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楼主: wzzwzzz2
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[原创] 测试physX效果对游戏画面的影响提及对帧数的影响

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发表于 2011-7-9 23:08 | 只看该作者
回复 28# lxm_0303


   GTX580   30帧很流畅吧 哈哈
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发表于 2011-7-9 23:10 | 只看该作者
回复 30# zzzzzzzzz5


    看游戏画面才能体现真正开的效果啊 光贴个设置图有什么用啊
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发表于 2011-7-9 23:11 | 只看该作者
回复 32# raistlinwang


    那也烦请你点开我的图看看,我开的是什么设置啊~~~
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发表于 2011-7-9 23:12 | 只看该作者
回复 31# raistlinwang
这游戏锁30的,很流畅啊。试试你就知道了~~
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发表于 2011-7-9 23:13 | 只看该作者
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发表于 2011-7-9 23:13 | 只看该作者
回复 34# lxm_0303


    不会吧  那个GTX580SLI怎么是46帧呢
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发表于 2011-7-9 23:17 | 只看该作者
回复  lxm_0303


    不会吧  那个GTX580SLI怎么是46帧呢
raistlinwang 发表于 2011-7-9 23:13



   
这个DEMO的BENCHMARK的测试帧数是偏低的,我SLIX3测下来只有47帧,实际游戏66-150帧 ...
tigermoon 发表于 2010-8-20 23:17


您是选择性失明么?
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发表于 2011-7-9 23:20 | 只看该作者
回复  lxm_0303


    不会吧  那个GTX580SLI怎么是46帧呢
raistlinwang 发表于 2011-7-9 23:13



    这么看来,至少在这个游戏的BENCHMARK里,580SLI*3,也不比我这小单570高多少嘛~~~~~~~哈哈哈,心理瞬间治愈
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发表于 2011-7-9 23:25 | 只看该作者
您是选择性失明么?
zzzzzzzzz5 发表于 2011-7-9 23:17



    你想说什么  我什么选择性失明
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发表于 2011-7-9 23:28 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 23:29 编辑

回复 38# zzzzzzzzz5


    那个老帖子了 当时他是470还是480 3WAY  测试黑手党2   
而我上面对某大叔说的 是爱丽丝GTX580SLI 只有46帧
看贴看仔细啊
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发表于 2011-7-9 23:30 | 只看该作者
都不知道你想表达什么意思  是想说你的GTX570牛逼吗
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发表于 2011-7-9 23:32 | 只看该作者
修改了下ini
你说那580sli那个测试是蛋疼,谁没事对着墙猛开枪。。。。实际是580已经很流畅了。

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发表于 2011-7-9 23:34 | 只看该作者
黑手党2测试里的帧数都低,游戏实际就很高,都是在开启物理的情况下
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发表于 2011-7-9 23:35 | 只看该作者
回复 3# wzzwzzz2


    蝙蝠侠的物理特效还有捶墙墙裂开,把人吹地上地板也离开等,不止飞个纸片
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发表于 2011-7-9 23:36 | 只看该作者
回复 40# raistlinwang


    没看到你是对某位大叔回复的~~~~~~

不想说明什么,只是跟你讨论讨论~~~别鸡动嘛~~~~~~呵呵

570再NB,也比不过双核卡啊~~~~

595可比570NB多了,可惜技嘉的行货要7999,当我4个月工资了,买不起啊~~~
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发表于 2011-7-9 23:38 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 23:41 编辑
本来想用FRAPS直接录制两个1080P的视频上来的。。。。。。。

录完一看,蛋疼菊紧。。。。。一个2 ...
zzzzzzzzz5 发表于 2011-7-9 22:01



    真是小白   录制的是原文件 当然大了   去下载个视频转换软件   WisMencoder  这个软件挺好的   另外不要录制1080P  设置半屏就够了  1080P就算压缩过后文件也很大个
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发表于 2011-7-9 23:42 | 只看该作者
回复 45# zzzzzzzzz5


    。。。。。。。。 你工资只有2000啊  刚毕业? 也不止2K啊
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发表于 2011-7-9 23:42 | 只看该作者
回复 46# raistlinwang


         你是说这个吗?

我有啊。。。。。。但是转起来很麻烦的,虽说CPU很给力了,但是转换还是要用掉几分钟。。。。。而且我本来就不是学视频编辑的,谁知道把6.5G的视频搞成几十MB大小,然后再传到优酷等SWF类网站。。。。。还能看出来个神马效果啊?

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发表于 2011-7-9 23:44 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-9 23:45 编辑

貌似PHYSX应用在大型场合里的刚性物理破坏效果并不多 都是小范围的应用 也就碎片 粒子 布料啊什么的


达到这样的效果 用PHYSX TO GPU还不卡死
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发表于 2011-7-9 23:46 | 只看该作者
回复  wzzwzzz2


    蝙蝠侠的物理特效还有捶墙墙裂开,把人吹地上地板也离开等,不止飞个纸片 ...
金属不死 发表于 2011-7-9 23:35

其实这些物理效果都一般,流体模拟才是真压力大啊,前一阵子出的那个号称什么模拟水流的游戏(名字忘了,还上过一段热门呢),580直接干到20几帧,那个其实不是物理 to GPU的游戏,帧数低就是CPU实在不给力,用GPU算不知道什么样。
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发表于 2011-7-9 23:47 | 只看该作者
本帖最后由 lxm_0303 于 2011-7-9 23:49 编辑

回复 49# raistlinwang

你放心,GPU要是卡死,你光用CPU根本就不可能跑动,说幻灯片都说轻了,直接变静止图片。。。。
你去看看艾丽丝的物理效果吧,你这视频的效果还不如艾丽丝。。。。。。大叔就是迷上了小艾的头发啊~~
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发表于 2011-7-9 23:48 | 只看该作者
回复 47# raistlinwang


    没办法,现在穷啊~~~~~

以前自己经营公司的时候,自己给自己开的月工资是8K(不要问我为啥给自己开工资,不懂自个儿问会计去)

后来呢,想换种活路试试了,老开公司,开烦了~~~~~于是现在公司交给股东管理了

自己潜入某单位混饭吃,虽然工资收入降低很多,不过倒也乐得自在~~~~呵呵,现在就是年底去分分红就好了~~~~轻松嘛

不过,现在也认识到了收入降低的后果了。。。。。
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发表于 2011-7-9 23:50 | 只看该作者
回复 50# lxm_0303


    悲剧,我才发现你引用我那话里那么多错字。。。。
   有总比没有强,早晚的事,只要物理特效越牛逼玩的越欢乐
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发表于 2011-7-9 23:52 | 只看该作者
我只想说黄老板不是傻子,当初他玩封闭的物理加速的时候,就知道不往里面砸钱是不行 的,别人砸了这么多钱,怎么可能让ATI舒舒服服的也跟着爽?
游戏规则是他自己订的,现在越来越多的人加入到里面去,当然显得强势
所以玩N卡的确实在这些规则中有优势,玩A卡的当初在买A卡的时候就应该很清楚会有什么损失,即使拿着顶级A卡而得不到物理效果的好处也是正常的,没有必要纠结,更用不着去和规则之内的东西拼规则上的输赢
N卡也不是没有缺陷,最近用4850玩C2居然发现有的细节570居然没有反应出来,而大感不快。
软硬区其实应该在INA之争中保持一种平衡,因为每个玩家的PC配置都不一样,本区常驻玩家应该尽量保持这种平衡,这样3DM的其他玩家在出现问题的时候才会来请教才会相信我们说的话

当然要做到绝对的平衡也不可能,话说我自己就因为自己拿着AMD的原生955被FX5000什么开核的CPU搞的心里面非常非常不舒服,偶尔忍不住也说AMD两句

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发表于 2011-7-9 23:54 | 只看该作者
回复 49# raistlinwang


    这视频画质。。。。。。。。你能看出来神马?。。。。。。。

话说,这不就是孤岛+MOD么。。。。。

孤岛原版,1,弹头,2+DX11,轻松胜任呢~~~~~

加MOD就不好说了,这个不是硬件的事情,得看MOD开发者的心情了~
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发表于 2011-7-10 00:29 | 只看该作者
回复 51# lxm_0303


    怎么可能光用CPU处理呢 CPU只处理那些物理部分就可以了 减轻GPU的负担  这样整体性能就不会下降太多  而不是像PHYSX TO GPU 为了凸显瘾威大的牛逼  把图形和物理效果都由GPU处理 能不大幅降低性能嘛
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发表于 2011-7-10 00:33 | 只看该作者
回复  raistlinwang


    没办法,现在穷啊~~~~~

以前自己经营公司的时候,自己给自己开的月工资是8K( ...
zzzzzzzzz5 发表于 2011-7-9 23:48



    少挣点钱,多点自己的时间和空间,其实也不错。。有个折中的最好了...
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发表于 2011-7-10 00:36 | 只看该作者
本帖最后由 lxm_0303 于 2011-7-10 00:39 编辑
回复  lxm_0303


    怎么可能光用CPU处理呢 CPU只处理那些物理部分就可以了 减轻GPU的负担  这样整体性能就不会下降太多  而不是像PHYSX TO GPU 为了凸显瘾威大的牛逼  把图形和物理效果都由GPU处理 能不大幅降低性能嘛
raistlinwang 发表于 2011-7-10 00:29

  CPU连简单的T&L都处理不利索,你指望它能处理啥样的物理效果啊。。。。头一次听说CPU来减轻GPU负担这样的理论。同样的效果,GPU处理都不行,CPU就更不行,除非两者对应的效果是不一样的,让CPU处理一些简单的物理效果是可行的,不过这些效果如果用GPU处理不会造成任何负担,对GPU造成负担的物理效果,目前的CPU不要指望能处理动。。。PhysX to GPU是会消耗大量的GPU资源,但是还没到GPU完全受不了的程度。你还是指望AMD有一天想通了支持下havok to GPU吧,至于现在不用是因为没钱用,还是计算性能不济用不了就不知道了
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发表于 2011-7-10 00:40 | 只看该作者
回复 58# wxzl221


    嗯,就是基于这样的心态~~~~~~

以前为了赚钱,丢掉的东西太多了~~~~

现在,多腾出点时间来,弥补下
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发表于 2011-7-10 00:41 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 00:46 编辑

回复 59# lxm_0303


   既然这么牛逼  那请问为什么99%的游戏开发商采用的是havok/physx  to cpu  而不是to gpu呢  瘾威大砸这么多钱让别人开发physx to gpu的游戏  又是为什么呢
我不在乎AMD是否有一天能用到havok to gpu  我并不看好物理效果及图形全部都由GPU来处理 因为GPU压力已经很大了  按目前的状况看 我觉得havok to cpu的物理效果及效率都非常好
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