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[火星] 我要做一个PhysX与游戏帧数的关系,请大家推荐测试游戏

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发表于 2011-7-8 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要求:1.支持GPU物理运算

        2.最好自带测试程序


我初步选定了:镜之边缘,黑手党2,爱丽丝疯狂回归

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发表于 2011-7-8 19:45 | 只看该作者
关注一下,个人对游戏中的物理效果很看重。
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-8 20:02 | 只看该作者
心情低落的人你们伤不起
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冰凉的地板
发表于 2011-7-8 20:18 | 只看该作者
圣域2、蝙蝠侠。。。。
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发表于 2011-7-8 20:20 | 只看该作者
加上蝙蝠侠吧
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发表于 2011-7-8 20:35 | 只看该作者
黑手党2这个测试的跟游戏实际帧数完全不一样,玩过都知道。。还有一个测试的叫一舞成名
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发表于 2011-7-8 20:37 | 只看该作者
拿蝙蝠侠测试吧  开不开PhysX的区别超明显  就一开始那会就能看出来
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发表于 2011-7-8 22:40 | 只看该作者
PHYSX TO GPU............呃........NV的好策略啊 有句话怎么说来着 伤敌八百自损一千
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发表于 2011-7-8 22:44 | 只看该作者
蝙蝠侠必测
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发表于 2011-7-8 22:51 | 只看该作者
另外对2楼说一句 物理效果不是英伟达一家 物理引擎运用最广最多的是intel收购来的HAVOK(INTEL很少像NV这样恶心的做广告 所以很多游戏都是看不到HAVOK标志的) 而且NV的PHYSX也不是只能N卡才能用 绝大部分采用PHYSX物理引擎制作的游戏都是PHYSX TO CPU 采用的是CPU处理 为什么是这种情况 因为开启PHYSX后 就算是GTX580也是很悲剧的 而CPU目前基本属于性能过剩状态 当然NV为了多卖点卡 还是有PHYSX TO GPU的游戏的 就是上面说的这些
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发表于 2011-7-8 22:56 | 只看该作者
看看什么是物理减速 什么是坑爹的PHYSX TO GPU吧
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2061986-1-1.html
这么简单的一个场景 这么简单的一个物理效果 GTX580 SLI 居然都搞不定
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发表于 2011-7-8 22:57 | 只看该作者
我这个A炮喷完了 你们继续讨论
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发表于 2011-7-8 23:00 | 只看该作者
呃 补充一句  我当年A+N混交测试过一次 看看效果 貌似A/N挺合作的 效果不错 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1419951-1-1.html
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发表于 2011-7-8 23:01 | 只看该作者
凡是游戏开头都有
“瘾威大
这意味你就是被玩的”
这个简短动画的都是好素材
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发表于 2011-7-8 23:23 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 16:50 编辑

当年AMD拒绝NV加入PHYSX阵营的邀请 而加入了INTEL的HAVOK阵营 以为AMD是傻的吗 人家早就看出来PHYSX TO GPU的劣势了 而NV则是洗脑式的宣传 那些小白还真以为物理只有英伟达 都过去多少年了 要是真有出息 这世界早就是PHYSX TO GPU的天下了  不过说回来  NV洗脑式宣传非常成功 真的非常成功

看看HAVOK的物理效果












运用HAVOK的游戏太多了 不一一列举了







AMD-ATI的物理引擎效果
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发表于 2011-7-8 23:30 | 只看该作者
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发表于 2011-7-8 23:32 | 只看该作者
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
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发表于 2011-7-8 23:39 | 只看该作者
回复 16# huanghuooo


    PHYSX TO GPU 是脑残的行为  为什么原PHYSX主开发人员离职 因为英伟达违背了PHYSX的初衷
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发表于 2011-7-9 00:23 | 只看该作者
全球使命有个PHYSX演示程序,那个效果很强
不是游戏客户端,实际游戏效果太渣
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发表于 2011-7-9 01:00 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 15:49 编辑

再来看看 CE2引擎(孤岛危机)自带的物理引擎的物理效果  记住 这些物理效果由CPU处理的 而且占用率也不高



我不得不说CE2 你真的很牛逼


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发表于 2011-7-9 01:06 | 只看该作者
phyxs就是渣渣。。。。。我都懒得喷了。。。。。效果不见得多好资源占得像。。。
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发表于 2011-7-9 01:28 | 只看该作者
回复  huanghuooo


    PHYSX TO GPU 是脑残的行为  为什么原PHYSX主开发人员离职 因为英伟达违背了PHYSX ...
raistlinwang 发表于 2011-7-8 23:39

这句话不对,利用GPU的计算能力处理物理效果是正确的方向,如同当年的T&L,目前CPU处理物理效果的能力比GPU差一大截。同样的特效,CPU明摆着干不过GPU的。NV只不过把物理效果弄成只能自家GPU处理而已,从方向上来说并没错,未来的光线追踪同样也需要GPU计算,如果用CPU去算那得整个小型计算机了。
PS:如果没有显卡帮助渲染,现在的CPU连模拟PS2的图像都够呛
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发表于 2011-7-9 01:35 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 01:37 编辑

回复 22# lxm_0303


   我不否认GPU处理能力强  但是你去看看PHYSX TO GPU的实际效果  跟HAVOK以及CE2这些用CPU处理的比比看 优势在哪里  而且PHYSX TO GPU的游戏 开启PHYSX后  还是物理加速吗  这属于物理减速吧 严重影响整体性能  要想得到好的效果必须双GPU  主GPU负责图形处理 副GPU负责物理处理  我用A卡配块垃圾N卡一样玩得爽 你用一块N卡能玩得爽吗
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发表于 2011-7-9 01:40 | 只看该作者
原PHYSX的初衷是采用PPU来处理物理部分 是专门配备的物理加速卡 而NV收购PHYSX后强行用在了自己的GPU上 这属于愚蠢的自杀行为 当然了 NV宣传很到位
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发表于 2011-7-9 01:43 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 01:55 编辑

HAVOK和CE2的物理效果不比PHYSX引擎差 某些方面甚至还更好  为什么采用CPU处理执行效率这么高呢 解释一下  
要是将孤岛危机的物理效果采用PHYSX TO GPU   我估计所有的N单卡都会成为杯具 去看看上面的视频吧 要达到这样的效果 我想2块580还不一定能搞定  请参照以往的PHYSX TO GPU游戏
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发表于 2011-7-9 01:49 | 只看该作者
20L的孤岛MOD不错
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发表于 2011-7-9 01:53 | 只看该作者
HAVOK和CE2的物理效果不比PHYSX引擎差 甚至还更好  为什么采用CPU处理执行效率这么高呢 解释一下  
要是将孤岛危机的物理效果采用PHYSX TO GPU   我估计所有的N单卡都会成为杯具
raistlinwang 发表于 2011-7-9 01:43

你别看那些演示啊,那不是实际游戏里的情况,而且要比演示,HAVOK还真是小儿科,做爆破还行,但是做成艾丽丝那种头发或者裙子飘飘CPU就崩溃了。
想要特效牺牲性能是必然的,但是就孤岛里的那种物理效果,GPU真的没啥压力,你也不看看孤岛危机对CPU非常不敏感可以说明基本不耗费什么计算资源。3DV就是一个很明显的例子,GPU处理物理效果比用CPU处理分数要高出一截啊。
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发表于 2011-7-9 01:58 | 只看该作者
回复 25# raistlinwang
你去看看网上关于衣裙、头发、水流的物理效果就知道为啥CPU不给力了,物理效果不光是碰撞~~
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发表于 2011-7-9 01:58 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 02:07 编辑

回复 27# lxm_0303


    裙子飘飘就崩溃?上面有HAVOK的裙子飘飘 几十个呢 怎么没崩溃啊
再看看爱丽丝 需要GTX580SLI  哦 买高的

衣服飘荡 NBA 2K9就开始使用havok物理引擎  去看看效果吧
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孰优孰劣大家都很清楚 懒得跟你扯  睡觉睡觉
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