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楼主: Romani
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[讨论] 关于辐射4评奖惨败的一些看法(补充了一些东西,包括对巫师3龙腾3的一些看法)

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发表于 2015-12-4 15:11 | 只看该作者
本帖最后由 datiancai0 于 2015-12-4 15:18 编辑
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 15:08
巫師3   慘敗  輻射4

才是真的

steam只有PC,不全面。而且巫师3还有gog平台的,会分流一部分玩家
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发表于 2015-12-4 15:11 | 只看该作者
其實劇情比較好只有幾個場面:
1. 第一次穿動力甲時走了一只死爪出來
2. 報完仇走出建築物兄弟會飛船出場,第一次坐直昇機上飛船
3. 出任務坐直昇機打變異人巨獸。
4. 銀色怪客任務

其他任務流情太短,劇情大多是NPC說一兩句話,完全感受不到任務有任何張力。

戰斗系統做得就好多了,我玩的是穿動力甲近戰系,用手柄實在不錯。
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发表于 2015-12-4 15:11 | 只看该作者
xuedesephy 发表于 2015-12-4 13:30
我觉得还一个问题就是FO4有些地方高冷过头了,如果把所有终端机和纸条都读一下,绝大多数玩家都会觉得:卧 ...

这才是辐射的乐趣所在处处有惊喜,辐射是自己探索一个充满废土风格的世界巫师3,自己不过按流程走一个很棒的剧本罢了。
巫师3得奖实至名归,但是游戏我选辐射4
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发表于 2015-12-4 15:12 | 只看该作者
都是好游戏。。我现在只希望材质mod能快点出。。。辐射4画面好蛋疼。。。
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发表于 2015-12-4 15:14 | 只看该作者
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 14:54
上古捲軸 V 就是神作中的神作

1. Steam 上的評分  metacritic 94 分

层主是故意忽略巫师3大部分的PC玩家都在GOG平台吗?..
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发表于 2015-12-4 15:15 | 只看该作者
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 15:08
巫師3   慘敗  輻射4

才是真的

这种感情我也不知道怎么说。我买了辐射4没买巫师3,而且辐射4出了这么一会儿我玩辐射4的游戏时间就已经超过了巫师3了。但是我依然觉得巫师3年度最佳实至名归并且对辐射4有点失望。
尽管巫师3我一点都不想通二周目但我想通辐射4二周目。
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发表于 2015-12-4 15:16 | 只看该作者
说句客观的,破烂4出的太晚了,坤特牌都打了多久了这边才开始捡破烂
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发表于 2015-12-4 15:19 | 只看该作者
辐射4 的任务也很弱,基本上都是杀杀杀,不如3
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发表于 2015-12-4 15:26 | 只看该作者
a461189756 发表于 2015-12-4 15:10
我对比的是逻辑而不是作品本身,所以你扯墙内墙外没有意义。我的话不针对任何游戏影视作品而只针对销量最 ...

说游戏你扯到影视,扯影视还具体到小时代,这还不是"作品本身"吗? 提醒下这对比有本质区别当然是墙内和墙外.
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发表于 2015-12-4 15:27 | 只看该作者
funvivian 发表于 2015-12-4 13:33
奖项得的再多,口碑喊的再响,不如真金白银的销量来的实在.

比较单作品,诚然,辐射4的销量完爆巫师3,
但是巫师是一款年轻的系列游戏,
而辐射已经有20年底蕴了,
十年以后再来看,再来比较我觉得才是最客观的...

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发表于 2015-12-4 15:30 | 只看该作者
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 14:54
上古捲軸 V 就是神作中的神作

1. Steam 上的評分  metacritic 94 分

奥秘真的很棒...战斗也很有趣,装备也很丰富,故事讲的也很好...可惜蒸汽朋克已经不流行了...
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发表于 2015-12-4 15:32 | 只看该作者
a461189756 发表于 2015-12-4 14:48
你这么说更不对了,和小时代一样呗?管你被骂的多惨票房高就行呗?

我觉得不能这么说..小时代是一个非典型的例子,低分还是因为情怀,片子本身还是不错的...不然也不会4部都这么火了。

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发表于 2015-12-4 15:33 | 只看该作者
soulsure 发表于 2015-12-4 15:27
比较单作品,诚然,辐射4的销量完爆巫师3,
但是巫师是一款年轻的系列游戏,
而辐射已经有20年底蕴了,

还好比的不是3DM论坛回帖量
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发表于 2015-12-4 15:35 | 只看该作者
soulsure 发表于 2015-12-4 15:27
比较单作品,诚然,辐射4的销量完爆巫师3,
但是巫师是一款年轻的系列游戏,
而辐射已经有20年底蕴了,

两作都非常喜欢,玩的时长也都近300小时, 如果都是各有特色的大作, 销量是不能忽视的. 巫师已经出了半年而辐射才刚刚三周.
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发表于 2015-12-4 15:37 | 只看该作者
无界雷劫 发表于 2015-12-4 13:40
出的晚,没时间完善才是真的

我也这么觉得的。、。
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发表于 2015-12-4 15:39 | 只看该作者
funvivian 发表于 2015-12-4 15:35
两作都非常喜欢,玩的时长也都近300小时, 如果都是各有特色的大作, 销量是不能忽视的. 巫师已经出了半年而 ...

销量是不能忽视,时间同样不能忽视,辐射系列用了20年到了现在这个地步,巫师系列20年后什么样再看吧...
BTW巫师3我还没玩上,只是觉得辐射4确实有很多地方没有诚意。
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发表于 2015-12-4 15:42 | 只看该作者
败了正常。。。恶性bug如此之多还能得第一那我真要日了狗了。。。。
但。。那又如何。。。lz你所说的“替玩家说出心声”。。可不包括我。。依旧改变不了我玩巫师3第一章就删。。辐射4到现在2周目还没玩腻的事实。。你说的那是事实。。我这也是事实。。。
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发表于 2015-12-4 15:45 | 只看该作者
fengzt123 发表于 2015-12-4 13:17
巫师3得奖实至名归 虽然我现在玩辐射玩的停不下来

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发表于 2015-12-4 15:46 | 只看该作者
鬼邪灭杀 发表于 2015-12-4 13:16
建个房子。。怎么着一下雨房子里都是湿的。。。这细节问题不能忍啊啊啊啊啊啊 ...

这恰恰是用心做的结果 你一定是那地板做房顶了 地板是漏雨的
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 楼主| 发表于 2015-12-4 15:48 | 只看该作者
鬼邪灭杀 发表于 2015-12-4 15:42
败了正常。。。恶性bug如此之多还能得第一那我真要日了狗了。。。。
但。。那又如何。。。lz你所说的“替玩 ...

你没有理解我的意思。我不是说巫师3获奖表明更多玩家喜欢巫师3,而是说,这代表了喜欢巫师3的那一群玩家的声音得到了一个机会扩大声量。也许是我表述不清吧。

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 楼主| 发表于 2015-12-4 15:50 | 只看该作者
gy900595072 发表于 2015-12-4 14:37
挺好,巫师3毕竟是波兰国宝级小说改编。剧情肯定是硬邦邦,加上CD本身全身心的投入,GOTY实至名归。 换句话 ...

回复很认真,感谢。另外我也觉得,现在是开放世界游戏的一个转型的机会。可以类比的是MMORPG,在魔兽的黄金时代过去以后,转型迄今还是没有成功。但现在各厂商的斗智斗勇和这个评奖的结果表明开放世界单机RPG的前景绝不会那么暗淡。

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 楼主| 发表于 2015-12-4 15:51 | 只看该作者
seedguy 发表于 2015-12-4 14:25
B社做开放世界的游戏毕竟比CDP有经验,这一代用户粘性比以前的游戏都要好,这个很正常。说辐射4不好的基 ...

说得很对,我觉得B社做开放世界的水准目前还是很少有人能超越的。
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发表于 2015-12-4 15:51 | 只看该作者
巫师我玩了5分钟就删了...你们到底想表达什么?
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发表于 2015-12-4 15:52 | 只看该作者
菜鸟出征 发表于 2015-12-4 13:15
等明年辐射少女4上线后,什么评分都阻止不了B社了。

我看完你這樓以後樓主講什麼都忘光了
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 楼主| 发表于 2015-12-4 15:53 | 只看该作者
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 14:54
上古捲軸 V 就是神作中的神作

1. Steam 上的評分  metacritic 94 分

我只能理解你是上古的狂热粉丝。
其实我也是上古的粉丝,但不够狂热罢了。我承认几乎没有其他任何游戏能像上古5那样花掉我那么多时间,但是我也觉得它真的不够完美。
当然,我不是说它不好,而且时间过去这么久,有的当时的惊喜现在肯定也有些淡忘了。但是和上古4比起来,不进反退的东西就摆在那里,无可否认。

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 楼主| 发表于 2015-12-4 15:54 | 只看该作者
绿城陈少 发表于 2015-12-4 15:51
巫师我玩了5分钟就删了...你们到底想表达什么?

我也觉得巫师3比如辐射4好玩。我想表达的是,Bethsda不要坐在过去或现在的光环上,希望这次没有拿到奖会促成它更大的进步。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 15:55 | 只看该作者
羽之歌 发表于 2015-12-4 15:11
这才是辐射的乐趣所在处处有惊喜,辐射是自己探索一个充满废土风格的世界巫师3,自己不过按流程走一个很 ...

相比之下,我也觉得巫师3不如辐射4对我的胃口。但是我希望B能的进步能更大一点。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 16:00 | 只看该作者
latali 发表于 2015-12-4 15:11
其實劇情比較好只有幾個場面:
1. 第一次穿動力甲時走了一只死爪出來
2. 報完仇走出建築物兄弟會飛船出場, ...

个人觉得辐射/上古这种游戏,剧情用不着有多长,多跌宕起伏,也用不着多有深度。
也许黑岛最初做这个游戏是带有反战色彩,但现在做到辐射4,所谓反战,基本已经娱乐化完了。倒不如说强调杀戮的快感更多。
但是b社这一代虽有进步,依然不能完全令人满意的,同时也是这种游戏剧情上应该进步的,我觉得其实就是FNV那种模式,把整个世界用剧情串起来。
不太好表述,不过可以类比上古5的情况:各个工会,各条剧情线,都是完全独立的,之间没有交互影响,各派系关系,NPC关系等也没有互动,结果导致整个世界显得没有活力,缺乏真实感和代入感。

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发表于 2015-12-4 16:02 来自手机 | 只看该作者
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 14:54
上古捲軸 V 就是神作中的神作

1. Steam 上的評分  metacritic 94 分

四年后辐射与巫师的好评未必比今年的老滚少,时间不同步你拿出来比也是醉了
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发表于 2015-12-4 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 funvivian 于 2015-12-4 16:06 编辑
soulsure 发表于 2015-12-4 15:39
销量是不能忽视,时间同样不能忽视,辐射系列用了20年到了现在这个地步,巫师系列20年后什么样再看吧...
B ...

两作优点很多, 缺点也很多.

巫师画面虽然也有不少问题,但比辐射不是一个重量级的. 辐射到今天为止官方都没有修正宽屏后UI错位的补丁,包括开镜后的变形UI(N网到是有民间FIX), 巫师初始就没这些问题, 想开多少分辨率都可以. 辐射画面不能苟同,那材质那贴图, 仔细看了年历今年的确是2015年. 虽然也尽量遮丑地截些看似不错的画面. 希望下一作把这挫引擎再好好整整. 辐射截图    巫师截图, 层喵可以参考下.
战斗的方式包括代入感两作都喜欢, 巫师刀刀入肉的砍杀包括骑砍和辐射危机四伏的潜狙,都作的很到位.
话说回来,都说辐射地图小, 其实巫师地图也就那么回事, 海岛图水中的问号你去清下就知道了,无聊到透顶.如果CDP这么撑出来的大图,撑出十张都没问题.无非就是上船打海妖,下水开箱子,然后循环到吐.当然巫师的剧情确实不错,强迫症 表示为了体验全部结局, 五周目才搞定.这还不算DLC的石之心.
两作全玩下来, 个人主观更喜欢的不是你可以选择什么玩法去玩,而是你可以不选择什么玩法去玩.

总之两作都值得玩的情况下, 我也要看看两作的销量.因为销量最能说明问题.
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