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楼主: felixmiao
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[资源] 《种族对战棋-无尽世界》(恢复制作进度,最新版本!!!)

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 楼主| 发表于 2010-12-13 00:18 | 只看该作者
然后一些想法与建议

精灵族过强
高级的德鲁伊双动,威慑力实在太强。独角兽无视奖励等级,飞龙的杀全场+飞 ...
bugmenot 发表于 2010-12-12 11:56

没错,的确很强,黑熊其实也很强,防御时等级加2,若一个7级的黑熊足够把对方8级单位杀掉。
这些我都注意到了,最新版本会更加平衡,会有所改善的。

关于吸血鬼的建议非常好!我决定接受这个建议,改造一下这个单位。
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发表于 2010-12-13 00:22 | 只看该作者
嗯支持原创哈
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发表于 2010-12-13 10:03 | 只看该作者
不支持鼠标 操作非常不习惯。
移动 攻击范围不直观,己方被攻击消灭的单位没醒目提示。自己不注意的话更本不知道什么子没了
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发表于 2010-12-13 10:41 | 只看该作者
回复 62# felixmiao

倒不如设定成:无论什么单位阵亡,高于5级的可以复活成5级的骷髅,低于5级的复活成该等级的骷髅,总共2次。

缺乏远程单位的不死族是目前偏弱的(用精灵打亡灵,只靠精灵游侠,德鲁伊和精灵射手就能杀穿全场了)

此外,人类的士兵,虽然有进攻+1的特技,但不能往后走。如果有国际象棋的设定的话,加入个走到底“升变”会怎样呢?
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发表于 2010-12-13 11:17 | 只看该作者
支持原创
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发表于 2010-12-13 11:26 | 只看该作者
应用程序初始化失败............
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 楼主| 发表于 2010-12-13 12:07 | 只看该作者
看了以后,只有一个感觉。。。。用英雄无敌的图吧。。。。
QQending 发表于 2010-12-13 05:38



这个我有考虑过,但英雄无敌被众多玩家熟悉,不太好,我自己看了也觉得厌倦。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 12:52 | 只看该作者
应用程序初始化失败............
qaz00101 发表于 2010-12-13 11:26



不好意思,可能我要补充几个文件让更多机器能运行,今后改善。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 14:56 | 只看该作者
既然是暗棋当然不能显示棋子,不管是发动效果还是棋子死亡,对于各种棋子的了解程度也是水平的一种提升,算 ...
lubin119 发表于 2010-12-12 03:45



非常同意!玩过四国军棋的朋友基本都明白这个道理,我也在努力想办法改善,你的两个贴的意见都很不错,我会注意的。
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发表于 2010-12-13 15:44 | 只看该作者
新版本我用人族连续4次战胜人族,复盘却没有解锁,是不是一定要人族之外的种族连续4次
战胜人族才能解锁复盘功能啊?
另外电脑有时候下的很无语,都是一个棋子来回移动,我用弓箭手都攻到对方底线了,电脑还是没有反应。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 16:21 | 只看该作者
不好意思,界面升级后,复盘功能还没做好,下次做上。
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发表于 2010-12-13 16:57 | 只看该作者
我试试AI如何。
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发表于 2010-12-13 17:23 | 只看该作者
刚用精灵族解锁复盘功能。
关于复盘的问题,我记得以前的一个版本比现在的好多了。
虽然只是显示敌我双方的等级和名称的英文,但是换能看懂。
现在这个复盘功能,复盘时游戏结束时的棋子换留在棋盘上。
另在我有一次排兵布阵时,选好的棋子跳到对方的阵营里,相当于
和对方的棋子互换一样,只能关闭游戏再重启。
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发表于 2010-12-13 18:42 | 只看该作者
英雄无敌不行,那万智牌行不????
这是我用万智牌的图PS出来的一个样本。。。。图中的例子是吸血鬼,左边棋子右上角显示级数

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 楼主| 发表于 2010-12-13 20:11 | 只看该作者
万智牌的可以,我居然忘了这么好的素材,好,我看一下。
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发表于 2010-12-13 20:45 | 只看该作者
独立游戏?国人自制的就应该支持。
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发表于 2010-12-13 22:49 | 只看该作者
本帖最后由 bugmenot 于 2010-12-13 23:01 编辑

AI修正问题

人类AI会尝试操作箭塔。如果AI某个高等级单位阵亡,接下来若干回合有很大几率暴露自己箭塔的位置

实际上有一个提高AI的办法就是让AI作弊,即我方对AI来说是全知而非推理出,那么AI在进攻上绝不会失误,而在防守上的计算也可以简单很多。

当然做出一个能拟人的AI也不错,当然那样的话对作者来说就相当辛苦了。

无论怎样,我很喜欢这个游戏,希望作者能再接再厉。
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发表于 2010-12-13 23:53 | 只看该作者
玩了一下,还行。。。
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 楼主| 发表于 2010-12-14 00:51 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2010-12-14 01:07 编辑
AI修正问题

人类AI会尝试操作箭塔。如果AI某个高等级单位阵亡,接下来若干回合有很大几率暴露自己箭塔的位 ...
bugmenot 发表于 2010-12-13 22:49



谢谢鼓励!
现在我是没有让电脑作弊,以后也不会,一直都会用拟人的AI,如果让电脑作弊,那么和电脑对战就没意思了。

另外对于原地不动的单位,我会注意把它改为不高亮显示,这样就不容易被发现了。
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发表于 2010-12-15 01:36 | 只看该作者
支持原创~
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发表于 2010-12-17 02:45 | 只看该作者
给你发了邮件,貌似没回啊……= =
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发表于 2010-12-17 13:50 | 只看该作者
支持下。。。
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发表于 2010-12-17 14:50 | 只看该作者
感谢分享.......
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发表于 2010-12-17 15:15 | 只看该作者
楼主的创意真不错。持续关注
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 楼主| 发表于 2010-12-17 16:23 | 只看该作者
给你发了邮件,貌似没回啊……= =
bugmenot 发表于 2010-12-17 02:45



    早就看了,也简单回复了。是不是“找的图片,看看能用不”这个邮件?

    我正在考虑呢。
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发表于 2010-12-17 19:59 | 只看该作者
支持原创,只是感觉可玩性和英雄无敌差不多,如果可以有兵种特殊组合或兵种能力改变,如同相棋里兵过河之类的,可玩性还可能好些
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 楼主| 发表于 2010-12-17 22:25 | 只看该作者
支持原创,只是感觉可玩性和英雄无敌差不多,如果可以有兵种特殊组合或兵种能力改变,如同相棋里兵过河之类 ...
771926162 发表于 2010-12-17 19:59


你过奖了,如果我的烂游戏可玩性和英雄无敌差不多,那就很了不起了。我这个可玩性只能相当于一些桌游。

如果可以有兵种特殊组合或兵种能力改变是不错,但我暂时不想增加游戏的复杂程度,我的理念是用简单的规则塑造丰富的战术世界,就如围棋。

但兵过河会考虑,这能够提高兵种的趣味性。
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发表于 2010-12-18 22:09 | 只看该作者
继续顶。。。终于可以鼠标操作了
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发表于 2010-12-18 22:16 | 只看该作者
正下载新版本,希望这次BUG没那么多。
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支持了!!!!
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