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楼主: Palumbo
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[讨论] 第一期讨论话题:[生化危机6]是开创新的道路走向新的辉煌,还是颠覆经典走向末路.

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发表于 2013-3-26 08:48 | 只看该作者

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或许在新的一作,CAPCOM会恢复以前的恐怖气氛吧
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发表于 2013-3-26 08:45 | 只看该作者
15G哦 第一次 下载这么大的安装包的游戏
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发表于 2013-3-26 08:44 | 只看该作者

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游戏彻底沦为四不像的射击游戏!基本已经走到头了
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发表于 2013-3-26 08:40 | 只看该作者

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我已经通了LENO的路线,现在在玩克里斯的。感觉其实这一作还算是比较不错的一作,而且虽然说太注重故事情节,但这种交叉进行的故事是真的比较容易吸引人继续玩下去的,这种方式是一大亮点!
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发表于 2013-3-26 08:17 | 只看该作者

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中文名称        日文标题        英文标题        年份        原始平台        移植平台
生化危机        バイオハザード        Resident Evil        1996年        PS        PC、SS、NGC、NDS
生化危机2        バイオハザード        Resident Evil 2        1998年        PS        PC、N64、DC、NGC
生化危机3        バイオハザード3
Last Escape        Resident Evil 3:
Nemesis        1999年        PS        PC、DC、NGC
生化危机:圣女密码        バイオハザード CODE: Veronica        Resident Evil:Code Veronica        2000年        DC        PS2、NGC
生化危机复刻版        バイオハザード        Resident Evil REMAKE        2002年        NGC        Wii
生化危机0        バイオハザード0        Resident Evil Zero        2002年        NGC        Wii
生化危机4        バイオハザード4        Resident Evil 4        2005年        NGC        PC、PS2、Wii、iPhone、iPad、xbox360 [8]
生化危机5        バイオハザード5        Resident Evil 5        2009年        PS3、XBOX360        PC
生化危机:启示录        バイオハザード リベレーションズ        Resident: Revelations        2012年        3DS        Xbox360、PS3、 Wii U、PC
生化危机6        バイオハザード6        Resident Evil 6        2012年        PS3、XBOX360        PC

生化系列正从从解密恐怖类型的avg转型向动作射击的tps,这不得不说是生化这一系列的悲哀。遥想当年复仇女神的时代拼命也要超过伙伴佣兵模式的分数,到现在草草通关一遍看个故事剧情,只能说时代变了,人的需求也变了。从时间表上来看生化4的转型不能说不好,因为那个时代已经把生化危机的avg做到顶级了,再做就没新意了。而且自三上真司不担当监督后,该系列风格和水准大变,如果说生5是啃生4老本的话,那么生6就完全是个大杂烩。但是集百家之长也没这么生拼硬造的,capcom应该学学Crystal Dynamics,虽然古墓9里面也有很多其他游戏的影子,但是融合的是那么自然,让人感觉不出突兀之处。反观生6,pc(主机没玩过,不敢乱说)操作僵硬,掩体毫无意义,视角转换坑爹,解谜要素为0。玩过这作突然想起三上说过的一句话“我觉得《生化危机5》还不需要做出太大的革新,但《生化危机6》就必须得在系列的基础上另起炉灶了,要么重新开始一套新的模式,要么可能就没办法再继续发展下去了。”结果tmd他说对了!生6就变成一锅大杂烩!如果说古墓9是美味的火锅,那么生6就是剩菜大乱炖...现在只能等待启示录了,如果启示录再坑爹,估计生化就到头了。
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发表于 2013-3-26 08:15 | 只看该作者
生化6内容很值得重复玩N次
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发表于 2013-3-26 08:14 | 只看该作者

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非常喜欢体术。恐怖不恐怖对我来说无所谓。打得爽就好
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发表于 2013-3-26 08:11 | 只看该作者

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生化危机6剧情还不错,pc版画面给点力就漂亮了
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发表于 2013-3-26 08:05 | 只看该作者

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生化6不错,它的内容非常适合现在游戏市场
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发表于 2013-3-26 07:59 | 只看该作者

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生化危机6感觉还不错
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发表于 2013-3-26 06:01 | 只看该作者

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个人比较喜欢4代以后的操作模式
之前的 我都是只玩一次就不会在碰了
4代以后虽然惊吓度减少了
但是游戏内容却丰富了很多
不像之前的 就是捡东西跑地图 对我来说有点单调
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发表于 2013-3-26 06:00 | 只看该作者

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玩了一会就不太想继续下去了,以前给我的感觉是绝地逃生,子弹少,怪多,打不完只能跑路,现在是哪里怪多往哪里撞,射击游戏无疑。游戏没有了当年的感觉,自己也不是当年的自己了。
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发表于 2013-3-26 05:57 | 只看该作者

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生化危机已原来靠走恐怖路线发家的现在已经彻底的放弃了自己的老本行!游戏彻底沦为四不像的射击游戏!基本已经走到头了
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发表于 2013-3-26 05:47 | 只看该作者

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生化危机成已经成为彻底的射击游戏...记得小学刚出生1的时候 自己玩吓到半死~~尤其是狗和乌鸦突然的出现 对了 还有从窗户突然伸出的手.......2代也不错.可惜~~越往后越.....还是喜欢生化4代以前的作品,真实的恐怖生存游戏...改成射击~~说是创新也罢。。。。
我不如去玩极度恐慌.......现在的生化  玩的是个一个情结~~很多年了~~80后都奔3,可当初带给我震撼的生化去哪了??也可能是现在游戏种类多了......但生化带给我的永远不能代替,让那份情结继续吧
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发表于 2013-3-26 05:30 | 只看该作者

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我觉得是创新,而且是兼顾了有不同喜好的玩家
虽然123代模式很经典,但老化的操作方式和僵硬的动作是注定会被淘汰的
唯一觉得不足的是三上真司致力打造的贴近现实的那种恐怖已经被抛离了
现在的生化是一群顶着主角光环的人组队打怪下副本,没有了最初的那种恐怖感
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发表于 2013-3-26 04:43 | 只看该作者

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没有玩前4代那种感觉了!
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发表于 2013-3-26 04:41 | 只看该作者

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生化6只需要提高点画质就非常好了.我觉得本作这算是一种革新.非常棒.很多人不应该无脑吐槽.
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发表于 2013-3-26 04:34 | 只看该作者

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生化危机6还是不错的,就是贴图差了。
123是经典,不过都什么年代了,游戏是不可能延续十几年前的方案的。
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发表于 2013-3-26 04:05 | 只看该作者

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生化危机6感觉还不错,玩法创新挺多也挺好,可惜无奈的是个人机子太差,玩着老是头晕。
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发表于 2013-3-26 04:01 | 只看该作者

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作為一個玩家~~~1-6都玩過
1~3代太久之前劇情忘光光
4~5還記得
這代不錯新增了網路
劇情更是精采~~6代應該算突破最多的一代吧
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发表于 2013-3-26 03:05 | 只看该作者

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6代感觉还可以吧。。
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发表于 2013-3-26 02:33 | 只看该作者

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其实一部游戏的好坏不在于它与系列历代作品有多大差异,最重要也是最简单的评判方式就是它让你开心的成分是否远大于让你不满的成分。
善于发现游戏的闪光点,你才不会忘记自己玩游戏的初衷是什么。
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发表于 2013-3-26 02:19 | 只看该作者
生化危机的恐怖感已经不存在!失望是有的!听说下一代要恢复恐怖感的生化很是期待
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发表于 2013-3-26 02:19 | 只看该作者

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贪多嚼不烂,我感觉这代的故事主线太多,其实突出一对就够了~
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发表于 2013-3-26 01:20 | 只看该作者

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生化6确实改变不少,我是个忠实的生化迷  从1代开始走到今天的生化6我觉的卡表一直是很给力的,   就是说生化危机6的敌人各种变异那是相当的经典   我可以说现在的很多游戏能做出像生化危机6这样来,虽然比不上以前的生化危机恐怖但是这次生化6确实很给力,我都玩了快60个小时了一点也不觉的乏味
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发表于 2013-3-26 01:18 | 只看该作者

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时代在进步必定在游戏上要有所改变,虽然老的游戏是经典,但如果现在出游戏还是按照老的来那销售量肯定不如现在,吸引不到新玩家~
反正在我感觉这代做的已经挺不错了,值得买正版~!
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发表于 2013-3-26 01:17 | 只看该作者

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从生4开始就算动作射击类游戏了, 到了生6也是作为这类的升级版,
比起纯恐怖游戏动作射击+恐怖要素的类型肯定会有更多的支持和接受者.
生6动作的多样化是亮点,但是用键盘和鼠标操作会感谢较为复杂.
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发表于 2013-3-26 01:13 | 只看该作者

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這代我還瞞喜歡的..可惜內容不豐富..
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支持一下~~~
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发表于 2013-3-26 01:10 | 只看该作者

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並不是很喜歡現在的遊戲方式,可是以前的模式也有它的問題,總之有改變還是得好的!!!!
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