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楼主: Romani
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[讨论] 关于辐射4评奖惨败的一些看法(补充了一些东西,包括对巫师3龙腾3的一些看法)

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发表于 2015-12-4 18:43 | 只看该作者
好比上大学…巫师3已经拿了半个学期的学分了…而辐射4刚刚见过教授,上完试听课,正准备订选修课……现在评奖学金你觉得谁拿更合适?
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发表于 2015-12-4 18:48 | 只看该作者
funvivian 发表于 2015-12-4 16:03
两作优点很多, 缺点也很多.

巫师画面虽然也有不少问题,但比辐射不是一个重量级的. 辐射到今天为止官方都 ...

其實巫師3初出時也是一堆BUG。
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发表于 2015-12-4 18:49 | 只看该作者
fenni 发表于 2015-12-4 13:36
越玩越觉得。。。就是用上古5的框架加任务方式,内容换成辐射。。。射击卷轴。。。 ...

别扯淡好吧。。。
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发表于 2015-12-4 18:52 | 只看该作者
什么叫惨败?辐射4 制作出来并不是为了评这个什么狗P奖的。。这只不过是媒体搞的活动罢了。。销量在那里放着。。
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发表于 2015-12-4 18:54 | 只看该作者
wy7b 发表于 2015-12-4 13:25
rpg一直是两家比较牛掰,BioWare和目前的黑曜石。后者善于出两难的问题,考验人性。

我觉得今年最好的还是 ...

画面不好才是硬伤
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其实你们可以叫我小A。

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发表于 2015-12-4 19:01 | 只看该作者
上古5的确比上古4少了很多,例如上古4的水下战斗,例如上古4不用拔出武器也可以用盾牌格挡,就连城镇都感觉上古5要更简单。
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发表于 2015-12-4 19:13 | 只看该作者
本帖最后由 jialinhe 于 2015-12-4 19:15 编辑
Romani 发表于 2015-12-4 18:09
2,我说评奖替玩家发出声音,并不是说评价反映了所有,或者大部分玩家的声音,而是说玩家自己发出声音的 ...

所以只是部分玩家咯,甚至都不能说是市场主流。相当于你拿香港电影金像奖来定义中国最佳电影一样,涵盖面达不到啊。唉,其实我很同情一些希望游戏优秀的玩家,其实最好是你们串联起来凡是烂作坚决抵制甚至花钱上媒体不断抹黑,凡是优秀的大力支持众筹组团扫周边扫限量版甚至帮他贴补开发费用你说是不是更有意义,然而这些所谓的情怀玩家愿意吗?事到临头就怂了,光说不练的是不能成功的~~
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发表于 2015-12-4 19:14 | 只看该作者
鬼邪灭杀 发表于 2015-12-4 13:16
建个房子。。怎么着一下雨房子里都是湿的。。。这细节问题不能忍啊啊啊啊啊啊 ...

不错啦,上古5的屋顶都不挡雨的,至少辐射4屋顶能挡雨了
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发表于 2015-12-4 19:17 | 只看该作者
Romani 发表于 2015-12-4 16:00
个人觉得辐射/上古这种游戏,剧情用不着有多长,多跌宕起伏,也用不着多有深度。
也许黑岛最初做这个游戏 ...

其實上古5 NPC交流比輻射4大多了,出現過很多NPC互動場面,副射4也有就是少了很多。上古5你會體驗到人民打內戰的無奈,副射3 你感受到英克雷的壓逼感,變種人的威脅和兄弟會的英明神武, NV 會感受到NCR和LEGION兩大組織之間既斗爭。
而副射4的感覺是各個小幫會頭目在明爭暗斗找主角做小動作,完事後給任務的人2、3句就把主角打發XD





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发表于 2015-12-4 19:26 | 只看该作者
latali 发表于 2015-12-4 15:11
其實劇情比較好只有幾個場面:
1. 第一次穿動力甲時走了一只死爪出來
2. 報完仇走出建築物兄弟會飛船出場, ...

还是支线太少。没有上古的4大公会+15魔神任务。
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发表于 2015-12-4 19:36 | 只看该作者
巫师3第一早就猜到了,永恒之柱上榜也很开心,虽然小众但制作真的很认真
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发表于 2015-12-4 19:45 | 只看该作者
dantaxiong 发表于 2015-12-4 18:43
好比上大学…巫师3已经拿了半个学期的学分了…而辐射4刚刚见过教授,上完试听课,正准备订选修课……现在评 ...

不过去年龙腾倒是刚上完试听课就拿奖了.....
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发表于 2015-12-4 20:01 | 只看该作者
销量是无法被代表的。
辐射4就是一个标准的沙盒游戏,主线任务只是沙盒中划过的一道不起眼的痕迹,对于喜欢这个沙盒的人来说,它有足够的深度。
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发表于 2015-12-4 20:01 | 只看该作者
销量代表不了一切,参考国内情怀系列,希望辐射系列能长盛不衰,这次没得奖我看是好事
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发表于 2015-12-4 20:15 | 只看该作者
撕的都很开心啊
人家游戏公司做游戏是为了赚钱,不是为了得奖。
辐射1 2经典,但是黑岛挂了。辐射3 4被人诟病,但是赚钱能力在那,这就是成功,得奖有个毛线用?得个奖能多1000的销量不?能带来多少真金白银的收益。
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发表于 2015-12-4 20:29 | 只看该作者
本正经的胡说八道
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发表于 2015-12-4 20:36 | 只看该作者
cychn89 发表于 2015-12-4 13:49
年货够多了,次世代更应该是玩法和AI的进步,剧情各有所好吧,但是我个人更喜欢看剧集来的直接。
滚6希望无 ...

完全可以做无缝地图,可是B社就喜欢做非常大的内部空间
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发表于 2015-12-4 20:39 | 只看该作者
ddp_ppp 发表于 2015-12-4 13:15
感觉就是个辐射3的加强版……

这明显就是睁着眼睛说瞎话了,你说FNV是F3的加强版就算了。
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发表于 2015-12-4 20:40 | 只看该作者
辐射4一败涂地的原因就是出得太晚。不过没关系,可以争2016年的最佳嘛
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发表于 2015-12-4 20:47 | 只看该作者
靠MOD的游戏在MOD完善前评分肯定不高 等MOD出来再战呗~
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发表于 2015-12-4 20:48 | 只看该作者
ThisMy3dm 发表于 2015-12-4 15:08
巫師3   慘敗  輻射4

才是真的

辐射4第一周好评60%左右吧,现在回到80%多,
而且很搞笑的是给差评的好多人依然在里面玩

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发表于 2015-12-4 20:54 | 只看该作者
funvivian 发表于 2015-12-4 17:52
去和扯到影视作品的层兄讨论......

看不懂我的话还是你怂了啊,我赞成那位朋友的。倒是你一定要扯墙内墙外那我就帮他换个靶子给你打,小时代替换成暮光,请你再用你之前说的观点表达一遍可以么?

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发表于 2015-12-4 20:58 | 只看该作者
文心雕龙 发表于 2015-12-4 20:39
这明显就是睁着眼睛说瞎话了,你说FNV是F3的加强版就算了。

这话可不算瞎话,不提改造和建筑系统的话辐射4和3相比也就是在原有基础上进行了强化而已,强化画面强化手感强化剧情线,说是用老滚5的引擎做的辐射3强化版不为过
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发表于 2015-12-4 21:00 | 只看该作者
倍儿美 发表于 2015-12-4 20:36
完全可以做无缝地图,可是B社就喜欢做非常大的内部空间

无缝就算了,这又不是最大的黑点,但是有些地方比如派普的报社学院的部门飞艇上的小房间这种地方做无缝你能说B社不是头壳坏了吗?
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发表于 2015-12-4 21:11 | 只看该作者
说了一堆废话,连边都没着上。
话放在前面,本人正版,机票已购,200+小时,相信足以证明不是来黑游戏的吧。
辐射4主线很短,开篇没有任何铺垫,开局不到5分钟进入了避难所,基本没有让玩家体会到战前世界的美好,无法和战后的废土世界形成感觉上的强烈反差。接着老婆死了儿子被绑,但是主角从冷冻仓出来不是先哀悼一下妻子而是直接出避难所,这点处理的非常糟糕,从避难所到地面的那一瞬间确实非常惊艳,接下回家看看很正常,但是和噶抓对话完毕直接就去康科德突突真的非常违和。废土世界相当危险,而主角连一点准备都没有就直接去康科德实在是。。。
康科德突突完毕之后去钻石城,接着找到瓦伦坦,然后杀克罗格,然后去芳邻镇回放记忆,接着杀追猎者,然后去铁路破解芯片,进入学院,选择阵营,完毕。这真的是以剧情闻名的辐射吗?
不想多说了,辐射4最大的缺点就是剧情太平淡,铺垫非常少,支线任务虽然多,但基本上都是突突然后给瓶盖。地图的探索方面也很差,可进入建筑虽然多,但是机关很少 ,玩的多了就觉得很无聊。武器种类乍看丰富,实际上就那么几种前缀有用,而且获取方式还是刷刷刷。
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发表于 2015-12-4 21:17 | 只看该作者
垃圾卷轴4,名至实归呀。
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发表于 2015-12-4 21:51 | 只看该作者
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巫师3好不好玩不说,但能从这个游戏里面看出制作组的态度,真的是非常用心,该有的细节非常到位,渲染的气 ...

可能 巫师系列本来就是为了讲故事而有的。从1代玩过来就是这种感觉没有太多多余的东西,这次的三代 感觉很多小支线也是强行为了丰富世界而加上去的,摸清套路之后做起来会非常无聊。
再拿辐射4给我的感觉正好相反,是先有这个世界之后再加上去的故事只为让你代入这个世界,这两种差异就造成 巫师3做完主线之后会非常无聊,辐射4丰富的世界让主线反而显得不太重要了,很多的支线跟主线完全没有关系认真做起来还是有点意思的。

再说点个人主观的东西 感觉b社有点自视太高了别人可以把你看的很高但你自己绝对不可以 各种细节留着给看官打磨 说好听点给你自由度让你们想怎么改怎么改 难听点做的差不多就行了反正那么多闲人会帮你免费加工改良
巫师一代代玩过来 看着它一代比一代优秀 ,辐射 我也不是老玩家也不在故事上做过多评价,但也是因为辐射4 我也开始补新维加斯跟 辐射3 还有1.2的剧情。但就拿奖这点来说b社还真别不服气 人家是比你用心

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发表于 2015-12-4 22:03 | 只看该作者
波兰仙剑实至名归,破烂4虽败犹荣。
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发表于 2015-12-4 22:15 | 只看该作者
不知道作何感想……但觉得好高深的样子。
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本帖最后由 ThisMy3dm 于 2015-12-4 22:50 编辑
諾.Huai念 發表於 2015-12-4 16:53
需要我到STEAM截個圖嗎= =
玩家評分輻射4才84~連巫師12的玩家評分都不如你也能說出這話= =我並不是要說輻 ...

回文得不知道是不是,看不懂中文?  

我有標住

最準的還是「玩家評論 & 在線遊戲」

你遊戲設計得好,才會有人願意花更多時間一直玩!

這個沒什麼好爭的事實!

Steam玩家評論無法作假(全球玩家的會在面給分+寫評語),大家都知道 !

「總銷售數量」,還贏巫師3 更好笑了

《輻射4》首日全球出貨量達到1,200萬套

巫師3 6週才 600萬套......

※ 輻射4 價錢,還是 巫師3的 兩倍 喔!

目前整體銷售量

巫師3連輻射4的  車尾燈都看不到 笑了

還是那句老話,設計得好的遊戲會讓人一玩再玩~ 上古捲軸V就是個最好的例子

自由度高、擴充性又高


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