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楼主: 心灵云霞
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[讨论] 怎么还有人认为《古剑奇谭1》是回合制?

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发表于 2010-6-19 23:26 | 只看该作者

回复 88# 心灵云霞 的帖子

最后的神迹不就是标准的回合制么..每回合开始的turn是什么..
战场女武神这种才算是SRPG..
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 楼主| 发表于 2010-6-19 23:30 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 23:32 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 23:43 | 只看该作者

回复 95# 心灵云霞 的帖子

公说公有理,婆说婆有理..[em25]
SRPG就一定只能走格子..跑跑位?
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发表于 2010-6-20 00:28 | 只看该作者
要是其他人开的帖子估计就被锁了吧
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发表于 2010-6-20 01:00 | 只看该作者
一直觉得作为版主 LZ说话太多了!
没那个版主会在自己版那么多话说的
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发表于 2010-6-20 01:13 | 只看该作者

回复 94# Lee_123 的帖子

最后的神迹显然是回合制,同意你的观点。其实大家不是不喜欢回合制,只不过回合制里也会有许多创新,这些在国产回合制游戏里可以说完全没有。最后的神迹就是把原来回合制中一个人变成了一组人,一组人执行一个指令。并且由于一组人中每个人技能不同,这个指令会变成随机效果,大大增加了战斗的随机性,同时每一组队员的选择就变得颇有讲究,说了这么多,这游戏本质仍然是回合制的,只不过创新非常多而已,以前我也发贴说过,要是古剑的创新能比得上最后的神迹我就心满意足了,虽然这游戏仅仅是FF13的试水作品。。。。。
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发表于 2010-6-20 04:38 | 只看该作者
一直觉得作为版主 LZ说话太多了!
没那个版主会在自己版那么多话说的
四脚brabra 发表于 2010/6/20 1:00:00
因为他认为古剑不是回合制,你们就要认同我!如有不认同的,他就会出来说大道理非要你认同不可!就是这样!回合制也好,半即时也好,全即时也好!这么纠结干什么!最近玩格兰蒂亚3,战斗系统我想古剑是比不上的!说实话,说古剑不是回合制就有点了,传统的站桩方式,人物攻击后还是站回原来的位置!两方人物就两条平行线脸对脸,FF13在全即时的战斗下打着打着人物的站位是会变的,不是我方把敌人包围住,就是敌人把我方包围!但FF13还是回合制游戏!
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发表于 2010-6-20 05:00 | 只看该作者
回合制不算大问题,关键是这个回合制他能不能玩出点花样让人眼睛一亮,最讨厌的回合制就是那种最原始的,双方排排站,你一刀我一刀,过去砍完还要跑回来,娱乐性不谈,看着让人很不舒服而已,比如砍完了能不能不要跑回来,这个也不是要求跑位,就是跑回来让人很蛋疼而已……现在又不是10年前,玩家的口味自然也会随时间提升,这些细节上的表现形式也越来越受重视了……
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发表于 2010-6-20 06:50 | 只看该作者
一边站一排  互相对砍

要是这样我就不玩了  受不了
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发表于 2010-6-20 07:48 | 只看该作者

回复 87# 心灵云霞 的帖子

拼刀效果在psp的ff纷争不是有?同时出招同时弹开硬直...(一直在纠结这个小组那么喜欢“剑”这个字,古剑奇谭...名字令我笑了...还是喜欢幻想三国志的半即时风格)
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发表于 2010-6-20 08:09 | 只看该作者
貌似我没说过古剑是回合制,bz你傲娇了。
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发表于 2010-6-20 08:39 | 只看该作者
游戏商终于明白怎么控制源头啦
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发表于 2010-6-20 09:52 | 只看该作者
空之轨迹是SRpg?? 楼主才是大大脑残? 空之轨迹的战斗系统也不是很完美  人物一出来都在下方 这是不变的  格兰蒂亚那样才是真真的创新
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发表于 2010-6-20 09:52 | 只看该作者
只要是排排站的,在我心中都一样。
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发表于 2010-6-20 10:12 | 只看该作者
支持楼上的~~~~~~~~~~~~~~~~!!对我来说也一样
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发表于 2010-6-20 10:20 | 只看该作者
云霞,你很爱咬文嚼字啊,那我也和你咬咬,半即时他的全称也叫半即时回合制,即使没有回合制这几个字,那既然是半即时,那另外一半是什么??????
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 楼主| 发表于 2010-6-20 10:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-20 10:26 | 只看该作者
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发表于 2010-6-20 10:30 | 只看该作者

回复 114# 心灵云霞 的帖子

你干嘛要逼别人认同你!
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发表于 2010-6-20 10:37 | 只看该作者

回复 113# 心灵云霞 的帖子

CTB兼容回合制一部分?确实是兼容一部分,唯一不兼容的就是对等行动,那你要说仙剑1也是CTB了?仙剑1的出手顺序也是按敏捷来的,最后拜月的敏捷由于过高你打他一次他还打你两次呢,这个成立否?有本质区别么???你都说了他是半回合了,所以,他还是回合制。
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 楼主| 发表于 2010-6-20 10:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-20 10:40 | 只看该作者
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发表于 2010-6-20 10:42 | 只看该作者
这个要等出来才能确定哦
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 楼主| 发表于 2010-6-20 10:42 | 只看该作者
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发表于 2010-6-20 10:43 | 只看该作者

回复 119# 心灵云霞 的帖子

请参看我上面那贴。
什么叫回合先搞清楚:
简介

  词目:回合
  拼音:huí hé
解释

  基本解释
  1. [round;bout]
  2. 两将交锋时一方用兵器攻击一次,另一方招架一次为一个“回合”
  3. 拳击比赛所划分的三分钟的一个周期
  十个回合的一次拳击比赛
  4. [bout]∶摔跤比赛中的一次交锋
  5. [rally]∶排球、网球比赛中双方争夺一分的往返击球
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发表于 2010-6-20 10:59 | 只看该作者
看到版主这么卖力的解释古剑不是回合,拼命和回合划清界限让我觉得有点不解。
原来你也觉得回合制这么不堪入目啊?
再什么“即时”也是用来修饰“回合”这个词的,官方很明确的把自己游戏定义为回合制了,你一个编外人员何必呢?
你这样做只能让更多人厌恶“回合制”。
其实比起单靠瞬时反映和手感及重复打击的ARPG,回合制游戏有着很多自己的优点。
用策略打败敌人是回合制最精髓的地方,和追求打击感和速度感的ARPG不同。
制定策略打败敌人使玩家可以获得一种更高的统率能力的优越感。
而回合制的形势才能使玩家有足够的时间对场上情况做出足够的判断。
其实每个游戏都有自己的玩家群,版主这样规避回合制来让游戏受众群增加的方法有可能会得到
适得其反的效果。
所以请在拼命和回合制划清界限之前好好想想我说的话。
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发表于 2010-6-20 11:02 | 只看该作者
你给的这解释很有意思,道理很简单,我煮了一锅鸡汤,但是想他更好吃,所以我就加了点调料,胡椒啊,枸啊,天麻啊,然后就有一个问严重的问题,我煮的这锅汤到底还是不是鸡汤了?
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 楼主| 发表于 2010-6-20 11:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-20 11:05 | 只看该作者
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