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[讨论] 关于辐射4评奖惨败的一些看法(补充了一些东西,包括对巫师3龙腾3的一些看法)

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发表于 2015-12-4 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Romani 于 2015-12-4 17:05 编辑

欢迎批评,不过最好是先把我写的读了。

首先我要说这奖是蛮重要的,别自欺欺人说什么无所谓,我们且不说这奖对bethsda意味着什么的,就说对玩家吧:拿奖其实就是一个代替玩家发出声音的机会,表明我们的喜好,表明我们的态度。这是个人发声永远做不到的。

其次,我觉得这真的是好事。当初上古5出来的时候,就觉得除了战斗系统(我指的是升级,perk什么的,当然不包括属性,也不包括什么打击感之类的。我并不期望上古有什么炫酷的战斗动作,因为相比动作化,有更多东西需要去完善。)比上古4有进步以外,其他的很多不进反退。我印象最深的有两点,第一是上古4的任务相对丰富,有潜入,有窃听。。。上古5的任务是什么?基本都是砍砍砍。
甚至地图的制作上都不一定能全面超越湮灭,当初在杰瑞尔山脉上感受到的那种壮观,在上古5里面基本就没有感受过,除了最高那座叫啥。。。其他的感觉都像微缩模型似的。

这次的辐射4,我觉得进步还是很大的,特别是建设系统,可以说是沙盒化的一个好开端:你们都要来赶开放世界的热门?好,我干脆沙盒化,minecraft化,看你们这些以线式剧情为核心的游戏怎么办!
这个想法是很好的,而且我觉得也是B社最适合的突破方向,沙盒化的游戏世界外加FNV那样的任务网和关系网,绝对会使这类游戏达到一个新的高度。B社的努力应该看到。但是不得不说B社的步子太小了,而且也很难说做事有多认真,这个建设系统的粗糙简陋,缺乏活力,相信不需要我来给更多的批评,大家自然很清楚。你把每个据点的经济搞得差异化一点,把其中的商业体系搞得复杂一点也好啊!B社就不这样,每件事都要等MOD小组来完善,落到今天的结果是很正常的。

当然我这里的批评和意见都只是个人观点,而且只是部分观点,毕竟既没有能力也没有必要去罗列所有的东西,我只是——再说一遍——觉得这次的失败确实是好事,希望B社在上古6能卷土重来。

这里补充一些东西:
1,我不是说上古5不好,但是它比起4的确有一些不进反退的地方

2,我说评奖替玩家发出声音,并不是说评价反映了所有,或者大部分玩家的声音,而是说玩家自己发出声音的能力有限,而获奖会加大某一部分玩家声音的音量。

3,我个人喜欢辐射/上古系列胜过巫师,而且对辐射4的进步幅度(相比于上古5)还是比较满意的。只是对b社每样事情都不舍得做完美有点不太满意。但是最重要的还是希望下一代的游戏能真正达成突破。

4,个人觉得可以简单说下对龙腾3和巫师3的看法。
龙腾3在我看来实在不成功:故事不好,开放世界更是边都靠不上,Bioware真的不会做开放世界。
巫师3呢?波兰人做得要好得多,但是可能他们没有注意到一个问题,他们的游戏主要是说一个故事,即使是多线的,依然是一个故事。然后这个故事要和广大的一张地图挂钩,怎么办?巫师3的办法是不断的找人,通过找人来强迫玩家不断的跑图。结果一方面有点牺牲剧情,另一方面,探索还是做得不够好。
当然,还是那句老话,青菜萝卜各有所好,我个人只是比较倾向开放世界游戏罢了。另一方面来说,大家来抢开放世界这盘菜,对B社是好事,我想如果没有巫师3龙腾3的刺激,辐射4的进步可能还未必有这么大。

5,也许从黑岛走过来的老人会说辐射系列的题材是反战的。但是本身是个游戏,深度点到为止就好了,何况现在的辐射,与其说是反战,还不如说是杀个痛快。所以有的东西我觉得其实无所谓。
关键是开放世界的核心在哪?我觉得是一个多方位多层次互动的世界,这方面上古5真的做得不好,人物之间毫无互动,任务之间完全没有联系。相比之下,辐射4已经是进步很大了。但是在某些方面比起FNV还是有欠缺的。当然,另一些方面,辐射4做得就非常好,比如那个聚落的问题,有的朋友可能说你在战后的世界上搞得这么热闹干嘛?但我觉得,在废土上建立家园,本身就很有创意,也很有代入感。遗憾的只是b社的老毛病还是在这里出现了,一大堆聚落,一大堆追随者,但是相互的关系没有,故事欠缺。你如果把经济,战斗(攻防)什么的做好,少弄几个聚落,岂不是要好得多?

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发表于 2015-12-4 13:15 | 只看该作者
等明年辐射少女4上线后,什么评分都阻止不了B社了。
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-4 13:15 | 只看该作者
感觉就是个辐射3的加强版……
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冰凉的地板
发表于 2015-12-4 13:16 | 只看该作者
建个房子。。怎么着一下雨房子里都是湿的。。。这细节问题不能忍啊啊啊啊啊啊
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发表于 2015-12-4 13:17 | 只看该作者
巫师3得奖实至名归 虽然我现在玩辐射玩的停不下来
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发表于 2015-12-4 13:17 | 只看该作者
辐射系列我是第一次玩,进步什么的没玩过前几作不好说,但有一点感觉很不好,辐射4各种系统做的很粗糙,什么都要打MOD
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发表于 2015-12-4 13:25 | 只看该作者
rpg一直是两家比较牛掰,BioWare和目前的黑曜石。后者善于出两难的问题,考验人性。

我觉得今年最好的还是永恒之柱,只不过汉化不给力,国内市场认可度不高而已。

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发表于 2015-12-4 13:30 | 只看该作者
我觉得还一个问题就是FO4有些地方高冷过头了,如果把所有终端机和纸条都读一下,绝大多数玩家都会觉得:卧槽,原来是这么回事。但是这些东西并不是全都出现在主线必经之路上,并不是所有玩家都这么核心向会去看这些东西。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:31 | 只看该作者
同意楼上,B社真的不够认真。
另外补几点观点:

1,我其实还是对巫师3获奖感到高兴的,虽然我并不是非常喜欢它。
我最感兴趣的三个RPG系列就是辐射/上古系列,巫师系列和龙腾系列。
比深度,我觉得龙腾真的无出其右,但可怜的是bioware在游戏性上的功力实在不足。游戏性上,我觉得还是bethsda最对我的胃口。至于巫师,夹在两者之间,对我来说有点尴尬,只是对我来说。
但是巫师3获奖,表明一种竞争关系的开始,而且CD Projekt RED真的非常努力非常认真,这个奖给他们才是对得起人。

2,但是我本来也意味辐射4会成为有力竞争者的,虽然的确很多东西都不够完善,但毕竟是弄出了很多东西,甚至可以说在 RPG界都算是开天辟地第一次了吧?把这么多东西融为一炉而且给予玩家充分的探索感和自由度,这真的是B社独一无二的功力,除了黑曜石的FNV以外,我没有觉得其他哪个游戏可以在这点上可以超越B社。
所以说到底,B社还是我的最爱,只是希望它更好。

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发表于 2015-12-4 13:32 | 只看该作者
对剧本的掌控,对人物的塑造,对沙盒的理解,b社还是差几条街

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发表于 2015-12-4 13:33 来自手机 | 只看该作者
xuedesephy 发表于 2015-12-4 13:30
我觉得还一个问题就是FO4有些地方高冷过头了,如果把所有终端机和纸条都读一下,绝大多数玩家都会觉得:卧 ...

慢热游戏,不用在乎一日之长短
从多年前接触老滚4开始我就明白b社才是希望
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发表于 2015-12-4 13:33 | 只看该作者
奖项得的再多,口碑喊的再响,不如真金白银的销量来的实在.
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:34 | 只看该作者
gxb911 发表于 2015-12-4 13:32
对剧本的掌控,对人物的塑造,对沙盒的理解,b社还是差几条街

个人觉得也只是比黑曜石差而已。无奈黑曜石没钱。。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:35 | 只看该作者
xuedesephy 发表于 2015-12-4 13:30
我觉得还一个问题就是FO4有些地方高冷过头了,如果把所有终端机和纸条都读一下,绝大多数玩家都会觉得:卧 ...

我觉得b社的游戏本来就是偏向探索性的,真正喜欢探索的玩家才会乐于去看这些细节,也才会欣赏这些细节。我弟弟就不喜欢这样,所以他只适合COD和刺客信条,。。。
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发表于 2015-12-4 13:36 | 只看该作者
让B社涨涨记性,买了版权就要认真做,别的不说,光这次的自带繁中完全就是敷衍了事。
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发表于 2015-12-4 13:36 | 只看该作者
越玩越觉得。。。就是用上古5的框架加任务方式,内容换成辐射。。。射击卷轴。。。
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发表于 2015-12-4 13:37 | 只看该作者
Romani 发表于 2015-12-4 13:34
个人觉得也只是比黑曜石差而已。无奈黑曜石没钱。。

都是被黑岛、黑曜石宠坏了
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发表于 2015-12-4 13:39 | 只看该作者
你以为奖项是玩家评的吗。。。。现在任何奖项也没有权威在里面了,两年后辐射4可能是2015年唯一还在你硬盘里的游戏,没有之一。
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大罗~

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发表于 2015-12-4 13:40 | 只看该作者
巫师3这次是 踩着 辐射4 拿的年度最佳 · 。  某些嘴上说着无所谓,心里却 “卧槽,辐射4怎么不是年度最佳?“
  还有的人· 别老拿MOD和销量来说事了··好像没有最佳MOD奖。。  爱怎么MOD都行,  但是别人评奖的游戏都是拿原版来评的,而且销量好像也不能为加分吧。

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发表于 2015-12-4 13:40 | 只看该作者
出的晚,没时间完善才是真的
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发表于 2015-12-4 13:40 来自手机 | 只看该作者
没什么意义,在这个区继续围绕辐射,
要讨论昆特去那个区就得了
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发表于 2015-12-4 13:42 | 只看该作者
虽然游戏很好玩,但是FO4给我的感觉就是官方很懒,明明有些事情官方可以做出来,但是偏偏没有做,要推给MOD去解决
比如:
1.居民在干什么工作   
2.用已读和未读排列杂项
3.在符合队友性格设定的情况下设定战斗风格
最失败的一点是前期义勇军的无限任务,很容易把人套进去,等做了几个以后才发现这玩意是无限重复的
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:43 | 只看该作者
darkplane 发表于 2015-12-4 13:39
你以为奖项是玩家评的吗。。。。现在任何奖项也没有权威在里面了,两年后辐射4可能是2015年唯一还在你硬盘 ...

就因为玩家没有发声的机会,所以拿奖可以代替玩家发声,被动的替代。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:44 | 只看该作者
sekitomokazu 发表于 2015-12-4 13:40
没什么意义,在这个区继续围绕辐射,
要讨论昆特去那个区就得了

我恰好根本没有讨论巫师3,所以开头第一句就说要批评最好先看我说了什么。无意吵架,如有冒犯见谅。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 13:45 | 只看该作者
gxb911 发表于 2015-12-4 13:37
都是被黑岛、黑曜石宠坏了

其实黑岛还活着的时候我对RPG根本没有兴趣,恰好是bethsda的上古4让我喜欢上了RPG。不过玩过FNV以后觉得黑曜石真的很厉害。
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发表于 2015-12-4 13:48 | 只看该作者
加入新元素固然是好的,但很多传统元素被阉割是不能忍的
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发表于 2015-12-4 13:49 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2015-12-4 13:51 编辑

年货够多了,次世代更应该是玩法和AI的进步,剧情各有所好吧,但是我个人更喜欢看剧集来的直接。
滚6希望无缝大地图,远景真要改改了,B社这次要改就应该注意下感官冲击力,画面不用太好,但是整体不能太磕碜,辐射4近景和光影还行,远景真的好惨,现在开发世界游戏那么多,不能太拉分。载具也是B社硬伤啊
然后就是既然已经都开辟据点了,不能像骑马砍杀那样募兵吗,结果现在开辟据点是玩家,防守也靠玩家,还是光杆司令。滚6能建个民团私兵也好啊,和骑马砍杀一样拉出去能打仗,打胜仗,或者能派他们去开辟据点防守据点就好了,现在给你当个将军结果还是自己累死累活。建房子也好累,要是能直接用上帝视角,多加几个完整模型给玩家自己选就行了,要自己一点点搭也可以,要用完整模型图方便也行。
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发表于 2015-12-4 13:51 | 只看该作者
不过市场上B社这次又赚了,而且也不是赔了口碑赚的销量。只能说没有达到预期,巫师的制作环境能拿奖也算是对制作方的嘉奖了,毕竟b社背靠的ZeniMax财力雄厚经得起折腾,不是波兰的制作商能比的。即使没有MOD辐射4怎么也要等到DLC发行之后才算完整。
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发表于 2015-12-4 13:51 | 只看该作者
这才刚出的游戏,连补丁也才打了1个,DLC一个都没出呢,评哪门子的奖。
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发表于 2015-12-4 13:53 | 只看该作者
sekitomokazu 发表于 2015-12-4 13:33
慢热游戏,不用在乎一日之长短
从多年前接触老滚4开始我就明白b社才是希望 ...

是,曲高和寡就是这么个意思,而且在DLC发布之前FO4也只能算个半成品。
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