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楼主: wzzwzzz2
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[原创] 测试physX效果对游戏画面的影响提及对帧数的影响

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发表于 2011-7-10 15:25 | 只看该作者
回复 129# zzzzzzzzz5


    你没明白我的意思
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发表于 2011-7-10 15:30 | 只看该作者
回复 126# elvish0921

不知道你在说啥,这里是讨论物理效果的。
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发表于 2011-7-10 15:32 | 只看该作者
回复 131# lxm_0303


        好吧 你就装傻吧   (哦 看错了 不是对我说的)
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发表于 2011-7-10 15:32 | 只看该作者
回复 128# raistlinwang

物理效果 to CPU也有选项开关,什么粒子效果就是,CPU差的可以关,效果当然也有区别,不是PhysX to GPU特殊,是你理解偏了。
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发表于 2011-7-10 15:33 | 只看该作者
不知道就回头看看你前面说的吧
要讨论就好好讨论
不要太毛躁。
看你的回复大多比较激动
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发表于 2011-7-10 15:35 | 只看该作者
回复 127# raistlinwang
那是因为游戏的物理效果本就是锦上添花不是画龙点睛,所以大多数游戏都不是很重视,既然简单的效果就可以讨好眼睛,当然大家都不愿意弄复杂了。Havok的引擎也可以有非常好的效果,看看演示就知道了,但是游戏里没看见有用到的,演示的机器也不是一般的PC。。。
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发表于 2011-7-10 15:36 | 只看该作者
回复 134# elvish0921
你是说132楼那位大叔吧~~
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发表于 2011-7-10 15:36 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 15:38 编辑

回复 133# lxm_0303


除了粒子效果呢 物理碰撞效果 爆炸碎片效果  等等刚性及柔性的物理效果  很多都没有开关选项 但是游戏里有体现  并不是像PHYSX TO GPU那样 把几个物理效果都整合一起弄了个开关
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发表于 2011-7-10 15:41 | 只看该作者
Bullet——一个已经被AMD宣布放弃的技术(放弃是有原因的)
http://baike.blacksheepgame.com/view/449998.htm


Havok—— 一个老牌物理运算技术(在有了PHYSX这个新的竞争对手和来自INTLE的强大经济后盾后,变得更加活跃)
http://baike.blacksheepgame.com/view/1830580.htm


PhysX—— 一个抓住机遇的新兴物理运算技术(可惜,AGEIN公司很快被老黄收购,于是,成了某些人的打击对象?)
http://baike.blacksheepgame.com/view/1261337.htm


花了点时间看完了这三哥东西的来龙去脉~~

Havok自然不必说了,老家伙了~~有他的长处,但是,你不能否认的是,在physx这东西出来以前,Havok一家独大,确实没什么出彩的表现~~唯一出彩的表现,也就是去年的战地叛逆连2。
bullet就完全不用提了,今年年初AMD正式宣布放弃(想必,放弃应该同某人跳槽有关系),运用这个技术开发出来的游戏也就那么几个~~~其中就包括被人诟病的GTA4——这玩意儿大家都还记得,不管你A卡还是N卡,只要你CPU不是四核,卡死你!
physx这个抓住机会的新人,最早由agein公司提出的PPU概念,我相信现在很多玩家手里都还有收藏当年的物理加速卡,对,他就是PPU~~~不过,被老黄收购,现在PPU已经成为了NVIDIA的GPU中的一部分~~~

不管怎么说,我都看好havok和physx的继续对抗竞争,因为这样,能带给我们这些End user新体验~~~~~

至于AMD,嗯,P家不是有两人跳槽去AMD了么?。。。。。。那我们就观望AMD未来的表现吧~~~~~

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发表于 2011-7-10 15:41 | 只看该作者
回复 137# raistlinwang

看看巫师2吧,里面涉及物理效果开关的可有不少的,包括碎片数量这类应该都属于。而爆破这样的都是归类在游戏特效中的,孤岛里你把游戏特效调成最低看看还有爆破了吗?
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发表于 2011-7-10 15:43 | 只看该作者
回复 135# lxm_0303


      没有实际游戏体现这些物理效果?  你想说什么物理效果没有体现呢? havok的刚性物理破坏在游戏中应用非常多 这种物理破坏效果就包含了粒子 碎片等等 应该是havok的强项
至于柔性物理效果 NBA2K9就已经应用了布料物理特性  效果很好   柔性物理效果方面还有水流 草 数 等等 很多游戏都有体现 像孤岛危机不管在刚性还是柔性的物理效果都表现的非常好 也是用CPU处理的
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发表于 2011-7-10 15:47 | 只看该作者
回复 140# raistlinwang
你看过havok的效果演示没。。。。。。。那效果你在游戏里见过?其实physx的演示效果我也只在爱丽丝这游戏里第一次见识,以前的那几个游戏也差多了。。。
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发表于 2011-7-10 15:51 | 只看该作者
回复 139# lxm_0303


    我指的是像PHYSX TO GPU那样 专门有个开关  比如指明HAVOK物理开/关 整合了里面所有的物理效果 打开就有物理效果 关闭就没了  这样大家就会记住HAVOK了  老黄脑子就是好使 一系列的洗脑行为 引导了成千上万的小白走向误区
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发表于 2011-7-10 15:53 | 只看该作者
其实很多同志纠结在A卡和N卡上了,我不关心这个,我的观点只是GPU比CPU更适合来处理物理效果。今后用GPU来处理大规模的物理效果是趋势,不管是A卡还是N卡都是。
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发表于 2011-7-10 15:54 | 只看该作者
回复 142# raistlinwang

可以选择性开启某些物理效果不是更好吗。。。。老黄是能忽悠人,但是你总不能什么不好学什么吧
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发表于 2011-7-10 15:55 | 只看该作者
回复 141# lxm_0303


    上面那些havok的物理效果视频不都是我发的吗 怎么会没看过
刚性破坏物理效果应用已经很多了 战地2可是号称99%物体能破坏的 刚性物理效果包含了很多物理元素 上面也说了  年底上市的战地3在物理效果的表现上估计会更好
柔性方面 草 树 水流 等这些在上古卷轴4里也有所表现了  还有柔性布料物理效果 早在NBA2K9就表现的很好
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发表于 2011-7-10 15:58 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 16:01 编辑

回复 143# lxm_0303


  怎么又绕回来了   GPU处理这些物理效果确实比CPU效率高 我不是一直承认吗 只不过现在的GPU负荷过重 再承担物理效果的处理 还不压死显卡啊 否则也不会开启PHYSX后 游戏性能大降了
再看看很多物理TO CPU的游戏 开关这些效果 对游戏整体影响并不大
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发表于 2011-7-10 16:00 | 只看该作者
回复 145# raistlinwang
你说的刚性物理效果n年前没物理引擎时候就能做出来,那是最好做的。。。至于你说的柔性物理效果我是没见过,上古4,你可拉到吧,那叫物理效果啊,什么时候装备布衣随风飘动,盔甲零碎随人物跑动而摆动的时候再来说吧,不是一个等级的东西。。。。
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发表于 2011-7-10 16:02 | 只看该作者
回复  lxm_0303


  怎么又绕回来了   GPU处理这些物理效果确实比CPU效率高 我不是一直承认吗 只不过现在 ...
raistlinwang 发表于 2011-7-10 15:58

cpu=1 gpu=10-100,gpu处理不动的东西,你指望cpu那1能处理得了?是又绕回来了,我说这些你还没看明白?cpu不是不能处理物理效果,但是也就是处理它分内1的那部分,虽然是已经比较讨好眼睛的一部分,但是还有那99怎么办。
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发表于 2011-7-10 16:02 | 只看该作者
卧槽这销魂的显示器 我震精了..
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发表于 2011-7-10 16:03 | 只看该作者
回复 147# lxm_0303


    我说的上古4是草和树会随风飘动啊   布料效果我不是说了吗 NBA2K9就已经应用了 你去玩玩看
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发表于 2011-7-10 16:04 | 只看该作者
回复  raistlinwang
我这PhysX高低帧数怎么没分别啊,哈哈






这些图哪个高哪个低不用说了吧。 ...
lxm_0303 发表于 2011-7-9 22:58



    那是因为你锁了30帧数
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发表于 2011-7-10 16:05 | 只看该作者
回复 148# lxm_0303


   好吧 再绕回来 既然GPU这么牛逼  那为什么99%的物理游戏 物理部分都采用CPU处理呢  包括PHYSX引擎制作的物理游戏  而真正采用GPU处理的却少之又少  游戏开发商都是白痴?
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发表于 2011-7-10 16:05 | 只看该作者
SSAO这个特效有点像phsyx to gpu,开启以后帧数至少降1/3,但是截图效果貌似又不明显,但实际游戏里还是有区别的,这玩意本来就是为特定的一部分玩家准备的,没指望每个卡都能开。
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回复 153# raistlinwang
没有t&L,光线计算全靠cpu,你能说做游戏的都白痴?最开始NV Geforce256有了T&L,ATI马上跟进,voodoo就是不跟,死了吧。对于T&L为啥ATi这么积极,因为那是写在DX7里面的,对于物理 to GPU为啥AMD 不积极,因为那是NV和Intel的(自家的不给力),这个不一样,现在物理基本都用cpu处理不等于CPU处理物理效果就够用,就像T&L一样,开始都用CPU处理,并不等于CPU处理T&L一定合适,现在出现这种情况是恶性竞争的结果!
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回复  rengqiming
物理运算是什么?我没说CPU不重要啊,CPU是心脏。但是没了腿你靠心脏能跑快吗? ...
lxm_0303 发表于 2011-7-10 15:09



    物理运算是什么???我不知道你的意思,物理效果不是CPU和GPU运算出来的??还有,CPU不是心脏,是大脑,电源才是心脏,你的很多奇怪的言论我估计就是你把CPU当心脏了,而且你说的很多话都很扯,你玩电脑的时间不会很长。
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回复 154# raistlinwang
physx也一样,没指望所有卡都可以开,这东西本来就是为一部分玩家准备的。我就奇怪怎么没人喊为啥SSAO也要用CPU计算啊,到时候买个好U就行了,显卡无所谓了。
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发表于 2011-7-10 16:14 | 只看该作者
回复 156# rengqiming
你真能搞笑你玩电脑时间一定很长,有一年多了吧?
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本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 16:22 编辑

回复 155# lxm_0303


     GPU处理物理效果能力强是没错 但是按现在的大型游戏来看 GPU负担这么重还要把这些东西都交给GPU处理 还不累死它  这也是为什么PHYSX TO GPU的游戏连瘾威大都推荐用双卡了 而且PHYSX TO GPU的游戏 本身的画面效果都不怎么滴  关掉PHYSX后的帧数都是很高的游戏  这是为了留给单卡打开PHYSX效果留余地的  要是像孤岛危机 如果采用PHYSX TO GPU 结果可想而知了
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发表于 2011-7-10 16:18 | 只看该作者
回复 157# lxm_0303


     CPU和GPU本职工作就不同  否则也不会出现GPU了
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