3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 心灵云霞
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 怎么还有人认为《古剑奇谭1》是回合制?

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

16

主题

831

帖子

1278

积分

禁止访问

贡献度
212
金元
4896
积分
1278
精华
0
注册时间
2009-10-11
121#
发表于 2010-6-20 11:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

197

主题

7107

帖子

1万

积分

禁止发言

贡献度
2256
金元
42295
积分
13204
精华
1
注册时间
2008-10-27
122#
 楼主| 发表于 2010-6-20 11:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

1949

帖子

2086

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
169
金元
14099
积分
2086
精华
0
注册时间
2008-1-10
123#
发表于 2010-6-20 11:10 | 只看该作者
CTB加入的所谓“行动点数”和“行动速度”能独立成为一个游戏类型么???是什么类型的游戏?请举例。如果不能独立,那他就不是主料。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

630

帖子

738

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
70
金元
4584
积分
738
精华
0
注册时间
2009-9-6
124#
发表于 2010-6-20 11:11 | 只看该作者
原来一直以为古剑是ATB。。。。原来是CTB。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

197

主题

7107

帖子

1万

积分

禁止发言

贡献度
2256
金元
42295
积分
13204
精华
1
注册时间
2008-10-27
125#
 楼主| 发表于 2010-6-20 11:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

1949

帖子

2086

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
169
金元
14099
积分
2086
精华
0
注册时间
2008-1-10
126#
发表于 2010-6-20 11:25 | 只看该作者

回复 132# 心灵云霞 的帖子

说了那么一大堆,FFX应该算什么系统?????
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

197

主题

7107

帖子

1万

积分

禁止发言

贡献度
2256
金元
42295
积分
13204
精华
1
注册时间
2008-10-27
127#
 楼主| 发表于 2010-6-20 11:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

330

帖子

342

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
2460
积分
342
精华
0
注册时间
2009-8-14
128#
发表于 2010-6-20 11:31 | 只看该作者
个人认为没必要在什么回合制,半回合制,这些绕口的术语上纠结那么多。国产游戏始终摆脱不了传统的模式,现在玩家们更喜欢动作类的游戏(这也应该是流星蝴蝶剑到现在还很流行的原因吧)。国产游戏什么时候能出现呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

330

帖子

342

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
2460
积分
342
精华
0
注册时间
2009-8-14
129#
发表于 2010-6-20 11:31 | 只看该作者
个人认为没必要在什么回合制,半回合制,这些绕口的术语上纠结那么多。国产游戏始终摆脱不了传统的模式,现在玩家们更喜欢动作类的游戏(这也应该是流星蝴蝶剑到现在还很流行的原因吧)。国产游戏什么时候能出现呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

1949

帖子

2086

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
169
金元
14099
积分
2086
精华
0
注册时间
2008-1-10
130#
发表于 2010-6-20 11:31 | 只看该作者

回复 134# 心灵云霞 的帖子

这不,你又很主观的把他划分在半回合制角色扮演里了,我说过了,不能独立的系统都不是主干系统,那为什么不叫QTE角色扮演游戏??
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

488

帖子

470

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
54
金元
3141
积分
470
精华
0
注册时间
2006-11-1
131#
发表于 2010-6-20 12:54 | 只看该作者
其实我是明白了。
在BZ的意识里,他大脑里细化了“回合制”与“半回合制”“半即时回合制”。
而我认为这些不过是在“回合制”的基础上加入了更多的元素,没有摆脱“站桩式”的游戏模式。
所以才会有这许多议论。
不如我这样说如何?《古剑》设计成“站桩式”是很明智的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

356

帖子

323

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
34
金元
2474
积分
323
精华
0
注册时间
2007-12-3
132#
发表于 2010-6-20 13:41 | 只看该作者
半回合制,他别放大了切个图出来打,我就认为他不是回合制
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

152

帖子

95

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
5
金元
1353
积分
95
精华
0
注册时间
2003-12-12
133#
发表于 2010-6-20 13:54 | 只看该作者
仙剑、轩辕剑、古剑都是回合制的(除了剑就不能起点别的名字了)。半回合制、半即时回合制都归类到回合制,回合制是统称。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

2840

帖子

3760

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
548
金元
15678
积分
3760
精华
0
注册时间
2008-1-3
QQ
134#
发表于 2010-6-20 14:35 | 只看该作者

回复 140# Chens 的帖子

是啊,照你的逻辑,中国人 日本人 韩国人都是黄种人,是不用去区分的........
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

6

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
620
积分
6
精华
0
注册时间
2009-11-2
135#
发表于 2010-6-20 14:52 | 只看该作者
还有这么细分的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

395

帖子

430

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
28
金元
3176
积分
430
精华
0
注册时间
2009-10-5
136#
发表于 2010-6-20 14:55 | 只看该作者
ARPG比较好玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

80

主题

4383

帖子

3887

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
396
金元
23033
积分
3887
精华
0
注册时间
2006-10-15
137#
发表于 2010-6-20 15:09 | 只看该作者
回合制不算大问题,关键是这个回合制他能不能玩出点花样让人眼睛一亮,最讨厌的回合制就是那种最原始的,双方排排站,你一刀我一刀,过去砍完还要跑回来,娱乐性不谈,看着让人很不舒服而已,比如砍完了能不能不要跑回来,这个也不是要求跑位,就是跑回来让人很蛋疼而已……现在又不是10年前,玩家的口味自然也会随时间提升,这些细节上的表现形式也越来越受重视了……
geminikanon 发表于 2010/6/20 5:00:00

不是我说~~~国产RPG一直是什么创新大家不是不知道,但这位童鞋说得就是实话
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

311

帖子

341

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
39
金元
2445
积分
341
精华
0
注册时间
2008-9-24
138#
发表于 2010-6-20 15:17 | 只看该作者
基本进战斗换画面都是回合制,不管你是排排站你拍1我拍1还是传统的日式RPG模式,还是走格子你打完我我再打你的SRPG模式,甚至你拿出早年的阿猫阿狗那种有点混战感觉的排排站模式,归根结底:只要你这个战斗模式敌我角色有明确行动先后之分不可同时进行,那必然就是回合制,你要加个半回合,即时回合什么回合什么的随便,但是不管你是引入时间匣也好,QTE也罢,你拍1我拍1的模式始终没变,不可能变成你拍我的时候我也拍你
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

2199

帖子

5461

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
966
金元
15465
积分
5461
精华
5
注册时间
2009-6-1
139#
发表于 2010-6-20 15:21 | 只看该作者
其实我是明白了。在BZ的意识里,他大脑里细化了“回合制”与“半回合制”“半即时回合制”。而我认为这些不过是在“回合制”的基础上加入了更多的元素,没有摆脱“站桩式”的游戏模式。所以才会有这许多议论。不如我这样说如何?《古剑》设计成“站桩式”是很明智的。
demon_end 发表于 2010/6/20 12:54:00
双方是谁也说服不了谁的。因为有些人口中的回合制指的是“传统回合制”,而另部分人说的却是包括半即时制在内的“泛回合制”。而争论焦点是泛回合制到底是不是回合制呢?概念不统一的结果肯定是越讨论越悲剧。不必纠结是不是回合制,哪种游戏类型里都会有出类拔萃的精品,只用看看发售后的《古剑奇谭》是否比传统的RPG有进步,是否讨自己喜欢就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

1863

帖子

2214

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
296
金元
10295
积分
2214
精华
0
注册时间
2007-1-22
140#
发表于 2010-6-20 15:30 | 只看该作者
非即时就是回合,没必要分得太细,格兰蒂亚空轨FF尽管加入了很多新元素,但本质上都是以回合制为基础的
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

152

帖子

95

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
5
金元
1353
积分
95
精华
0
注册时间
2003-12-12
141#
发表于 2010-6-20 16:35 | 只看该作者

回复 141# futureahk 的帖子

我看你说的才没逻辑,
中国人 日本人 韩国人的........这和回合制有什么关系?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1616

帖子

1470

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
70
金元
11900
积分
1470
精华
0
注册时间
2008-3-5
142#
发表于 2010-6-20 16:46 | 只看该作者
对我来说本质还是回合制.
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

2840

帖子

3760

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
548
金元
15678
积分
3760
精华
0
注册时间
2008-1-3
QQ
143#
发表于 2010-6-20 17:49 | 只看该作者

回复 148# Chens 的帖子

回合制可以衍生出很多不同的战斗模式,就像黄种人可以衍生出很多不同国家的人一样,你的逻辑思维真的很差........
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

152

帖子

95

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
5
金元
1353
积分
95
精华
0
注册时间
2003-12-12
144#
发表于 2010-6-20 21:15 | 只看该作者

回复 150# futureahk 的帖子

"衍生出很多不同的战斗模式"半回合制、半即时回合制,归根结底还带了"回合制"三个字,
"就像黄种人可以衍生出很多不同国家的人一样"就算衍生再多国家的人,黄种人还是黄种人,这一点是不会变的
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2110

帖子

2185

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
249
金元
11887
积分
2185
精华
0
注册时间
2010-2-7
145#
发表于 2010-6-20 21:20 | 只看该作者
眼花缭乱~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

2840

帖子

3760

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
548
金元
15678
积分
3760
精华
0
注册时间
2008-1-3
QQ
146#
发表于 2010-6-20 21:29 | 只看该作者

回复 151# Chens 的帖子

虽然都是回合制,但却可以衍生出千千万万不同的玩法,操作方式等,只要能够突破传统的站桩打法,即使还是回合制,也可以打出一场惊心动魄的战斗.........
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

1120

帖子

1063

积分

游戏狂人

风之天堂

Rank: 6Rank: 6

贡献度
59
金元
8265
积分
1063
精华
0
注册时间
2007-11-23
147#
发表于 2010-6-20 21:49 | 只看该作者
不关心,好玩就行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

197

主题

7107

帖子

1万

积分

禁止发言

贡献度
2256
金元
42295
积分
13204
精华
1
注册时间
2008-10-27
148#
 楼主| 发表于 2010-6-20 21:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

81

主题

2136

帖子

1942

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
189
金元
11861
积分
1942
精华
0
注册时间
2010-5-14
QQ
149#
发表于 2010-6-21 11:59 | 只看该作者
没事闲的难受   顶下  本版块的  最后一张帖子玩玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

3997

帖子

4107

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
419
金元
24311
积分
4107
精华
0
注册时间
2010-2-10
150#
发表于 2010-6-21 12:00 | 只看该作者
全新半及时回合制战斗。。。。这能有多大区别呢。。。。。哎  忽悠人
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-4 02:51 , Processed in 0.142989 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表