3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: felixmiao
打印 上一主题 下一主题

[资源] 《种族对战棋-无尽世界》(恢复制作进度,最新版本!!!)

  [复制链接]

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
151#
 楼主| 发表于 2011-1-27 11:36 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-1-27 17:34 编辑
虽然现在有上万个种族了,但还是忍不住YY了一个新种族,就当是一点创意了
虫族:这个种族没有强大的攻击能力,战术的关键字是:虚招,以盲棋的特点+技能的特殊性欺骗对手
1:坑道运输虫:有较大移动范围,技能:可与任意一名己方单位调换位置(技能范围全屏)。该单位不可主动进攻,受到近战攻击时视为等级8。
2:岩甲螳螂:受到远程攻击时等级上升1
3:分裂虫卵:技能:可在一定范围内召唤最多2只傀儡虫,召唤后该单位死亡
4:女王:远程攻击,被杀死单位变为傀儡虫
5:毒囊:该单位死亡后可使范围内敌我单位等级降低1级(强制)
6:蜘蛛:技能:一定范围内敌方单位不可移动,持续2回合
7:兵蚁:基本攻击单位,攻击时等级上升1,可以进行大范围后向移动,前向移动能力较弱
8:傀儡虫:特殊召唤产生,等级固定为1,主动进攻时等级加1,该单位不可后退
9:寄生虫,该单位被近战攻击杀死后,取得杀死该单位的敌方单位的控制权,等级为原寄生虫等级
另外提几个建议:
1.最好能有个“我方回合”“敌方回合”的提示,要不然玩起来感觉有些莫名其妙
2.能否加入图鉴系统,就是在界面里可以看兵种的介绍
3.监视位置:这是棋盘上有特殊功能的格子,将己方单位置于其上后,在一定范围内可以显示敌方单位身份。这样既解决了盲棋里敌方使用技能后让人莫名其妙的缺点,也增加了抢占关键位置的战术



aassdffggh 发表于 2011-1-26 14:32


你说的图鉴系统是否相当于知识库?这个建议不错。
监视位置的建议不错。
另外,游戏里已经提供了一种侦探能力的兵种,细玩便知。
我正在计划加上地形,近一半的地形可遮掩单位的身份,另外某些地形会显露单位兵种,但不会显露等级,或者还有某些地形可观察到周围单位的兵种,这样设计,增加了游戏的丰富程度,也不会使战略过于复杂,这样也减轻了敌方某些技能莫名其妙的缺点。另外地形影响移动和攻防等级等要素会增加玩家战略思想负担,过于复杂,这些可能会考虑加到另一种新的闯关模式。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
152#
发表于 2011-1-27 20:39 | 只看该作者
我说的图鉴系统是着么个事,在对战里点击兵种就会在屏幕右边显示该兵种的介绍:技能、移动范围什么的。我就想能不能在排兵布阵的界面里点选兵种时也能在屏幕右边显示兵种介绍,或者干脆开一个“兵种图鉴”的新界面,就放在“最近复盘”旁边
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

1057

帖子

1098

积分

游戏狂人

尝试各类型游戏......

Rank: 6Rank: 6

贡献度
66
金元
8342
积分
1098
精华
0
注册时间
2009-1-1
153#
发表于 2011-1-27 21:38 | 只看该作者
应该是个动脑子的游戏,喜欢
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
154#
 楼主| 发表于 2011-1-28 23:09 | 只看该作者
11年1月28日更新
1、增加棋盘地形要素,主要作用于单位兵种的侦探,这个设计增加了游戏的丰富程度,也不会使战略过于复杂,这样也减轻了敌方某些技能莫名其妙的缺点。
2、增加了敌方在地形要素影响下的智能判断。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

351

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
28
金元
2309
积分
283
精华
0
注册时间
2010-2-4
155#
发表于 2011-1-28 23:13 | 只看该作者
有意思,希望这样的益智类棋类游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

2132

帖子

3175

积分

游戏达人

珍珠翡翠白玉汤

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
261
金元
21306
积分
3175
精华
0
注册时间
2009-11-9
156#
发表于 2011-1-29 06:28 | 只看该作者
本帖最后由 rogerjan 于 2011-1-29 06:33 编辑



虽然画的很简单,但是由于是电脑绘图工具的苦手,就这么几根线条就用了我大概1个小时... 大家表喷我..

手绘的画应该会更快画的也比这个更好.有时间弄几个给楼主参考下.

采不采用都没关系,这只是我的一份心意.楼主加油!相信你绝对能做的更好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

563

帖子

664

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
71
金元
3802
积分
664
精华
0
注册时间
2009-6-22
157#
发表于 2011-1-29 06:35 | 只看该作者
支持楼主的原创
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
158#
 楼主| 发表于 2011-1-29 10:31 | 只看该作者
虽然画的很简单,但是由于是电脑绘图工具的苦手,就这么几根线条就用了我大概1个小时... 大家表喷 ...
rogerjan 发表于 2011-1-29 06:28



    画得相当好,应该可以用得上,谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

732

帖子

1662

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
41
金元
14983
积分
1662
精华
0
注册时间
2008-5-9

龙年勋章

159#
发表于 2011-1-29 10:57 | 只看该作者
这个对画面党打击很大啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

2132

帖子

3175

积分

游戏达人

珍珠翡翠白玉汤

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
261
金元
21306
积分
3175
精华
0
注册时间
2009-11-9
160#
发表于 2011-1-29 18:23 | 只看该作者
回复 172# felixmiao


    哈哈.谢谢!  
其实这个我不怎么满意,因为我觉得游戏的画面或者人物的贴图必须跟游戏联系起来.
比如魔幻色彩更多的,Trine? 或者更真实一点的,龙腾世纪/上古/哥特? 再或者漫画型的,游戏王? 卡通风格的,shank/植物大战僵尸?
定个色彩吧,找贴图或者创作的更有方向.

每次看到楼主更新,都有种莫名的感动,忍不住也想帮点小忙.
还是那句话,或许帮不了多大的忙,但是期待着你的成功!
我相信不只有我,还有很多人都在支持着你!
你会成功的,你会做的更好的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

488

帖子

435

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
4305
积分
435
精华
0
注册时间
2009-6-14
161#
发表于 2011-1-29 18:43 | 只看该作者
更新速度真快  支持原创游戏 支持LZ  怎么好的贴竟然没人顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
162#
发表于 2011-1-29 20:27 | 只看该作者
希望能调整一下监视位置的设定,感觉现在的监视位置有点多,不能非常好的突出“抢”,可不可以加大监视位置的作用范围,减少监视位置的数量呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

159

帖子

116

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
5
金元
1557
积分
116
精华
0
注册时间
2009-8-21
163#
发表于 2011-1-29 21:07 | 只看该作者
在中国楼主这样无私奉献的人太少了
楼主你太棒了
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
164#
 楼主| 发表于 2011-1-29 23:53 | 只看该作者
希望能调整一下监视位置的设定,感觉现在的监视位置有点多,不能非常好的突出“抢”,可不可以加大监视位置 ...
aassdffggh 发表于 2011-1-29 20:27



    建议很好!除了你的建议,地形肯定还有些地方要修改的,到时修改后一并发布。
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
165#
 楼主| 发表于 2011-1-30 00:04 | 只看该作者
回复  felixmiao


    哈哈.谢谢!  
其实这个我不怎么满意,因为我觉得游戏的画面或者人物的贴图必须跟游戏联系起来.
比如魔幻色彩更多的,Trine? 或者更真实一点的,龙腾世纪/上古/哥特? 再或者漫画型的,游戏王? 卡通风格的,shank/植物大战僵尸?
定个色彩吧,找贴图或者创作的更有方向.

每次看到楼主更新,都有种莫名的感动,忍不住也想帮点小忙.
还是那句话,或许帮不了多大的忙,但是期待着你的成功!
我相信不只有我,还有很多人都在支持着你!
你会成功的,你会做的更好的!rogerjan 发表于 2011-1-29 18:23



    色彩风格方面我自己感觉魔幻和成熟方向比较合适,但图画要简洁,就算聊聊几笔也可以,给人感到每个兵种都有它的鲜明特征,给人很容易地记住它,很容易产生的印象。

    谢谢你的支持!
回复 支持 反对

使用道具 举报

60

主题

5353

帖子

7435

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1137
金元
28666
积分
7435
精华
2
注册时间
2009-5-14
166#
发表于 2011-1-30 03:38 | 只看该作者
啊啦啦,一直在更新呢。不过现在这是对战呢还是打地城呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

586

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
46
金元
3668
积分
491
精华
0
注册时间
2008-2-7
167#
发表于 2011-1-30 08:57 | 只看该作者
每天来顶一把 支持楼主继续弄~ 加油!
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

915

帖子

802

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
8
金元
7703
积分
802
精华
0
注册时间
2010-11-21
168#
发表于 2011-1-30 11:55 | 只看该作者
首先支持楼主,开创一个好玩的游戏,其他的不多说,特别是平衡问题,以后肯定会慢慢平衡。
提个意见就是操作界面不太方面,给兵加等级和兵移位会混。
最好就是开始时候,兵都在右边上部,等级也在右边下部,先把等级放兵上,在把兵放棋牌上。现在兵直接有等级排好了,再调整很麻烦。
最好还能保存布置的棋盘,下局再用
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
169#
发表于 2011-1-31 10:05 | 只看该作者
每日一顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

854

帖子

1425

积分

游戏狂人

「尘戈」

Rank: 6Rank: 6

贡献度
153
金元
8131
积分
1425
精华
0
注册时间
2010-6-17
QQ
170#
发表于 2011-1-31 15:47 | 只看该作者
更新了呢...
支持啊~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
171#
 楼主| 发表于 2011-1-31 16:18 | 只看该作者
首先支持楼主,开创一个好玩的游戏,其他的不多说,特别是平衡问题,以后肯定会慢慢平衡。
提个意见就是操 ...
plmokys 发表于 2011-1-30 11:55



    你提的建议不错,以后会改善。



另外,谢谢每日一顶的朋友,现在我正在慎重改善地形方面的要素,请耐心等待下一版本发布。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
172#
发表于 2011-1-31 20:16 | 只看该作者
目前来看对战棋上手速度比较快,LZ暂时不用担心复杂程度的问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
173#
 楼主| 发表于 2011-1-31 21:41 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-1-31 21:43 编辑
目前来看对战棋上手速度比较快,LZ暂时不用担心复杂程度的问题
aassdffggh 发表于 2011-1-31 20:16



    不是这个问题,我是希望玩家能各自拥有自己相对固定的战术。

    现在设计成每个种族的对战地形都是一样的,但这样感觉有些不对劲,不同种族怎么可能会总是在同一地形环境之下相遇对抗呢?所以若对战地形固定了,就会觉得有些别扭。
    但若不同种族对战地形有所不同,玩家在运用自己熟悉的种族时就还要针对不同种族的地形去部署一切,而不只是针对敌方兵种特点,这样似乎使玩家很累,无法拥有自己固定的战术去对抗不同的种族,变数太大,从而使某些战术失去意义。
    如果搞随机地形,变数就更大了,这样叫玩家如何部署战术呢?而且还会出现不公平的现象。
    如果设计几种地形让玩家自行选择,由于是不是联网对战,这样又会使玩家觉得太任意了,好像是在自娱自乐,自讨没趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
174#
发表于 2011-2-1 22:42 | 只看该作者
lz太给力了
回复 支持 反对

使用道具 举报

364

主题

3799

帖子

3万

积分

版主

打完这场仗,我就回老家结婚

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
6055
金元
130985
积分
37329
精华
1
注册时间
2009-10-15

3DMer花好月圆

QQ
175#
发表于 2011-2-1 22:59 | 只看该作者
还是期待画面改进版。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1262

帖子

1718

积分

游戏狂人

智能数据挖掘程序miusoft.net

Rank: 6Rank: 6

贡献度
225
金元
8076
积分
1718
精华
1
注册时间
2010-4-12
176#
 楼主| 发表于 2011-2-2 20:16 | 只看该作者
《种族对战棋-无尽世界》提前向各位玩家拜年,恭祝大家兔年大吉大利、活蹦乱跳、万事如意、出入平安、身体健康!
回复 支持 反对

使用道具 举报

65

主题

528

帖子

703

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
77
金元
3948
积分
703
精华
0
注册时间
2008-12-8
177#
发表于 2011-2-2 20:50 | 只看该作者
WIN7怎么玩??直接错误啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
178#
发表于 2011-2-3 00:18 | 只看该作者
新年快乐
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

570

帖子

484

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3879
积分
484
精华
0
注册时间
2010-1-17
179#
发表于 2011-2-3 15:56 | 只看该作者
刚才又玩了几把对战棋,地形系统改的很不错,比我之前建议的还好,排兵布阵也方便了许多。
另外貌似有个BUG,我的总部都显示出来了,但有时候AI不打
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

817

帖子

752

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
37
金元
6041
积分
752
精华
0
注册时间
2008-8-8
180#
发表于 2011-2-3 18:51 | 只看该作者
支持lz,顶一下~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 22:11 , Processed in 0.133415 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表