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楼主: wzzwzzz2
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[火星] 我要做一个PhysX与游戏帧数的关系,请大家推荐测试游戏

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发表于 2011-7-9 12:32 | 只看该作者
我只说一点,现在玩游戏是CPU性能过剩还是GPU?
不用和我绕圈子。
不爱我放了 发表于 2011-7-9 12:29



那你先告诉我,玩最近的RTS是CPU过剩还是GPU过剩?

还有就是PhysX只有580以上的才能开来玩玩,怎样得出这样的结论你还没回答我,果然是你脑补出来的啊?
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发表于 2011-7-9 12:33 | 只看该作者
本帖最后由 zlm78946 于 2011-7-9 12:37 编辑

我前面白举例了。而且游戏不是占CPU GPU性能固定的。分辨率越小CPU的负载越大。
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发表于 2011-7-9 12:38 | 只看该作者
我只说一点,现在玩游戏是CPU性能过剩还是GPU?
不用和我绕圈子。
不爱我放了 发表于 2011-7-9 12:29



    那也得看是说的什么游戏撒~
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发表于 2011-7-9 12:39 | 只看该作者
不用争论了.我只说一句.现在神马6990神马590都是2货东西.买了的是啥.不用我说了,求喷.我看看就好.

PS:外设才是王道.玩虚拟数据的 NC不解释.呼吁加入外设党吧~
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发表于 2011-7-9 12:49 | 只看该作者
回复 65# soar880222


    呵呵,除了显示器,散热,对性能以外的外设不感兴趣,自今还在用双飞燕低端套装。告诉我,我是不是错过了很多精彩。
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发表于 2011-7-9 12:52 | 只看该作者
如果性能连流畅度都不能保证,再好的外设也只是摆设
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发表于 2011-7-9 12:59 | 只看该作者
回复 66# zlm78946


    如果你继续喜欢折腾PC有关东西.你会从虚拟的数据转到实体的.你有一天会懂的.摸得到.看得到的东西才是最实在的.
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发表于 2011-7-9 13:08 | 只看该作者
本帖最后由 不爱我放了 于 2011-7-9 13:11 编辑
那你先告诉我,玩最近的RTS是CPU过剩还是GPU过剩?

还有就是PhysX只有580以上的才能开来玩玩,怎样得出 ...
特攻野郎 发表于 2011-7-9 12:32



    那我问你RTS游戏一年有几款?同样星际2里面到底是GPU重要还是CPU重要,不要避重就轻的。
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发表于 2011-7-9 13:11 | 只看该作者
那也得看是说的什么游戏撒~
zzzzzzzzz5 发表于 2011-7-9 12:38



    哪怕是星际,GTA4之流的CPU和GPU相比还是要侧重GPU的。

更何况绝大部分游戏是吃GPU而不吃CPU,所以我才觉得在如今CPU性能足够的情况下应该要分担掉一些GPU的计算,这才是发展的趋势
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发表于 2011-7-9 13:22 | 只看该作者
本帖最后由 zlm78946 于 2011-7-9 13:30 编辑

虽然NV曾有过将PHYSX限制在GPU上。但是现在PHYSX不能用在CPU上了吗?
在说就算目前的游戏用GPU开PHYSX高效果会有频数上的问题,难道几个月后的28NM显卡就不会有更好的表现?
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发表于 2011-7-9 13:37 | 只看该作者
虽然NV曾有过将PHYSX限制在GPU上。但是现在PHYSX不能用在CPU上了吗?
在说就算目前的游戏用GPU开PHYSX高效 ...
zlm78946 发表于 2011-7-9 13:22



   PHYSX能用CPU计算,只是CPU效率低,不能实现宏大的场面.

另外,我没看到任何一个游戏多开了某项特效后帧数会更高.


有些人只是选择性失明,用可笑的观点去证明什么而已. 印证了咱们的传统美德"气人有,笑人无."
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发表于 2011-7-9 13:57 | 只看该作者
哪怕是星际,GTA4之流的CPU和GPU相比还是要侧重GPU的。

更何况绝大部分游戏是吃GPU而不吃CPU,所以 ...
不爱我放了 发表于 2011-7-9 13:11



    嗯,事实就是,星际2里~~~

同样的CPU,AMD X4 640,搭配5770和5870的情况下,800人口大战,两者同样的卡~

然后,用I7 2600的情况下,5770和5870,800人口大战,两者都不卡~~~

CPU和GPU在游戏里各自发挥什么作用,这个话题太古老了,不想在这里继续跟你扯了~~~~~~~

CPU和GPU是两颗主干平行,旁枝末节相溶的大树~~~~~~~在某些领域,两者缺一不可,特别是追求游戏效果的这个领域~~~~~想要高开不卡,CPU和GPU必须同时高开

SP:资本家比你我都聪明,他们不会让CPU抢了GPU的市场,同理,他们也不会让GPU抢了CPU的市场
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发表于 2011-7-9 14:58 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 15:11 编辑




另外PHYSX TO GPU的游戏 像新出的爱丽丝 开启PHYSX GTX580SLI 对着墙开几枪只有4X帧  这物理效果 真TMD牛逼啊 GTX580SLI都搞不定

就这么简单的场景 这么简单物理效果 TMD需要GTX580SLI!!!!
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发表于 2011-7-9 15:03 | 只看该作者
要是PHYSX TO GPU真的牛逼 PHYSX早就一统天下了  NV何必花大钱请别人开发PHYSX TO GPU的游戏  脑残不是
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发表于 2011-7-9 15:15 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 15:19 编辑

刚性物理破坏效果就不说了  柔性物理效果 哪点比PHYSX差
Havok布料模拟引擎。Havok Cloth不是说这个引擎只能模拟布匹的物理特性,而是能模拟一切柔性物体。如衣服,裙子,斗篷,外套、头发、尾巴、旗帜、横幅、窗帘、植物等等。

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发表于 2011-7-9 15:20 | 只看该作者
我想起了光线追踪,硬是要咬文嚼字那么这个效果是实现了,但是现在最顶级的设备要几分钟才能渲染一帧...
CPU运算能力在那里效率在那里
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发表于 2011-7-9 15:20 | 只看该作者
楼上上知道havok现在握在谁的手里吗?
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发表于 2011-7-9 15:22 | 只看该作者
回复 81# 特攻野郎


    我一开始有提A吗
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发表于 2011-7-9 15:23 | 只看该作者
没,我就想知道你知道havok到底是谁的专利没有而已……
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发表于 2011-7-9 15:30 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 15:39 编辑

我阐述的观点是 物理效果不适合采用GPU来处理 目前更适合采用CPU来处理 我不否认GPU处理能力强 但是你们用N单卡去玩这些PHYSX TO GPU的游戏 效果怎么样 你们最清楚 为了这么点效果 降一大半的性能来交换 值得吗  如果要用双卡 意义又何在  我用A卡 也可以搞一块垃圾N卡来当物理卡 很实惠   就跟当初PHYSX采用PPU一样 就当是一块物理卡

再去看看由HAVOK物理引擎制作的那些游戏的物理效果及效率 要是这些物理效果由PHYSX来制作 由GPU来处理  还玩个屁 我敢说目前N的最强单卡GTX580根本就玩不动


寒霜引擎(战地系列)的物理引擎部分是HAVOK 以及孤岛危机系列CE2以及CE3引擎自带的物理效果非常好 这些物理效果都是由CPU来处理的  你们去看看CPU的占用率才只有多少
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发表于 2011-7-9 15:31 | 只看该作者
回复 83# 特攻野郎


    呵呵 那请劳驾从第一页仔细看
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发表于 2011-7-9 15:34 | 只看该作者
是啊是啊,A卡也可以用PhysX,只需要买一块垃圾N卡来做物理卡就行了,便宜实惠,A卡的PhysX效果刚刚的,N饭就太可怜了,用不上Havok

顺便,你知道蝙蝠侠用PHYSX TO GPU达到效果全开60FPS需要什么样的显卡吗?
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发表于 2011-7-9 15:39 | 只看该作者
我觉得这个PHYSX有点蛋疼,高端卡开了也不见得流畅,实际游戏效果也不太明显
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发表于 2011-7-9 15:39 | 只看该作者
回复 86# 特攻野郎


    呵呵 不可理喻 跟你没法交流
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发表于 2011-7-9 15:40 | 只看该作者
我觉得这个PHYSX有点蛋疼,高端卡开了也不见得流畅,实际游戏效果也不太明显 ...
gykyo1 发表于 2011-7-9 15:39



    请问您用过啥高端卡玩过哪个PhysX游戏了……
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发表于 2011-7-9 15:41 | 只看该作者
回复  特攻野郎


    呵呵 不可理喻 跟你没法交流
raistlinwang 发表于 2011-7-9 15:39


来说嘛,你知道蝙蝠侠用PHYSX TO GPU达到效果全开60FPS需要什么样的显卡吗?
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发表于 2011-7-9 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 18:57 编辑

回复 86# 特攻野郎


    我只知道我以前的老A卡+一块淘汰的垃圾N卡 开启PHYSX全效果平均可以满90帧   我对比了下不开物理效果和开物理效果 真的区别很小很小 无非就是地上纸片和旗帜飘一下 烟雾多一点  这些由havok引擎一样能实现 效果非常好   蝙蝠侠本身需要GPU处理的物理效果就不多 但是却会大幅降低整体性能 很多物理特性都是游戏本身就有的 比如关闭PHYSX 当蝙蝠侠经过通风口 一样会由于风力的影响从而使披风飘动 蝙蝠侠的披风飘动开启PHYSX和关闭PHYSX基本没差别 这个游戏的差别在于烟雾粒子以及纸片和旗帜 而这些HAVOK都可以做到 由CPU处理效率很高 也不会因占用GPU资源而大幅影响整体性能

相同的配置 相同的物理效果 采用havok可以到达90帧  而采用PHYSX只能45帧 请问效率哪个高
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发表于 2011-7-9 15:49 | 只看该作者
本帖最后由 特攻野郎 于 2011-7-9 15:50 编辑

回复 91# raistlinwang


其实要实现PhysX to GPU 效果全开60FPS也不需要太高级的显卡

http://vga.zol.com.cn/200/2009088.html

水份或许有一些,八九不离十吧

至于效果如何,静态图也很难表现物理效果如何,大都是主观口头叙述,我不发表评论了,倒是挺希望能看到一款GPU运算物理效果的RTS

顺便请问下,哪款游戏的物理效果可以GPU和CPU互换运算来实现同样效果的……
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发表于 2011-7-9 15:51 | 只看该作者
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回复 92# 特攻野郎


    不好意思 采用PHYSX TO GPU的RTS目前还开发不出来  因为GPU本身负荷太重 要是什么都压在GPU上 还让不让它活了
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