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楼主: felixmiao
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[资源] 《种族对战棋-无尽世界》(恢复制作进度,最新版本!!!)

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发表于 2010-12-18 23:29 | 只看该作者
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发表于 2010-12-18 23:53 | 只看该作者
等着lz更新图片版的 我一直支持着
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发表于 2010-12-19 10:52 | 只看该作者
兽族:

狂暴战士:狂暴:你可以在移动后把这个棋子的等级展示给对方,如果这么做,你的等级+1
狼骑士:突袭:若你在移动2次本棋子后可以攻击到敌人,则你可以移动本棋子2次,并做出攻击。
牛头人:粉碎:可以不移动,同时攻击你周围8格(算作远程攻击)
巨魔:再生:你不会被等级只高于你1级的棋子破坏(如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置)。
萨满:闪电链:远程2,和被攻击棋子相邻的1个棋子也算受到攻击。
巫医:自身周围3范围内,除了本棋子以外,自己棋子进入无敌状态(不会因为任何原因破坏,如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置),持续3回合。释放后若移动,则效果取消。
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 楼主| 发表于 2010-12-19 12:37 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2010-12-19 12:59 编辑
兽族:

兽族:

狂暴战士:狂暴:你可以在移动后把这个棋子的等级展示给对方,如果这么做,你的等级+1
狼骑士:突袭:若你在移动2次本棋子后可以攻击到敌人,则你可以移动本棋子2次,并做出攻击。
牛头人:粉碎:可以不移动,同时攻击你周围8格(算作远程攻击)
巨魔:再生:你不会被等级只高于你1级的棋子破坏(如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置)。
萨满:闪电链:远程2,和被攻击棋子相邻的1个棋子也算受到攻击。
巫医:自身周围3范围内,除了本棋子以外,自己棋子进入无敌状态(不会因为任何原因破坏,如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置),持续3回合。释放后若移动,则效果取消。a284712210 发表于 2010-12-19 10:52


你的创意不错,我也有计划以后增加兽族,首先我对你的兽族设计做出如下分析和修改:

狂暴战士:你要知道棋子一旦展示给对方,就算是8级的棋也几乎相当于剩下4级,作用大打折扣,所以除非你打算狂暴战士的数量为3个,且把这个技能作为低级技能,否则我觉得展示等级后,等级起码应该+2,或者展示的不是等级,而是兵种身份,这个比较合算。

狼骑士:这个设计不错。

牛头人:没有说明是选择攻击还是周围8格都必须对碰,不过无论怎样,这样的设计是可以接受的,类似这个技能我之前已经计划在魔幻族的泰坦使用。

巨魔:棋子回到原位置这个设计不太好,会有很多弊端,如果棋子的移动距离较远,则显得有些怪异,可能再生出现在被对决棋的周围好些。现在亡灵族的木乃伊的不死技能就是这么设计的。

萨满:我个人觉得萨满属于精灵族,当然,我没有太多考究。我感觉兽族最好不用魔法,多用体格、速度、格斗方面的技能,这较符合兽族的特色。
但是你这个技能设计得不错,这个闪电的技能我之前已经计划用在魔幻族的电系法师上了。

巫医:这个技能和人族的护盾法师的技能有类似的重叠,虽然范围和形式不同,但作用相同,另外,既然被保护的棋子无敌,对方就不应该有对决的行动机会,不应该存在棋子回到移动前位置的设计,应该设计成对方无法吃棋或移动到棋子上就可以了,除非你设计成巫医的保护范围对方无法知道,但这样就只限于电脑游戏,做成桌游就会有争执。另外,这个单位更适合放在亡灵族或黑暗精灵系,甚至放到人族也比放在兽族合适。


我一直在考虑如何加入新种族的方案,问题并不在于种族兵种本身,而是其实太多种族,对于棋类游戏来说,并非好事,一个种族的策略探究已经很多,若需要探究的战术太多玩家就会放弃战术,对战就只会变成运气的赌博,趣味性和耐玩性大打折扣,就好像兵种需要固定,对战才有战术可言,种族也应该固定,否则若经常来新的,玩家就捉摸不到规律,无战术可言了。
是否应该设定限制其中一方玩家必须选择核心种族,或者使选择其他新种族的玩家受到一定规则惩罚等措施?又或者采用三盘两胜制,其中一盘玩家双方必须选择核心种族等等。


现在,我计划是这样:游戏一共有4个核心种族:人族、亡灵族、精灵族、魔幻族,这四个种族基本可以代表了大部分地下城的兵种特色,其中魔幻族在计划中。魔幻族包括:土系法师(防御单位)、火系法师(可以多角度施放火球)、冰系法师(可以冻结对方单位)、电系法师(可以攻击挨着的两个单位)、风系法师(可以连续两次行动)、幻术师(可以控制对方的棋子)、泰坦(范围攻击)、特殊单位:传送门。

另外其它非核心种族计划增加矮人族、兽族、龙族或神人族等,其中矮人族是必增的,因为这副棋现在缺少人矮人的概念,但矮人是魔幻地下城的一大角色,不可缺少。其中矮人族计划有矮人矿工和矿车的单位,且并非属于攻击类兵种,而是科技类兵种,矮人族还会增加可以拆弹、拆陷阱、建造等科技类兵种,使这个种族另有一番特色。

不过以上这些都是计划,可以改变。
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发表于 2010-12-19 12:44 | 只看该作者
游戏的可玩性才是第一,画面什么的是绿叶啊。
话说我怎么玩不了啊
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 楼主| 发表于 2010-12-19 13:11 | 只看该作者
游戏的可玩性才是第一,画面什么的是绿叶啊。
话说我怎么玩不了啊
借尸还魂 发表于 2010-12-19 12:44



    原因很简单,因为你下载的时候我刚好在编辑修改上传新的文件,所以你下载的是我尝试上传的错误文件。

    现在应该可以了,请把原来的删除了,再下载一次。
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发表于 2010-12-19 13:47 | 只看该作者
支持原创游戏。
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发表于 2010-12-19 14:00 | 只看该作者
支持原创~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-12-19 14:11 | 只看该作者
不知道说些什么,有些感动吧
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发表于 2010-12-19 14:27 | 只看该作者
我了个艹 第一个评分的 人真够YD的
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发表于 2010-12-21 04:37 | 只看该作者
Vista版本 不死对精灵时报错<
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发表于 2010-12-21 04:39 | 只看该作者
吸血鬼升级也有问题,我主动进攻了4个单位的Lv4吸血鬼,没有进化等级
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 楼主| 发表于 2010-12-21 18:48 | 只看该作者
10年12月17日至19日更新:
1、修复完善了复盘功能。
2、加上了少许兵种画面点缀。
3、改成可以用鼠标控制了!
4、电脑布局AI提升。

10年12月21日更新
1、小幅度改善了电脑AI。
2、改善和修复了少许兵种设计。
3、修复了少许信息显示方面的问题。
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 楼主| 发表于 2010-12-21 18:49 | 只看该作者
吸血鬼升级也有问题,我主动进攻了4个单位的Lv4吸血鬼,没有进化等级
bugmenot 发表于 2010-12-21 04:39



已修复此问题。谢谢。
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发表于 2010-12-23 23:46 | 只看该作者
新版本改进得不错啊,一些BUG已经修改了,AI也不那么弱了。
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 楼主| 发表于 2011-1-1 01:34 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-1-1 01:36 编辑

新年首发更新!

11年1月1日更新
1、新增魔幻族,这个版本暂时将所有种族解锁,让所有支持的朋友第一时间玩到新增种族。但有言在先:新增的种族会有很多BUG。
2、AI再次提高,虽然不是提高太多,但这次你不要轻敌了,电脑偶然会强起来,小心一个不留神被秒。
3、修复了一堆琐碎的BUG,具体没有记下。

祝各位新年玩得开心!
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发表于 2011-1-3 22:54 | 只看该作者
支持 原创
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发表于 2011-1-3 23:50 | 只看该作者
我顶你~~~~~~
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发表于 2011-1-4 09:48 | 只看该作者
等画面。。。。。
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发表于 2011-1-4 10:58 | 只看该作者
这个真的不错的样子啊,支持这种脑力游戏
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发表于 2011-1-4 11:13 | 只看该作者
无爱啊,纯支持
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 楼主| 发表于 2011-1-5 22:41 | 只看该作者
新增种族对战棋基础教程,欢迎下载:

种族战棋基础教程.doc (47.5 KB, 下载次数: 11)
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 楼主| 发表于 2011-1-17 20:52 | 只看该作者
重大进展

游戏最新特点:
在其它一般的战棋游戏中,可以选择的种族或阵营最多也不到10个,但这款战棋游戏可以选择的种族多达上万个,不同种族的兵种都不同,各有特色,乐趣无穷。
随着你不断战胜敌方,在游戏中又会不断出现新的种族和新的世界。你可以通过不断战胜新种族来俘虏他们,不断刷得新的种族和新的兵种,你可以不断地探索新的世界,感受各不同种族对抗带来的乐趣,刷出你最心爱的种族和兵种,期间还会出现兵种技能奇特、名字有趣或怪异的单位,这些均有待你发掘。
世界几乎是无尽的,更有趣的是,敌方种族在战败的情况下有时兵种会发生技能基因突变,试图改进种族的能力,以适应适者生存的规律,这一切似乎充满了生命,这是一个活生生的智能战棋世界!
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发表于 2011-1-17 21:23 | 只看该作者
顶原创      系统限制:
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发表于 2011-1-18 23:39 | 只看该作者
《智能魔星》快把我逼疯了
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发表于 2011-1-19 09:54 | 只看该作者
LZ很有爱,真是辛苦了~顶起!!!
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发表于 2011-1-19 10:59 | 只看该作者
支持原创,LZ加油啊
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 楼主| 发表于 2011-1-19 21:26 | 只看该作者
非常谢谢楼上给我加分。

今天又更新了,加上了宝藏,这是耶稣的礼物。
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发表于 2011-1-20 14:35 | 只看该作者
种族对战棋初始化失败

截图1295505290.jpg (10.41 KB, 下载次数: 2)

截图1295505290.jpg
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发表于 2011-1-20 14:35 | 只看该作者
已经安装2005库
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