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楼主: felixmiao
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[资源] 《种族对战棋-无尽世界》(恢复制作进度,最新版本!!!)

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发表于 2011-2-3 19:13 | 只看该作者
到底有没有人能玩啊
我现去网吧开台机器试
还是不能运行
搞什么鬼啊!!!
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发表于 2011-2-3 21:29 | 只看该作者
你是无敌的。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-3 21:35 | 只看该作者
到底有没有人能玩啊
我现去网吧开台机器试
还是不能运行
搞什么鬼啊!!! ...
qaz00101 发表于 2011-2-3 19:13



    请见谅,或者你试一下下载个VC2005运行库,安装后,再运行,如果还是不行,就试一下其它VC运行库。
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 楼主| 发表于 2011-2-3 21:37 | 只看该作者
刚才又玩了几把对战棋,地形系统改的很不错,比我之前建议的还好,排兵布阵也方便了许多。
另外貌似有个BUG ...
aassdffggh 发表于 2011-2-3 15:56



    谢谢!还好,是个AI的bug,这个没那么致命,一定会改的。
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发表于 2011-2-3 21:49 | 只看该作者
看上去很有前途的游戏,支持楼主完善之
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发表于 2011-2-3 21:50 | 只看该作者
哈哈
支持啊
新年快乐
向你拜年了
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发表于 2011-2-5 19:23 | 只看该作者
有创意,先支持了~
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发表于 2011-2-5 20:12 | 只看该作者
发现这游戏的一个小缺点,游戏中经常有前方棋子拼杀的很激烈但后方棋子基本不动的局面,玩起来有一种很脱节的感觉,能否加入这样一个设定:加入一种 营地 的地形(比如总部周围或一块固定地点之类的),到了双方总部均为显示状态时(即双方8级棋子均阵亡时)就会进入 决战 阶段,在决战回合中可以让两个单位行动,但必须是营地内的棋子,如果让营地外的棋子行动则只能行动一个
这样的设置不但会增加调动后方棋子的机会,而且连续两次移动棋子会削弱单兵突击的打法,双方在8级棋子阵亡后就可能放弃相互试探的打法,而是调动全部棋子在拼杀中寻找制胜机会。另外营地和决战的设定将来还有更大发展空间
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发表于 2011-2-6 11:12 | 只看该作者
国际象棋因为地图小棋子也没有那么多特殊功能所以不会脱节
决战也好解释,双方都摸清对方底细了,当然可以开始决战了,游戏嘛不用那么较真的,不是吗
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发表于 2011-2-6 16:07 | 只看该作者
支持楼主,虽然感觉AI还是略弱
另外,新年快乐
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发表于 2011-2-8 16:23 | 只看该作者
新版没了总部,说下感受
脱节问题确实减弱了,游戏时间也延长了,而且运气成分减少了。这次的AI不错
但是脱节还是存在,因为有移动范围的问题,低移动范围的兵种要花好几回合才能跟上高移动范围的兵种,这也决定了这个游戏中兵种间相互掩护的战术很难达成
没了总部,低级兵种的作用小了很多。现在不用防守了,少了点乐趣,另外陷阱挺尴尬的,尤其是后期
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发表于 2011-2-8 16:45 | 只看该作者
继续支持!
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发表于 2011-2-8 17:14 | 只看该作者
又又又更新了...
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 楼主| 发表于 2011-2-9 10:56 | 只看该作者
新版没了总部,说下感受
脱节问题确实减弱了,游戏时间也延长了,而且运气成分减少了。这次的AI不错
但是脱 ...
aassdffggh 发表于 2011-2-8 16:23



    不要紧,这次只是新规则试行,不久的将来会改得更好。
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 楼主| 发表于 2011-2-9 23:23 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-2-9 23:27 编辑

11年2月9日更新
1、新规则2试行:原总部变为头领,但头领阵亡棋局并不结束。
新规则2描述如下:
1、每回合双方均可作两次行动,分别控制两只棋子(第二次行动必须选择另一只棋,不能把两次行动都放在同一只棋进行。);先手者第一回合只有一次行动机会。
2、某一方若头领阵亡,则只能每回合控制一只棋子。(这寓意着领导在时,大家的工作有效率有配合,但领导挂了,大家的工作效率降低,单兵作战现象更甚。)
3、双方必须消灭对方所有可行动的棋子才算胜利。

现在试行两个规则,个人认为2月9日最新规则最好,请各位试玩。


新规则2的优点:
1、继承了规则1的所有优点。
2、更有效缓解前后棋子行动脱节问题,发挥了棋子间互相掩护配合的战略。
3、低级兵种的作用得到了小幅回归提升。
4、比规则1多了攻防战术,以前的防守总部玩法和乐趣回归。
5、陷阱作用小幅回归提升。
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发表于 2011-2-10 00:05 | 只看该作者
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发表于 2011-2-11 15:24 | 只看该作者
又更新洛...
顶顶~~
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 楼主| 发表于 2011-2-24 23:14 | 只看该作者
让各位久等了,最近更新少了,这是因为我在着手设计一个新游戏,为此挖坑多日。暂且不提新游戏。

这次种族对战棋带来的更新不多,望各位见谅。这次最主要是加上的声音效果。

11年2月24日更新
1、为游戏加上了声音和片头音乐。
2、修复了小部分显示上的错误。
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发表于 2011-2-25 08:11 | 只看该作者
可以连机对战么。。。
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发表于 2011-2-25 10:16 | 只看该作者
总体来说不错哦..不过..我拿一个4级的士兵冲进去把对面的头领搞定了.用一个6级的枪兵把对面所有怪横扫了?
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发表于 2011-2-25 11:22 | 只看该作者
支持原创!!~
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发表于 2011-2-25 11:42 | 只看该作者
越来越完善啦~~~楼主加油,很喜欢这游戏
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发表于 2011-2-25 11:55 | 只看该作者
支持原创!看起来很不错~

可惜我无法运行....直接弹出停止工作提示-.-|||
系统Win7 64Bit,常用运行库均已安装
兼容性和管理员权限均已尝试,无效...
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 楼主| 发表于 2011-2-25 20:20 | 只看该作者
对不起,win7应该暂时无法运行。
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发表于 2011-2-26 16:18 | 只看该作者
阿咧,有声音了……
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发表于 2011-2-27 23:19 | 只看该作者
支持原创
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发表于 2011-2-28 00:13 | 只看该作者
真可惜呀,希望早日支持WIN7 包括64位系统,俺是win7 64
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帮顶.原创的好游戏
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发表于 2011-3-11 15:30 | 只看该作者
创意很不错,敢挑战思维类游戏的人感觉越来越少了,支持~~
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挺久了呀
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