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本帖最后由 funvivian 于 2015-12-4 16:06 编辑
soulsure 发表于 2015-12-4 15:39
销量是不能忽视,时间同样不能忽视,辐射系列用了20年到了现在这个地步,巫师系列20年后什么样再看吧...
B ...
两作优点很多, 缺点也很多.
巫师画面虽然也有不少问题,但比辐射不是一个重量级的. 辐射到今天为止官方都没有修正宽屏后UI错位的补丁,包括开镜后的变形UI(N网到是有民间FIX), 巫师初始就没这些问题, 想开多少分辨率都可以. 辐射画面不能苟同,那材质那贴图, 仔细看了年历今年的确是2015年. 虽然也尽量遮丑地截些看似不错的画面. 希望下一作把这挫引擎再好好整整. 辐射截图 巫师截图, 层喵可以参考下.
战斗的方式包括代入感两作都喜欢, 巫师刀刀入肉的砍杀包括骑砍和辐射危机四伏的潜狙,都作的很到位.
话说回来,都说辐射地图小, 其实巫师地图也就那么回事, 海岛图水中的问号你去清下就知道了,无聊到透顶.如果CDP这么撑出来的大图,撑出十张都没问题.无非就是上船打海妖,下水开箱子,然后循环到吐.当然巫师的剧情确实不错,强迫症 表示为了体验全部结局, 五周目才搞定.这还不算DLC的石之心.
两作全玩下来, 个人主观更喜欢的不是你可以选择什么玩法去玩,而是你可以不选择什么玩法去玩.
总之两作都值得玩的情况下, 我也要看看两作的销量.因为销量最能说明问题.
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