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楼主: 心灵云霞
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[讨论] 怎么还有人认为《古剑奇谭1》是回合制?

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发表于 2010-6-19 17:00 | 只看该作者

回复 28# finux 的帖子

嗯,对我来说,arpg动作RPG也是差不多...快捷键多了我记不住,而且也容易按错,所以快捷键基本都是那么三四个最常用的(单攻范围攻补血加状态).......
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发表于 2010-6-19 17:00 | 只看该作者
不管什么回合制 古剑在我看来就是 排排站 你拍一我拍一的幼稚模式
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发表于 2010-6-19 17:02 | 只看该作者

回复 30# xiaose402 的帖子

所以不要张口闭口就说回合制不好,玩回合制的是被游戏玩,说到底只是个人喜好不同而已.至于你说的动作类武侠游戏,我也很期待,昨天看到腾讯新闻说刀剑2封魔录,我还以为是新单机出了呢,兴奋了下,虽然最后发现是个网游...
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发表于 2010-6-19 17:03 | 只看该作者

回复 32# raistlinwang 的帖子

不愿面对现实,以自我为中心的思想才是最幼稚的.........
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发表于 2010-6-19 17:06 | 只看该作者

回复 34# futureahk 的帖子

面对现实啊 所以我第一时间就买了 我就是想看看国产到底什么水准 不就排排站 你拍一我拍一嘛 玩了近20年的游戏 什么垃圾没见过 我还是有这个忍耐力的 喷归喷 买归买 不影响逻辑吧
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发表于 2010-6-19 17:07 | 只看该作者

回复 35# raistlinwang 的帖子

虽然我也不喜欢排排站,你来我往的战斗方式,但还没玩到,所以我不会武断的把起归类为我不喜欢的模式,现在做的只是等而已.......
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发表于 2010-6-19 17:08 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 17:09 | 只看该作者

回复 36# futureahk 的帖子

他定位很明确啊,不管是什么回合制,空轨格兰迪亚2抑或是ffx那种,都不喜欢
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39#
发表于 2010-6-19 17:11 | 只看该作者
个人比较向往格兰蒂亚系列和北欧女神系列的战斗模式,要是古剑续作能往这个方向发展就完美了.....
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发表于 2010-6-19 17:11 | 只看该作者

回复 37# xiaose402 的帖子

[em25]不是有传言说金山想重新进入单机市场么,说不定这几年我们就能看到了
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发表于 2010-6-19 17:12 | 只看该作者
其实就是小队共用一个AP..
只要消耗不超过存储的AP值,你可以让1个角色攻击3次,也可以让3个角色各自攻击1次..
以此区分连击和合击~
注意看古剑和弧光幻想曲的战斗界面构成的要素几乎相同,不过是摆的位置不一样而已
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发表于 2010-6-19 17:12 | 只看该作者

回复 38# 影之恋 的帖子

呵呵 以前的经典还是喜欢过的 只不过玩得多了 时代在变 口味也在变
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发表于 2010-6-19 17:13 | 只看该作者

回复 39# futureahk 的帖子

我倒没什么特别喜欢的,只要能摆脱目前国产单机的呆板模式就行了...[em55]
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发表于 2010-6-19 17:23 | 只看该作者
以前以为古剑会做成象FF12和龙腾世纪类似的战斗系统。
现在才发现时类似TLR片中策略还有QUTE按键的半即时制,不管怎么样,烛龙这次这么用心,不管是游戏还是营销都是前所未有的,我们应该有信心才是。绝对会是一部很精彩的游戏。
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发表于 2010-6-19 17:25 | 只看该作者
因为LZ没有把置顶的古剑扫盲帖施工完毕,所以嘛,了解得少也是可以理解的,嘿嘿……
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发表于 2010-6-19 17:28 | 只看该作者
在我看来有时间槽的就是回合制。
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发表于 2010-6-19 17:43 | 只看该作者
半回合制是不是回合制?
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发表于 2010-6-19 17:43 | 只看该作者
其实每个人对回合制的定义的不同的,比如官方说的是”半即时“,但是很多人的理解只要是RPG就一定=”回合制“,比如空轨这样的也有很多人认为是回合制,因为他们觉得回合制=左右上下分2边,你一下我一下~
PS:其实英雄无敌也是回合制~~~~~~~~~~~~~对吧?[em40]
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发表于 2010-6-19 17:45 | 只看该作者

回复 47# hqqttjiang 的帖子

你的头像三国志11也是回合制SLG~~~~~因为输入完所有指令要按回合结束~
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发表于 2010-6-19 17:53 | 只看该作者
回合制太笼统了 很多游戏都是回合制
所以我说古剑是 排排站 你拍一我拍一 是最贴切的 [em24]
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发表于 2010-6-19 17:57 | 只看该作者

回复 50# raistlinwang 的帖子

每个人的爱好是不一样的,”排排站 你拍一我拍一“这种游戏方式可能你觉得已经落伍了。不过当你说这种方式=幼稚时,自然会伤害到其他爱好这种方式的人,所以你会被围攻是理所当然的(另外这里是古剑专区,想想也知道哪边的人多)[em40]
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发表于 2010-6-19 18:01 | 只看该作者

回复 51# victorary 的帖子

[em25]他是掌握了真理的少数人
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发表于 2010-6-19 18:03 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 18:08 | 只看该作者
感觉古剑和最后的神迹差别很大啊。。。
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发表于 2010-6-19 18:08 | 只看该作者

回复 51# victorary 的帖子

喷喷很欢乐啊 呵呵
另外国产不去刺激刺激怎么会长大呢 都是追捧的人 说的都是好话 对国产有帮助吗 我们在支持的同时也要去激励国产 这才是重要的
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发表于 2010-6-19 18:09 | 只看该作者
感觉按照LZ说的那样,貌似FF10之前也不能算回合吧,也有速度条的……
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发表于 2010-6-19 18:19 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 18:19 | 只看该作者
即时制有什么了不起的

本质也不是你一个技能砍一次,我一个技能砍你一刀,现实社会里,人和人打架,难道不是你打我一下,我踢你一脚,然后有几下子的,懂得组合技,手脚并用,抓头发的同时咬耳朵?

怪物的AI设计的高一点,也就和游戏里即时制的“人”没什么区别

排排站,呵呵,网游里,帮派火拼,还不是2大阵营排排站两边,然后火拼
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发表于 2010-6-19 18:21 | 只看该作者
只要技能有CD,本质就是稍微高级一点的回合制,换一个包装外衣而已

现在有一键DPS的那种,和回合制里,把技能组合一起,一起放出来,没有任何区别
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发表于 2010-6-19 18:25 | 只看该作者
[em09][em09]很好很强大
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