【ARROW&KNEE MOD TEAM™】HDT的高跟系统【beta-0.5】
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-5-23 09:36 编辑http://music.qzone5.net/mp3.php/500154/2619899231.mp3
开始进入Beta测试阶段
预览图到处都是,就不发了
用法:
1、确认你已经安装了SKSE 1.06.13和12号补丁(1.9.32)
2、下载覆盖原文件,并在mod中勾选hdtHighHeel.esm
3、装支持该系统的鞋子
lishita1修改过的鞋子:点我传送
Elewin Pumps 2:Nexus
English translation(>alpha12) : Click Here
已知BUG:
关于启用高跟效果后的丝袜问题。。。。暂无解决方法(思考中)。。。
============更新说明 beta===============
修复了与种族切换类mod的冲突问题
稳定机制变动
beta0.1 修复了部分情况读档陷地的bug
beta0.2 效果不再影响男性,除非在MCM中开启选项
beta0.3 For modders : 脚本中新增性别开关SexFlag 0-male only 1-female only 2-both
beta0.4 修复了一个警告
============更新说明 alpha13=============
感谢detours,现在不需要解锁skse的ppapi了。。。不再需要替换skse
也就意味着,现在可以用如NMM之类的mod管理器安装了
============更新说明 alpha12=============
alpha12
绝对坐标转为相对坐标
使用TBBP之类的对NPC节点坐标进行过修改的骨骼不再需要调整全局高度偏移(全局偏移功能仍然保留)
删去了重置高度与第一人称系统,因其暂时与新的系统不兼容
alpha12.1
修复全局高度偏移导致人物消失的BUG
补上了新的Translation
alpha12.2
修复了随从穿高跟在读档及部分场景切换导致的CTD问题(since alpha12)
============更新说明 alpha11=============
MCM系统合并至主esp
稳定机制修改,以适应新的爬行潜行动作
MCM中新增关于稳定系统的选项
游泳时不再启用系统
升级注意:删去以下文件(如果存在)
Data\hdtHighHeelMCM.esp
Data\SKSE\Plugins\hdtHighHeelMCMNative.dll
Data\SKSE\Plugins\hdtPapyrusExtensions.dll
Data\Scripts\hdtHighHeelMCMbyRuinelec.pex
Data\Scripts\Source\hdtHighHeelMCMbyRuinelec.psc
Data\SKSE\Plugins\hdtHighHeelEnch.dat(非强制)
alpha11.1
修复存档后自定义附魔CTD以及保存的附魔丢失的问题
============更新说明 alpha10=============
需要: SKSE 1.06.13
内核修改:取消了坑爹的treshold机制
改进的日志系统
改进的重制高度选项
整理MCM界面
新增MCM开关:第一人称状态下开启(注意:如果在第一人称状态下关闭开关高度不会马上恢复)【测试功能】
新的INI/MCM选项:日志等级,线程优先级,更新调用间隔
MCM的自定义附魔现在可以保存(如果因为读取自定义附魔造成跳出可以尝试删除data\skse\plugins\hdtHighHeelEnch.dat)【测试功能】
修改版SKSE:修复了原SKSE中翻译文件读取时部分字符读不出来的BUG
alpha10.1
简单修复了跑步/疾跑/潜行时的抖动
alpha10.2
取消了alpha10.1的修复
增加了三个MCM开关:稳定的跑步,稳定的冲刺,稳定的潜行
全部勾选则和alpha10.1的修复效果相同(注意:冲刺状态也是跑步状态的一种,所以勾选稳定跑步就算没有勾选稳定冲刺冲刺时也是稳定的)
默认关闭
alpha10.3
取消稳定跑动/冲刺/潜行的开关,现在回归为内置功能(回到alpha10.1)
修复了重置高度按钮失灵的BUG
alpha10.4
修复插件启动失败导致游戏无法进入的BUG(游戏未启动但任务管理器有进程)
在游戏内为插件启动失败增加了一个提示(出现提示别找我,这是你自己问题)
alpha10.5
现在当脱下鞋子后系统将会自动清除部分错误残留的高跟效果
仅脚本更新,10.4的dll仍然可用
============更新说明 alpha⑨=============
effect的Magic Skill由Illusion改为NONE,修复了幻术增强对高度的影响
内核修改,修复了游戏中读未穿高跟的档造成的人物浮空(需要0.5s调整时间)
alpha 9.1 修复了解散穿高跟的同伴离开房间时跳出的问题
alpha 9.2 修复了一个骨骼适应系统的bug,受此影响大部分鞋子的magnitude需要重新计算
这里是部分修改过的esp,包括了所有咱能找到的鞋子
包括:elewin pumps, df 1-3,8,11, sliverlight, person123456, dadag, shadowrose
添加了一个ini文件,以后会慢慢往里加设置的
从esm中删掉了默认的spell和附魔
alpha 9.3
MCM面板中的大部分设置由全局移至ini中
修复了同一面板中穿上再脱下鞋人物浮空的bug
第一人称视角不再抬高(以后酌情加入第一人称抬高开关)
alpha 9.4
修复了alpha9.3中换鞋带来的BUG
============更新说明 alpha8=============
内核修改,更流畅的自适应机制(消除抖动),可能会造成间歇性双鼠标。。。
alpha8.1:
修复了MCM中自定义附魔的默认值
MCM的自定义附魔范围由5-25增加到0-30
初步修复了由于人物scale造成的骨骼适应出错问题
内核修改,降低线程优先级(优先满足游戏需求), 更少的资源占用
============更新说明 alpha7=============
内核修改,自定义高跟现在也通过本地代码处理,全局高度修正的作用机制变得更合理
解决了换鞋spell效果消失的问题(操蛋的Papyrus,顺便感谢ruinelec)
增加了调试信息的内容
MCM修改
alpha 7.1 修复了偷窃100%成功的bug(SKSE的样例插件啊{:3_99:})
============更新说明 alpha6=============
内核修改,更多的代码移至本地dll,加快速度减少资源占用
MCM面板从esm中移出,现在作为一个单独的esp
ruinelec童鞋啊!MCM的任务就交给你了!需要增加啥API尽管和咱说{:3_103:}
alpha 6.1 修复自定义附魔无效的问题
alpha 6.2 修复了自适应系统的bug(跑步人物震动)
============更新说明 alpha5=============
内核修改,为以后skse开放PPAPI做准备
MCM支持升级,新增ruinelec的附魔脚本和高跟开关
修复了交互事件开关的各种bug
now you can translate the MCM easily by editing "data/interface/translations/hdtHighHeel_english.txt"
============更新说明 alpha4=============
MCM支持
感谢ruinelec提供的代码XD
虽然被咱改得面目全非了
==========更新说明 alpha3 紧急fix============
补上了alpha2中缺失的脚本
修复解散同伴后造成的跳出问题(→ →空指针什么的)
==========更新说明 alpha2============
修改了调整方式和事件机制,虽然骨骼要求增加了但是修复了读取存档后同伴的提升数据无法还原的问题
增加了基于spell的Effect机制,原有的附魔机制虽然还能使用但是不推荐
现在可以通过修改hdtHighHeelEffect的Magnitude值来调整提升高度(默认11.8)
取消了使用炼金台、附魔台、锻造台、制皮架和厨具的MoveDown操作
动作自适应系统说明:
目前的动作自适应系统还比较简陋,只是在非坐下状态下检测小腿与z轴夹角的余弦值,然后降低提升的高度(height = cosa*actualHeight)
应该可以应付大部分情况了吧
=================致MOD开发者================
欢迎大家发布基于此系统的鞋子→ →
在CK中加入高跟效果的方法:
0、确认已经开启CK的multi-masterfile支持(不懂请论坛搜索 CK 多master)
1、勾选hdtHighHeel.esm作为masterfile
2、spell→右键→new
3、左边按如下设置,ID和name随意
4、Effects栏里右键→new
关于Magnitude的设置【重要】
如果鞋子的NPC L(R) Calf z坐标和官方一样(大约33.51),那么请设置成鞋子低于xOy平面的部分高度
否则,需要加上一个偏移量(与官方值的差值)
如果还不匹配,那请告诉我
注意:最好不要加入其它的Effect!!否则可能导致自动修复系统失效
5、找到鞋子那里
alpha1版中基于附魔的方法依然可用,已经改好的也不会出问题,但不推荐
PS:希望有朝一日能看到茶会MOD化
注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:
ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329,如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件:[email protected]
沙发?
身形支持TBBP不 redwoods 发表于 2013-1-24 11:55 static/image/common/back.gif
沙发?
身形支持TBBP不
理论上支持大部分骨骼
我是来求衣服的..这是哪件校服? 感觉挺好的 支持支持 Zephiris 发表于 2013-1-24 11:58 static/image/common/back.gif
我是来求衣服的..这是哪件校服? 感觉挺好的
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3521055
支持 回复 支持下 dingqi !!!!!!!!!!! 表示不明白 好像很麻烦 不明觉厉~! 哦,喵。。。说什么说不出 稳定版了,支持,马上下载试用...以后做高跟鞋就以你为标准了...{:3_94:} 必须顶上去,求版主高亮 第二张图什么MOD?{:3_42:} 先看看{:3_117:} 顶技术党... 红楼一场戏 发表于 2013-1-24 12:17 static/image/common/back.gif
第二张图什么MOD?
TBBP Ero Motion
顶!!雏形出来了~~ {:3_93:}支持 多谢 努力啊 非常感谢:) 等继续完整 先顶再说~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LZ辛苦 别的高跟可以加入高跟效果吗 本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-24 12:53 编辑
kooa1234 发表于 2013-1-24 12:43 static/image/common/back.gif
别的高跟可以加入高跟效果吗
要在CK中加
因为是否能用这套系统是mod制作时就定下来的
如果本来是伪高跟或非高跟,加上这个效果后就会造成年人物浮空
所以咱才要加上keyword限定
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-24 12:45 static/image/common/back.gif
要在CK中加
因为是否能用这套系统是mod制作时就定下来的
如果本来是伪高跟或非高跟,加上这个效果后就会 ...
人物浮空也比陷地里面好 鞋子都看不见了,只用CK吗 那个脚本看不明{:3_50:}
果然出了雏形了啊,求更多鞋子... unp身形 kooa1234 发表于 2013-1-24 12:49 static/image/common/back.gif
人物浮空也比陷地里面好 鞋子都看不见了,只用CK吗 那个脚本看不明
...
如果只是为了添加高跟效果的话可以不看那些的
按照咱前面的123做就行了
fengyu0435 发表于 2013-1-24 12:52 static/image/common/back.gif
果然出了雏形了啊,求更多鞋子... unp身形
身形不影响,鞋子的话。。。。咱可不会3ds max
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-24 12:53 static/image/common/back.gif
如果只是为了添加高跟效果的话可以不看那些的
按照咱前面的123做就行了
不过还是一头雾水不知道怎么给别的高跟加上