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楼主: wzzwzzz2
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[火星] 我要做一个PhysX与游戏帧数的关系,请大家推荐测试游戏

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 楼主| 发表于 2011-7-9 18:14 | 只看该作者
基本测试好了,就是有点乱,而且现在手头要写点东西,所以晚点新开个帖子
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发表于 2011-7-9 18:17 | 只看该作者
回复 158# wzzwzzz2


    啊?重新开贴再骗6页    好吧 晚上继续捧场 记得如实测试啊
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发表于 2011-7-9 21:16 | 只看该作者
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发表于 2011-7-9 21:22 | 只看该作者
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发表于 2011-7-9 21:27 | 只看该作者
回复 160# huanghuooo


    自己去看130楼的视频
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发表于 2011-7-9 21:28 | 只看该作者
贴上来给你看 要达到这样的效果 如果采用PHYSX TO GPU...  难以想象

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发表于 2011-7-9 21:48 | 只看该作者
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发表于 2011-7-9 22:18 | 只看该作者
回复 166# huanghuooo


    呃 你继续优越 我比不过你
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发表于 2011-7-9 22:39 | 只看该作者
当NV给N卡用户某样东西而A没有拿出同样的东西给A卡用户时,A卡用户不会去责怪A为什么没有拿出同样的东西给他们,而是疯狂去喷NV为什么把那样的东西给N卡用户

嗯,这话说得还真挺对的
特攻野郎 发表于 2011-7-9 09:44

顶你一下!某个Afan大叔激动过头+头昏了。两种物理引擎优劣其实不用多说,其实两个引擎都支持CPU+GPU,只不过Havok基本不用GPU(据说这部分不免费。。),而PhysX同样也支持CPU,PhysX to CPU的游戏并不比Havok少多少,而且也是免费的。特殊的就是PhysX to GPU的游戏,这类游戏很少,但是物理效果都很出色,这类游戏如果用CPU去处理目前根本行不通,用A卡的用户心里有数。我相信Havok to GPU 同样出色,但是Amd不买帐啊,NV由于有自己的引擎当然也不会买帐。GPU处理物理效果的能力要远强于CPU,Afan大叔你就不要抬杠了,至于为啥没有Havok to GPU的游戏,怪谁?怪Intel自己显卡不给力?怪NV不买帐?还是怪AMD没钱用不起?
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发表于 2011-7-9 22:43 | 只看该作者
GPU处理物理效果的能力为何要远强于CPU?想想浮点运算的差距,想想CPU本身的负担不难想明白,现在支持CUDA的程序就算弄个GTX260+这级别的显卡运算你把990x搬来也无济于事啊~~
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发表于 2011-7-9 23:21 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 23:22 编辑

回复 168# lxm_0303


    。。。。。。。 第一页 我就说了 我承认GPU处理物理效果的效率高于CPU  但是你们要知道 GPU的负担已经过重  再加个物理效果让GPU来处理  这不是要压死GPU吗  为什么N卡开启PHYSX后性能会降一半 也是为什么这么多物理游戏的物理效果部分会交给CPU来处理 就是这个道理  否则PHYSX TO GPU已经一统天下了
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发表于 2011-7-9 23:39 | 只看该作者
回复 170# raistlinwang
所以以前才有专门的物理卡啊,CPU能力不行,GPU负担大。。。但实际上一个单卡580开启PhysX to GPU没啥问题,这特效绝对没有DX11的某些东西对GPU压力大。拒绝物理特效 to GPU是不对的,这才是方向,说句不客气的话瘦死的骆驼比马大,CPU的那点物理特效真的不够看,你喜欢A卡那没办法,等AMD接受Havok to GPU的那一天吧,不过就算有,同样NV的卡也可以支持,NV的卡同性能卖得比AMD的贵不是一点道理没有的。
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发表于 2011-7-9 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 23:55 编辑

回复 171# lxm_0303


    目前的PHYSX TO GPU的那些效果  只能说小范围应用 就这么点特效  搞大了单个GPU也吃不消 要想达到目前的这些效果 A卡用户随便找块淘汰的N卡当物理卡就可以完成了   而且这些特效我看也没什么大不了的  现在的CPU完全可以完成  当然也许HAVOK TO CPU 的效率比PHYSX TO CPU的效率高
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发表于 2011-7-9 23:55 | 只看该作者
回复  lxm_0303


    目前的PHYSX TO GPU的那些效果  只能说小范围应用 就这么点特效  搞大了单个GPU也吃 ...
raistlinwang 发表于 2011-7-9 23:52

你觉得一块GTS250就能实现的效果会让GTX580sli的帧数降一半嘛?你去用GTS250做物理卡跑跑艾丽丝看看吧。。。。。。。
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发表于 2011-7-9 23:55 | 只看该作者
对这个游戏不感兴趣 没下载
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发表于 2011-7-9 23:57 | 只看该作者
回复 172# raistlinwang
对于物理效果 to CPU,两种引擎基本没分别,PhysX to CPU的游戏也有大把,测一下就知道了。视觉上,物理效果还是很明显的,起码比某些坑爹的DX11特效明显多了。。。。。。
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发表于 2011-7-9 23:58 | 只看该作者
回复 174# raistlinwang
没下载你可用常识去理解,一个GTS250顶一个GTX580,可能吗?按照你的理解,你需要一整块GTX580作物理卡
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发表于 2011-7-10 00:05 | 只看该作者
回复  lxm_0303


    。。。。。。。 第一页 我就说了 我承认GPU处理物理效果的效率高于CPU  但是你们要 ...
raistlinwang 发表于 2011-7-9 23:21



    有完没完,就你有眼光,I和A他们自家的物理引擎为什么还要支持GPU计算。
现在跑不顺,难道十年后也跑不顺?那现在I的光线追踪研究还不傻到飞起。
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发表于 2011-7-10 00:08 | 只看该作者
回复 177# zlm78946


    好吧好吧  PHYSX一统天下 整个世界都是瘾威大的
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发表于 2011-7-10 00:09 | 只看该作者
又脑补了。
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发表于 2011-7-10 00:19 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 00:20 编辑

回复 179# zlm78946


    你们N卡瘾了还不行 PHYSX物理效果最棒了  还要我膜拜一下叫声万岁吗   
A卡玩不起 不玩PHYSX TO GPU的游戏不可以吗 这点效果 稀奇什么呢 有什么好优越的   何况市面上99%的物理游戏都是采用CPU处理的
PHYSX TO GPU这么牛逼 怎么他们不都选择GPU处理呢   英伟达砸这么多钱让游戏商去开发PHYSX TO GPU的游戏这是为什么  这些不选择GPU处理的99%的游戏开发商怎么这么傻逼呢 给钱还不要
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发表于 2011-7-10 00:25 | 只看该作者
回复 180# raistlinwang

冲动是魔鬼何必说气话~~
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发表于 2011-7-10 00:37 | 只看该作者
回复 181# lxm_0303


    呵呵 看不到你这个贴 用倒序才看到 论坛抽筋了
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发表于 2011-7-10 00:47 | 只看该作者
看了某些人的言论
作为两个星期前被人骂成 A DOG的我压力很大啊
在某些人眼里除了AF其他的都是NF,容不下别人的东西,别人的技术都是垃圾,都是不实用的画蛇添足。
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发表于 2011-7-10 01:20 | 只看该作者
知道为什么PHYSX TO GPU会这么引起人们注意吗  因为PHYSX TO GPU的游戏都设置了物理开关选项  物理效果的开启和关闭当然有非常大的区别

而由HAVOK及BULLET物理引擎制作的游戏并没有这个物理开关选项 因为这些游戏是CPU或GPU通用的 默认开启  也就区分不出到底开了怎么样 关了又怎么样  

如果跟PHYSX TO GPU一样有这个开关选项 那么开启和关闭的物理效果也是有着非常大的区别的  HAVOK或BULLET物理引擎也会跟PHYSX一样受到追捧  想象一下 这几百个游戏如果没有了物理效果 那将会是怎样

所以不要太迷信PHYSX TO GPU了 这只不过是老黄的商业之道而已  就像很多游戏都挂上THE WAY一样 给人一种错觉而已 NV砸了这么多钱宣传  最终还是羊毛出在羊身上啊
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发表于 2011-7-10 03:51 | 只看该作者
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