弱 但是这种转型也不失为一次尝试 毕竟环境在变 玩家口味在变 就我个人而言 这样的生化也不错 或许以后生化系列会回归原点吧
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发表于 2013-3-26 11:26 | 只看该作者

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我非常喜欢生化系列,尤其是生4,生5也不错,生6我很期待,还没开始玩
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发表于 2013-3-26 11:20 | 只看该作者

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从4开始,生化就从一个传统的第3人称射击恐怖游戏走上了类fps射击恐怖游戏的道路,5、6大体上来说都是对4代的提升和完善,作为一个从90年代的原始1代开玩的老玩家,个人也是愿意生化能做出积极的改变,一味坚持原来的经典视角,最多也就是做成复刻1和0的样子,对于开拓新玩家并无益处,所以虽然对5、6的操作方式仍然不适应,但我仍然欢迎这种改变。
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发表于 2013-3-26 11:06 来自手机 | 只看该作者

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生化危机的精髓 是在于为了生存而挣扎的压迫与恐惧,在绝境中通过层层困难与考研究,战胜各种困难,揭开谜团,找到真相,期间穿插着各种充满魅力的主角、反派和NPC,每个人都在既科幻又真实的生化背景下挣扎求生。
现在系列的操作和画面,都是表现形式的一种,理应随着时代不断进化而发展,这些都是可以肯定的,效果也还不错。
但是我上面认为的生化危机的精髓却没有随着技术积累而不断精炼进化:
其一主角基本上超神,却没有更加丰满或给以再以前设定的基础上增加魅力和内涵,只是不断增加能力,让他们更强更帅;
第二没有魅力的反派,初代、2、维罗妮卡是反派设计的巅峰,3、4、0、启示录反派算是正常水平,5、6反派可有可无,他们不是引导剧情,而是服务剧情,这两代反派背景换上疯狂科学家,军阀,反叛的实验体X之类的大众反派对剧情也毫无影响,其实这也是系列发展最失败的方面所引起的;
第三系列最严重的科问题,世界观的崩坏,生化的世界是严谨的世界,再三上时代一项如此,四代之前围绕安布雷拉的剧情既严谨又充满可塑性,四代加入寄生体,让病毒脱离了安布雷拉,世界观从深度和广度上扩大了N倍,但是5代之后,制作人对世界观的把握完全失控,只是一味的增加世界观的广度来配合游戏的火爆,而游戏的火爆又助长了这种肤浅的世界观,现在是恶性循环,导致系列越来越狗血,越来越动作。还有最要吐槽一下游戏的NPC和文档,从四代虽然已大幅消弱,但是好歹还有早死帅哥、各种文档和通关动画撑一下场面,到了5代NPC没了,文档质量也差了,6代什么都没了,爽了一通之后就什么都没了,剧情虽然庞大,却不够精细,逻辑问题也不少,用电影比喻的话现在的生化就是一堆明星演的动作大片,像《敢死队》,以前的生化是严谨精美的科幻巨作像是《星球大战》。

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发表于 2013-3-26 10:51 | 只看该作者

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生化系列正从从解密恐怖类型的avg转型向动作射击的tps,这不得不说是生化这一系列的悲哀。遥想当年复仇女神的时代拼命也要超过伙伴佣兵模式的分数,到现在草草通关一遍看个故事剧情,只能说时代变了,人的需求也变了。从时间表上来看生化4的转型不能说不好,因为那个时代已经把生化危机的avg做到顶级了,再做就没新意了。而且自三上真司不担当监督后,该系列风格和水准大变,如果说生5是啃生4老本的话,那么生6就完全是个大杂烩。但是集百家之长也没这么生拼硬造的,capcom应该学学Crystal Dynamics,虽然古墓9里面也有很多其他游戏的影子,但是融合的是那么自然,让人感觉不出突兀之处。反观生6,pc(主机没玩过,不敢乱说)操作僵硬,掩体毫无意义,视角转换坑爹,解谜要素为0。玩过这作突然想起三上说过的一句话“我觉得《生化危机5》还不需要做出太大的革新,但《生化危机6》就必须得在系列的基础上另起炉灶了,要么重新开始一套新的模式,要么可能就没办法再继续发展下去了。”结果tmd他说对了!生6就变成一锅大杂烩!如果说古墓9是美味的火锅,那么生6就是剩菜大乱炖...现在只能等待启示录了,如果启示录再坑爹,估计生化就到头了。
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发表于 2013-3-26 10:48 | 只看该作者

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支持capcom已经有些年了,生化也是正统作品一个不落。

生化6现在还在leon的篇章刚碰到雪梨,能说的不多。
个人感觉射击感比4和5都强,4和5有点夸张,稍微厉害一点的枪可以将人吹飞,而且吹飞是整个人吹飞不是部分肢体,而6打在身上能够看到物理效果,有肢体穿洞;
剧情确实拖拉,很多地方简直就像现在的CH电视剧,没有意义的过场;
画面提升不大,leon篇大部分时间都在地下,贴图较粗糙,不应该出现在一款13年的游戏上;
对生化还是有爱,希望能继续做下去,希望能看到类似4代那样的革命性改变!
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发表于 2013-3-26 10:47 | 只看该作者

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经典的2代,虽然画面切换比较简单,但解谜和恐怖程度,需要体力和脑力
5代进化了不少,依然回味
6代暂时还可以,画质在这个时代有点欠缺
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发表于 2013-3-26 10:31 | 只看该作者

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前3作的恐怖感全无  以前的丧尸少 但是不容易杀死 恐怖感 压迫感十足  现在的丧尸一拨拨的 虐杀当靶子没意思
丰富的解谜要素也没有了 比较失望   第四生存者的神级小游戏也不再有 故事情节也牵强  还是喜欢以前的风格
不过说归说  玩还是继续玩
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发表于 2013-3-26 10:25 | 只看该作者

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苦逼啊,沒時間玩。。。保留意見
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发表于 2013-3-26 10:15 | 只看该作者

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支持 这代可玩性大
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发表于 2013-3-26 10:13 | 只看该作者

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里昂的故事还是有那种惊悚的感觉。
艾达的故事就感觉技巧性比较强。
克里斯的故事战斗元素比较多。
杰克和雪莉的冒险也很喜欢。
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小罗~

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发表于 2013-3-26 10:10 | 只看该作者

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恐怖元素是不能一直走下去的!
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发表于 2013-3-26 10:09 | 只看该作者

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从初代一直玩到现在,包括DS上的重制和WII上的复刻,看着生化这几年的变化。
这次6貌似因为加入了体术和技能的要素,使得武器方面弱化了,不能改造和强化。
但是体术使用和技能又有一定的限制,虽然技能能在游戏中切换,但是木有快捷切换~显得有些累赘的赶脚~
不过最大的特色就是有一个打不死的肉盾跟班~哈哈~
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发表于 2013-3-26 10:09 | 只看该作者

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末路了吗?没感觉到呀
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发表于 2013-3-26 10:07 | 只看该作者

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走向辉煌
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发表于 2013-3-26 10:07 | 只看该作者

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其实这个时代在变,慢慢慢慢的这个游戏也偏向动作类。也可以说是跟着时代一起。也许小林裕幸也不想这样,可是没办法。。。。。。
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发表于 2013-3-26 10:02 | 只看该作者

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《生化危机6》PC一出,一如既往的喷子满天飞,只能说这就是中国的味道、家乡的感觉啊。
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发表于 2013-3-26 09:59 | 只看该作者

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本人没玩过前作,只是从6代才开始接触生化危机系列,对于单人游戏来说,6代的多主线模式明显使游戏时间加长,而且画面比前几代不知好了多少倍,缺点是虽然改成了射击游戏,但操作和视角实在和很多其他第三人称射击游戏没法比,建议卡普空公司在今后的续作中能有所改进!
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发表于 2013-3-26 09:59 | 只看该作者

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我是从4玩起的,6整体来讲剧情上还是不错哦,但是画面十分不给力,有点倒退回4的感觉
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发表于 2013-3-26 09:46 | 只看该作者

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生化 1 2 3的恐怖气氛完全丧失  还记得半夜玩2的时候开门突然出来2个丧尸  舔食者第一次出现的时候  窗户边上路过被伸出的手拉扯 真是吓得不轻

从4开始的操作确实比以前和谐了不少 导致恐怖气氛变成了欧美那种所谓恐怖片令人感到恶心 而不是恐怖  不过就游戏来说还是不错

不过6的操作实在令人吐槽 判定太烂 打击感也差很多  转型不是问题 希望把操作和效果做好
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我只玩过生化危机四五,正在玩六。
首先说我是画面党,以前的版本一看那个画面就不想玩了。
我觉得四五六的生化危机,都是节奏快明的动作类射击游戏,有恐怖感又没有FEAR这种第一人称视角要来的真实。现在的生化危机六感觉明显要比前两代好玩很多,剧情人物多了,交叉的故事情节也不错,至少说明制作者有过用心思去创作。个人感觉,游戏发展总要随时代作一些改变。再经典的作品也只是过去式,一成不变是一种吃老本的事。
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发表于 2013-3-26 09:24 | 只看该作者

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其实改革还是不错。当时实在机能限制下实现的恐怖最大化
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发表于 2013-3-26 09:20 | 只看该作者
毋庸置疑, 生化危机6的这一部是CAPCOM公司把生化系列重新带入正轨的一部近里程碑式作品,
它重新融入了并把以往各部作品的零碎世界观重新连接,并组成近完整的“病毒世界”
这无疑是一步历史式的创新
这是一部延续了经典并与创新相结合的又一大作
相对于颠覆经典走向末路我个人还是更倾向于开创新道路走向辉煌
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发表于 2013-3-26 09:18 | 只看该作者

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毋庸置疑, 生化危机6的这一部是CAPCOM公司把生化系列重新带入正轨的一部近里程碑式作品,
它重新融入了并把以往各部作品的零碎世界观重新连接,并组成近完整的“病毒世界”
这无疑是一步历史式的创新
这是一部延续了经典并与创新相结合的又一大作
相对于颠覆经典走向末路我个人还是更倾向于开创新道路走向辉煌
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发表于 2013-3-26 08:51 | 只看该作者

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恐怖游戏的恐怖感在于第一次进入这个世界观,第一次面对这个游戏的敌人所带来的压抑。惊悚。如果一成不变的同一个路子吓人。仍谁都会厌恶。

近期的例子就是死亡空间3。有人觉得不恐怖。成射击游戏了。没有1恐怖。

但有的人没玩过死亡空间系列。先玩的3。然后回去玩2和1。也会觉得2和1不恐怖。

3DS生化危机启示录号称还原了以前的经典恐怖。我玩了一下。自认也没有第一次在PS上玩生化1的恐怖

玩家的受众面一直在换的。。既然要为新玩家服务~革新是必须的。

现在还在玩生化。剧情是最吸引我的地方。恐怖已经谈不上了。

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发表于 2013-3-26 08:51 | 只看该作者

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其实现在也挺好的,~希望再接再厉~
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还是感觉这一作挺不错的,至少音效很好
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