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楼主: Palumbo
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[讨论] 第一期讨论话题:[生化危机6]是开创新的道路走向新的辉煌,还是颠覆经典走向末路.

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发表于 2013-3-31 12:51 | 只看该作者

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如果这个游戏在近期顶一个原创的牌子,一定算个大作了,一定受到不少的赞美。
他错就错在顶着生化危机正统续作的招牌!
在老玩家心中 生化危机=经典恐怖游戏!现在这个生化6算个p的恐怖游戏!在恐怖游戏上一定是已经末路了!
如果卡表还有节操的话,真该从新起个头,向古墓9一样学习,让生化换个活法,继续换一个类型经典下去。。。但是不对卡表节操抱有想法!
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发表于 2013-3-31 12:44 | 只看该作者

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感觉这代很不错啊,有很多改进,比如说跑动射击,人物也比以前漂亮了,体术揍起人来很过瘾
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龙年勋章小埋神算子

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发表于 2013-3-31 12:21 | 只看该作者

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需要创新吧
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发表于 2013-3-31 10:55 | 只看该作者

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创新是大势所趋,如果只是原本的恐怖向游戏,太过核心向,不利于游戏的推广。然而也并不是创新就是集大成,应该保留自己的特色,而不是对其他流行因素照搬照抄。总而言之,不要过于止步拘泥于前作,也不要海涵其他作品的特色
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发表于 2013-3-31 10:50 | 只看该作者

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我是来哪金币的
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发表于 2013-3-31 10:46 | 只看该作者

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早期生化危机系列出于其原始理念,及当年的游戏机能限制,将小范围内的恐怖氛围加以放大、渲染,让玩家感受狭小空间内的压迫感与窒息感,营造一种生存压力——这无疑是非常成功的。随着游戏平台机能的改善,通过大型火爆场面,来吸引玩家,倒也无可厚非。纵然如此,《生化6》在开篇依然尝试了黑暗系色调的恐怖氛围营造。这也许是在向前作致意吧。随着次世代平台的问世,《生化》系列仍将与时俱进,开创辉煌。
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发表于 2013-3-31 10:13 | 只看该作者

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生化危机经典永在
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发表于 2013-3-31 10:11 | 只看该作者

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其實只可能說 遊戲是做得和前幾個版本的模式差不多
但玩家們都開始不愛這形式進行 但生產商 都是在隱中求變
這個問題就是玩家所想的和生產商所想的有別...
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发表于 2013-3-31 03:36 | 只看该作者

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以前中学晚自习和同桌讨论怎么解锁,什么钥匙在哪,什么样的丧尸最难打,讨论到最后自己都毛骨悚然,还学丧尸的声音吓唬女同学,现在。。。我次奥。。。。杰克那个剧情是在模仿还是抄袭使命啊,好吧,你射击就射击吧,除了李昂感觉还在打丧尸,其余的就是使命吧。。。使命啊。。。。
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发表于 2013-3-31 02:45 | 只看该作者

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崭新的发展 带来崭新的玩法和玩家 让玩家耳目一新
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发表于 2013-3-31 02:44 | 只看该作者

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这部作品 有冒险 有探索 有刺激 有解谜 很不错 至少 我很喜欢
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发表于 2013-3-30 20:18 | 只看该作者

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啥呀这是。。。
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发表于 2013-3-30 20:16 | 只看该作者

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虽然我是第一次接触生化危机系列,以前都木有玩过,但是觉得这个也挺好啊,就是qte太多和经常中BUG,联机甚是快乐~~
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发表于 2013-3-30 20:13 | 只看该作者

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游戏是娱乐,只要能成功娱乐大众就是款不错的游戏
而生化6除非是10分钟的怒删狂,正常人认真按剧本顺序通关全游戏
肯定能感受到6代的一些不现于前几代的优点
比如4个剧本同一时间段发生但不同路线,其中会有交互的时刻,在当下是比较流行的做法,用不同的视角叙述一个故事
同时这些不同的路线不光是单纯的复制粘贴法换个人像就成了.而是完全分出不同的玩法风格

里昂剧本 = 传统生化危机,恐怖感最原始,打的是丧尸,引出整个故事,同时埋下不少坑
克里斯剧本 = 使命召唤,组团推进,兄弟情谊,打的基本像人类了,同一时间不同路线,补全故事,继续埋下不少坑
杰克剧本 = 近战无双,死亡飚车,狂命逃亡,怪物基本也是近人类,同一时间不同路线,补全故事,继续埋下不少坑
艾达剧本 = 秘密潜入,飞天入地..到处串场救上面3组人马并揭秘6代隐藏的真相,真正的大结局
推荐还没玩的一定要按官方指定的从上到下的剧本顺序进行游戏,会有最好的连贯感,剧情层层推进,最有感觉.
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发表于 2013-3-30 18:20 | 只看该作者

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希望再有逃生情节的时候,视角不要做得那么奇葩
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发表于 2013-3-30 15:47 | 只看该作者

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创新才有生命力,不然受众会越来越少
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发表于 2013-3-30 15:43 | 只看该作者

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经典之作要是不出了 太可惜了!
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发表于 2013-3-30 15:36 | 只看该作者

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复刻好 不过需要改进画面和操作 这样才行。
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发表于 2013-3-30 15:34 | 只看该作者

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当年因为技术原因可用卖点不多,现如今科技突飞猛进,元素的多元化,一定比无限吃老本来的要好。否则早就审美疲劳不复存在了。
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发表于 2013-3-30 14:42 | 只看该作者

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回想当初第一次接触生化2时,那抗爹的的操作方式带来的恐怖感真的让人又爱又恨。再看看现今6代各种视角和QTE给人一种紧张惑,各有优缺点。游戏改变了,有人会说失去的了原味。游戏不改变的话,则有人会说他一成不变,旧酒新瓶。从2代一直到现今的6代,丧尸不断的进化,攻击方式越来越多,相对的玩家的动作也更加的丰富,因此,有人觉的他变的很像射击游戏。但是反观他的动作是不是也变的更有真实感?如果下一代真的是以Jack当主角的话,想必到时後一定有人会批评他根本是个动作游戏,不像是恐怖游戏。很多恐怖的题材若反覆的使用的话,会渐渐失去他的恐怖感,所以老卡在这代加入很多很难的QTE和追逐战,致少这点能感觉到老卡的用心,但是对於反应慢的同鞋就很抗爹了~~
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发表于 2013-3-30 13:09 | 只看该作者

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本人是从1开始的老玩家了。虽然现在再也找不到当初刚刚接触生化的那种感觉,但个人还是觉得6的改革是成功的。现在这个年代是网络游戏横行的年代。单机游戏生存的空间本就不多,加上老玩家年龄的增大,以及游戏的多方位发展。必须革新求变,不然肯定只有死路一条。而生化6的多元素发展考虑到了多种类型的玩家需求,4个剧情相辅相成,让人在游戏的同时感觉就像看一部片子,并且能从多种角度去深入去了解剧情的构成。4个人物剧情有以恐怖为主的,有以解迷多的,并且加强了射击以及格斗技以满足喜爱这方面玩家的需求。这种游戏多元素发展的走势不说制造怎么样单凭这份用心以及发展思路只要持续下去重塑辉煌是很正常的。
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发表于 2013-3-30 12:44 | 只看该作者

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之前的生化都是其他游戏借镜生化的要素,如今的生化却借镜其他游戏要素,生化的确有点落魄了。。。
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发表于 2013-3-30 11:54 | 只看该作者

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这种改变挺不错的 还是老套的话估计又会有人喷换汤不换药了!
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发表于 2013-3-30 11:04 | 只看该作者

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新的东西有新的体验没什么不好啊
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发表于 2013-3-30 10:07 | 只看该作者

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游戏嘛 就是一种娱乐 它的存在 对于游戏迷来说更加充实 支持!
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发表于 2013-3-30 08:07 | 只看该作者

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现在FPS主流是动作QTE这种吗,尽管有死亡空间3这种失败样例
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发表于 2013-3-30 00:41 | 只看该作者

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其实吧,恐怖游戏我觉得现在真心是做不走了,毕竟单机的代入感有时候比你看电影还有感觉,我个人就非常喜欢玩生化危机6,至少说这是第一个我反复重玩的游戏......
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发表于 2013-3-30 00:36 | 只看该作者

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其实我觉得最好玩的还是NGC版的生化!
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发表于 2013-3-29 23:15 | 只看该作者

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感觉也不算有什么太大的突破吧,生化危机6只不过是画面与游戏性的与时俱进而已,多线发展的确是亮点,但也够不到超越经典的层次;
但是说颠覆经典也不贴切,生化危机系列都只是丧尸题材的一次次发展,在这类题材在被玩家们厌倦以前,失败又从何谈起?
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发表于 2013-3-29 23:01 | 只看该作者

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只能说每一代有每一代的优点和缺点罢了,有人说它好,自然就有人说它不好,所以我觉得不要太过于追究生化6到底好不好,或者跟以前比起来是上进了还是倒退,我觉得只要自己觉得好玩就好了,游戏嘛,就是让自己开心的呵呵,而且这代我觉得很好啊,优化各个方面都比较不错,是一个超级大作了,支持吧!!!!
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