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[讨论] 怎么还有人认为《古剑奇谭1》是回合制?

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发表于 2010-6-19 16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-6-19 16:24 | 只看该作者
说的不错,支持一下
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-19 16:27 | 只看该作者
即时制(幻想三国志)之外的都是回合制,习惯说法而已...
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 楼主| 发表于 2010-6-19 16:29 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:31 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:31 | 只看该作者

回复 4# 心灵云霞 的帖子

无冬之夜不算传统rpg了吧?动作apg?
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发表于 2010-6-19 16:32 | 只看该作者

回复 1# 心灵云霞 的帖子

真的是这样还是你的猜测??

如果真是这样就很不错啊。。。一直都很喜欢空轨的战斗系统


不过看视屏还是觉得古剑的战斗系统和仙四的差不多  一边站一排  互相对砍。。。
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发表于 2010-6-19 16:32 | 只看该作者
嗯,云姐真是不厌其烦啊,不过CTB其实还是有一些回合制的元素的……

看一下 弧光幻想曲 的战斗视频可以帮助理解,嗯……
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发表于 2010-6-19 16:33 | 只看该作者
那些说古剑是回合制的统一称谓脑残帝
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发表于 2010-6-19 16:34 | 只看该作者
刚下了720p的高清官方宣传片第3版,  里面的文字说明:   "全新半及时回合制战斗"
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发表于 2010-6-19 16:37 | 只看该作者
支持先 srpg没听说过
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发表于 2010-6-19 16:39 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:39 | 只看该作者
楼主也老是在纠结回合制 这么不喜欢听到这个词吗
可惜官方也说了“全新半即时回合制战斗”
不过不管什么制 在我看来就是 排排站 你拍一我拍一
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发表于 2010-6-19 16:42 | 只看该作者

回复 13# raistlinwang 的帖子

即时制也好,arpg也罢,则是冲上去乱打一通,图个爽
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发表于 2010-6-19 16:43 | 只看该作者
古剑战斗系统灵活性策略性相当可观,虽然我对QTE有点敏感(反应迟钝型),但我还是期待。
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 楼主| 发表于 2010-6-19 16:46 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:48 | 只看该作者

回复 16# 心灵云霞 的帖子

你权威了 把官方的给贬下去了 哈哈
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 楼主| 发表于 2010-6-19 16:50 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:50 | 只看该作者
话说弧光幻想曲可真是太华丽了,只不过每次性都都要选择确认是否,真叫人觉得恶心。
别忘了,半即时回合制还是回合制,只不过加了个半即时这个稍微词改变了游戏性质,如果是幻想三国志那样的半即时,打的有点乱,一旦疏忽就可能遭到灭顶之灾,像格兰蒂亚之类的话,也就是我方可以一起上,不是你打完了再轮到我,我方打完了就轮到敌方了,但我方有一个人不出招,就永远轮不到敌人来打你,所以感觉还是回合制,我想,古剑也是这类型的吧。
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发表于 2010-6-19 16:52 | 只看该作者
云霞姐,你玩过BIO的《旧共和国武士》系列吗,那种算不算半即时制RPG?就是战斗是即时的,但随时可以暂停,输入攻击指令,然后再切回即时战斗的那种模式,当然,即时战斗的时候也可以输入攻击指令,而其随时可以更换
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 楼主| 发表于 2010-6-19 16:52 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:54 | 只看该作者

回复 19# 心灵云霞 的帖子

错了 A.RPG 是可以即时控制角色移动和控制行为的动作角色扮演类游戏 不只是几个快捷键而已 跟各类回合制RPG有着本质的区别
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 楼主| 发表于 2010-6-19 16:55 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:55 | 只看该作者

回复 17# xiaose402 的帖子

不是每个人都只喜欢爽啊,暗荣的割草无双系列那么多人喜欢,应该够爽吧,可有些人就是不喜欢,你有什么办法.同样,你不喜欢回合制,我也拿你没办法,这是个人喜好问题,勉强不了的
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发表于 2010-6-19 16:57 | 只看该作者

回复 16# 心灵云霞 的帖子

这四种分法相信很多人都不知道它们的定义吧......我也是,我只知道只要不是即时制的都是以回合为基础做些修改而已
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发表于 2010-6-19 16:58 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:58 | 只看该作者

回复 26# 心灵云霞 的帖子

那就要看设计者怎么设计制作了 而且就算是人也不能随心所欲做某些动作
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