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楼主: wuyin630
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[讨论] B社 你还是老老实实的做程序员吧,人物刻画,剧情设计,情节把控,对话对白,还是交给黑曜石吧~

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发表于 2015-11-27 19:37 | 只看该作者
lkingstar 发表于 2015-11-27 19:28
你的流程不一定的别的玩家的流程,有的玩家都是第一次到那个地点的,安排一个对话介绍有什么不可的。
你 ...

兄弟没看清楚我说的话,每个人流程不同,就必须每个地方放一句这样的话吗?逻辑很重要,每个地方都有一句可以,但一个变量,这个地方问了,其他地方就不会显示这个选项,这个机制很难实现吗?我是程序员,所以我知道,实现这个只是2分钟的事
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发表于 2015-11-27 19:40 | 只看该作者
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发表于 2015-11-27 19:43 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 17:38
分成是肯定的,但難道自家團隊就不用分成嗎?依然要的,只是B社選擇了用自家的吧
然而這銷量都是GIMMICK和名 ...

原来“不符合我胃口的游戏就是行尸走肉”

黑岛遗孤还真是看得起自己啊
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发表于 2015-11-27 19:47 | 只看该作者
ブラック 发表于 2015-11-27 19:43
原来“不符合我胃口的游戏就是行尸走肉”

黑岛遗孤还真是看得起自己啊

這是我的意見,有什麼問題的?現在有否定你們的嗎?
至少比"愛玩玩,不愛滾"來得深刻多
至少我愛得有原因,討厭都有原因
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发表于 2015-11-27 19:49 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:47
這是我的意見,有什麼問題的?現在有否定你們的嗎?
至少比"愛玩玩,不愛滾"來得深刻多
至少我愛得有原因,討 ...

您直接都把大部分人喜欢的东西称为“行尸走肉”了

我还真看不出来能比“爱玩玩,不玩滚”高到哪去


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发表于 2015-11-27 19:50 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:47
這是我的意見,有什麼問題的?現在有否定你們的嗎?
至少比"愛玩玩,不愛滾"來得深刻多
至少我愛得有原因,討 ...

别人给你打这句话也是有原因的啊:“哪来的黑岛遗孤,别妨碍我捡垃圾“
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发表于 2015-11-27 19:54 | 只看该作者
楼主你这信息太滞后了,现在的黑石头可不是当初吃范布伦老本的黑石头了,在辐射4发售前我玩了个他们自己开发的AW,纯他们自己弄的,bug就不说了,不少,有些车辆的数据也不对。你发帖前最好去详细了解下背景,FNV的路子是继承范布伦多少,如果没范布伦黑石头还有多少能力写本子?反正通过前段玩的AW我就感觉现在黑石头不靠谱。
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发表于 2015-11-27 19:55 | 只看该作者
ブラック 发表于 2015-11-27 19:49
您直接都把大部分人喜欢的东西称为“行尸走肉”了

我还真看不出来能比“爱玩玩,不玩滚”高到哪去

恩,這是我覺得的,又如何?
很多人覺得劇情不重要,這才是輻射的新定義,在我看來是把輻射降格了,但不覺得是冒犯了我
意見就是要說出來的,討論區就是這樣用的
人人說句各人有各喜好就不用討論了
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发表于 2015-11-27 19:58 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:55
恩,這是我覺得的,又如何?
很多人覺得劇情不重要,這才是輻射的新定義,在我看來是把輻射降格了,但不覺得是 ...

对嘛,既然是讨论区,人家为什么不能给您发六字真言呢?

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发表于 2015-11-27 20:01 | 只看该作者
wuyin630 发表于 2015-11-27 19:24
我感觉 风向有点怪~  
     作为一个普通玩家面对黑岛这样的工作室 人家有才华 有能力 也确实做出了好作品 ...

是够商业了但也仅仅是刚够而已,你怎么不看看竞争对手的商业化程度已经去到哪里?B社有没有在运行的大型的网游页游?桌游?每年有多少线上线下的活动?周边产品范围有多广?销量如何?这是个市场,所有的优点缺点什么的都是由消费者的口味决定的,没有一成不变的东西。当年卓别林就坚决抵制有声电影,结果呢?你今天还能很享受的欣赏默剧吗?无声电影你还能接受吗?你如果悟不透这个怎么谈发展游戏?需求高不高不是唯一考量,而是投入产出比,总之就是控制成本的同时提高收益,很简单的经济学原理嘛~~话说还有多少游戏甚至其他产品作品能仅凭热血支持下去的?不够商业化意味着被淘汰,这不就是人类社会嘛。至于所谓的审美什么的,你觉得不好有的是人觉得好,你能接受花800万美金买一幅在黑板上涂鸦的圈圈吗?但掏钱那个说这是艺术,你能说啥,哎~~~
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发表于 2015-11-27 20:03 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:36
這個銷量的分別明顯只是正傳和外傳的分別
若果是黑島做正傳的話,情況同樣會反過來
難道是因為NV不合大眾的 ...

你别老总是你觉得,数据是不会撒谎的,什么正传外传的,最简单的B社并没有因为NV不是自己独立打造而减少对NV的宣传不是?当时的广告做的不比3代少,但是就是少了人埋单你说什么意思?你要跳出自己的盒子宏观一点看这个问题
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发表于 2015-11-27 20:05 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:36
這個銷量的分別明顯只是正傳和外傳的分別
若果是黑島做正傳的話,情況同樣會反過來
難道是因為NV不合大眾的 ...

你必须接受这样一个客观事实就是B社自己的风格比黑岛的风格更适应今天的市场和大多数玩家的品味,如此而已,这就是根本,你并不属于能适应的人群,B社选择多数,不难理解吧?
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发表于 2015-11-27 20:10 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:55
恩,這是我覺得的,又如何?
很多人覺得劇情不重要,這才是輻射的新定義,在我看來是把輻射降格了,但不覺得是 ...

您在那贬低一大把人喜欢的东西,还烦别人说您两句爱玩不玩不玩拉倒
您是FO4最大投资人还是什么的?
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发表于 2015-11-27 20:31 | 只看该作者
ブラック 发表于 2015-11-27 20:10
您在那贬低一大把人喜欢的东西,还烦别人说您两句爱玩不玩不玩拉倒
您是FO4最大投资人还是什么的?
...

輻射都是我喜歡的系列,說他的缺點會剝削了喜歡他的玩家嗎?說出缺點就等於眨低嗎?亂噴一通還好,原來粉連其他人說出這遊戲的缺點都接受不了?
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发表于 2015-11-27 20:31 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 19:36
這個銷量的分別明顯只是正傳和外傳的分別
若果是黑島做正傳的話,情況同樣會反過來
難道是因為NV不合大眾的 ...

3代销量比NV好的原因很多,比如B社死忠的支持,比如BUG的数量,比如游戏面向人群的不同导致的差异。对喜欢黑岛,喜欢当年的生软的那些传统RPG玩家来说NV要远远优于FO3,这些人会去支持FO3,自然也会去支持NV。而很多人玩了3代之后发觉并不适合自己,所以就放弃了NV,这种可能也是有的。另外FO3虽然没有复杂的任务网,但剧情并不差,而且上手也够快,对于非传统RPG玩家的那些新玩家来说可能也会更具有吸引力。但如果像你说的那样反过来的话,情况倒真不见得了……老版的辐射虽然经典,但也非常小众,蹩脚的操作糟糕的系统都缺乏吸引新人的要素
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发表于 2015-11-27 20:35 | 只看该作者
本帖最后由 julianyan 于 2015-11-27 20:41 编辑
jialinhe 发表于 2015-11-27 20:05
你必须接受这样一个客观事实就是B社自己的风格比黑岛的风格更适应今天的市场和大多数玩家的品味,如此而 ...

客觀的事實就是這2作的銷量還有很多因素你不能忽視
正傳從來比外傳賣座,誰的風格更適合大多玩家的口味,這點一直以來還沒經確認
你這數據沒有說明多少事情,如果黑島做的是正傳,兩者才能比較
你不如實在的說一下3代比起NV,有那樣東西是比NV更符合大眾的?我看不到有
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发表于 2015-11-27 20:38 | 只看该作者
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发表于 2015-11-27 20:39 | 只看该作者
黑岛已经死了。

死!
了!

B社花钱买了辐射版权
当然要向自己擅长的方向做。

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发表于 2015-11-27 20:43 | 只看该作者
不觉得巫师好玩
光从不高的高处跳下会受伤
实在有够嫩的
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发表于 2015-11-27 20:49 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 20:35
客觀的事實就是這2作的銷量還有很多因素你不能忽視
正傳從來比外傳賣座,誰的風格更適合大多玩家的口味,這 ...

真是被你逗乐了,现在是商业社会,谁管你正传外传?你有点强词夺理不是吗?你以为是讲究一个什么名正言顺吗?游戏大卖与否完全取决于你本身的内容是否让玩家满意喜欢,还有宣传是否到位,早就过了酒香不怕巷子深的年代了。NV后者并不缺,那就是前者了,有部分玩家不买账,就这么简单,那我顺应市场你能挑我什么毛病?还要什么结论?市场环境啥的只会越往后竞争越激烈,这是市场规律。谁说正传一定不如外传?自己去查,生化危机,潜龙谍影,是不是正传一定比外传卖得好,拜托,你自己不喜欢就说自己不喜欢,不要一副我即世界,我不爽的就一定不好,这副嘴脸很掉人品的~~
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发表于 2015-11-27 20:58 | 只看该作者
我可以插嘴吗
NV确实是站在FO3的肩膀上站起来的作品,系统风格都是沿用,NV最大的优点在于他的剧情铺垫和叙述方式,但是整体的文化风格上面NV略显严肃死板了点。
FO3作为这几作的开山鼻祖没有争议,虽然主线剧情很渣,但是你要看到他的整体变革放到今天来看都是成功的。
没有FO3就不会有NV,这是一个没有争议性的逻辑关系,如果你要证明这个关系是错的,请看废土2`这渣作评价高的一笔,但是有几个人能玩的下去?这就是假设FO1,2如果还能传承下去的现实推理结论。
但是,说到这里,NV和FO4都有一个不如FO3的地方,就是想象力,特别体现在一些支线任务上面,和一些场景布置,FO3是这三作里最具想象力精神的作品。
如果要整体评分的话,我也毫不吝啬的在FO3的基础上给NV多打几分,FO4当然也比NV和FO3要高。
但但但是,FO3的支线里那些天马行空光怪陆离的想象力,在NV和FO4里再也看不到了,FO4很不幸的没有继承这一点,而是走上了NV的严肃死板路线,略觉可惜。

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本帖最后由 julianyan 于 2015-11-27 21:16 编辑
jialinhe 发表于 2015-11-27 20:49
真是被你逗乐了,现在是商业社会,谁管你正传外传?你有点强词夺理不是吗?你以为是讲究一个什么名正言顺 ...

怎麼不會?一個多年後的,由2D到3D革新,進步改變巨大的續作
和一個續作後2年後出的,基於2年前的作品,系統沒什麼大革新的外傳,怎麼不會有銷量的分別?
沒錯這是商業社會,玩家去買一個遊戲很多不是因為內容細節,而是宣傳,人氣
所以B社和黑島的輻射,劇情,細節上的那些分別,就更加不是影響銷量的原因
既然你知道3到4那種系統上變革,和一堆的賣點,就知道這不是B社或黑島的問題
同樣地有這種宣傳和賣點,由黑島做正傳,結果都仍然是大賣的,因為普通玩家壓跟不會考究你什麼團隊班底
你明白這是商業社會,就更應該明白多年期待帶來的人氣,革新帶來的賣點,在商業上,銷量上,是有多大影響
還說這是強詞奪理,真好笑
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发表于 2015-11-27 21:08 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 20:31
輻射都是我喜歡的系列,說他的缺點會剝削了喜歡他的玩家嗎?說出缺點就等於眨低嗎?亂噴一通還好,原來粉連其 ...

哈?只准您说别人的喜欢品味不高不准别人反嘴回来说您?
您谁啊?
您所说的缺点哪一个不是建立在“您”或者“一小撮”人的【主观】感受上?看看您上面的发言,既然您都【主观】认为大部分人喜欢的东西不好了,为什么还要和您白费口舌?
送您六字真言真算够客气了
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本帖最后由 julianyan 于 2015-11-27 21:19 编辑
ブラック 发表于 2015-11-27 21:08
哈?只准您说别人的喜欢品味不高不准别人反嘴回来说您?
您谁啊?
您所说的缺点哪一个不是建立在“您”或 ...

有說不淮別人反嘴嗎?
你不同意可以說啊,但請具體一點
一些沒有意思的六字"真"言,沒有封著你嘴不淮你說,只是建議你不要說好了
根本沒有討論空間,還浪費了你打那六個字的時間
既然真的不滿,何必不認真說出來?
既然不介意,壓根不把我這閒人放在眼內,
就更加連那個字都無需回覆了
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发表于 2015-11-27 21:18 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 21:04
怎麼不會?一個多年後的,由2D到3D革新,進步改變巨大的續作
和一個續作後2年後出的,基於2年前的作品,系統沒 ...

你要是说因为十年的等待导致3代销售出现一定井喷这点我是同意的,你之前没有提出这个观点,而我最初回复楼主的帖子你翻一下已经包含你的意思了。其次,这些井喷也仅仅是极短时间的,那是十年,你认为有多少人能坚持十年等待一个本就已经判定死亡的作品?很多人随着年龄的增长早就不玩游戏或者转变口味了,不要一味强调遗老遗少的功绩,过分拔高和过分贬低都是不客观的。再来所谓的革新是一个先后顺序的,大多数人的品味和审美观是后于技术出现的,2D时代的玩家绝大多数玩的就是2D游戏,因此他们的眼光和品味也决定了他们只会欣赏2D,到3D大行其道以后大多数人们才有了对3D的审美观,事实是你看NV和3代才相隔几年?就这么短时间整个游戏界根本就没有什么飞跃性的技术提升,最多是3D做得再细致一些而已,玩家的品味也并没有被拔高到形成代差你懂吗?也就是在审美观相近的情况下NV输给了3代,甚至很多黑岛元老都不满意NV的,因为他们还想做上帝视角的第三人称,像大菠萝那样你懂吗?但是那能行吗,能跟暴雪比吗?玩家买账吗?几千万上亿的投资能这么儿戏吗?你还不是强词夺理吗?
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 楼主| 发表于 2015-11-27 21:26 | 只看该作者
jialinhe 发表于 2015-11-27 21:00
红楼梦并没有卖得不好啊,总销量其实还算是畅销书的,只是不如现在的一些快餐书的短期销量罢了,至于你说 ...

我觉得你不至于不理解我表达的意思吧
你用那么高价格的艺术品去类比 这又什么可比性呢  我说的是同等价位上的产品的价值
辐射2也卖的很好  巫师3也买的很好啊 ,并不是说游戏只有开放沙盒这一条路啊,
辐射4 需要你们这个老家伙出来说话 ,不吭声就是包容?说错都比不说好~
游戏的梳理是很有必要的 否则还需要什么 序言 导言  还要什么体系 这一块B社就没做或者说比较弱  给你们这么一说 倒成了高逼格了~
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发表于 2015-11-27 21:27 | 只看该作者
还在战啊?你们真闲啊

有一句话说的真是好,你叫不醒一个装睡的人 。。。
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发表于 2015-11-27 21:31 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-11-27 21:15
有說不淮別人反嘴嗎?
你不同意可以說啊,但請具體一點
一些沒有意思的六字"真"言,沒有封著你嘴不淮你說,只 ...

反嘴说爱玩玩不玩滚怎么了?您自己说这是讨论区,可以发表自己的意见
我们的意见很明确很具体啊,就是爱玩玩不玩滚
道不同不相为谋知道吧?您老主观认为不好的地方我们认为好,还有什么可讨论的空间?您发表您的意见是您的自由,我们怎么回您也是我们的自由

六字真言的原因很简单:不是见不得说好,是懒得和您这种拿着个人主观感受的人讨论这个问题。
您不喜欢是您自己的事,发出来给我们看见了怎么回就是我们的事了,别天天装得和个心理学家一样猜别人的心思扣见不得好的帽子


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发表于 2015-11-27 21:33 | 只看该作者
jialinhe 发表于 2015-11-27 21:18
你要是说因为十年的等待导致3代销售出现一定井喷这点我是同意的,你之前没有提出这个观点,而我最初回复楼 ...

我說的黑島,當然不是要他們走回頭路造那種小眾遊戲
我說的是以B社系統為基礎,黑島處理細節的輻射
這和B社的輻射3,基本沒什麼跟本性的差別
這些細微的差別不會有銷量的影響
然而無論B社又好,或"現在的"黑島,都左右不了銷量
另外那種革命性的改變,與其說吸引老玩家,
更加是對從沒接觸的新玩家來說是商業上的賣點
你說的的審美觀就正正是問題,是新鮮感的差別
在3後的NV,就是缺少了這樣東西,就是賣不賣座的原因,不是各家內容細節的問題
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