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楼主: wzzwzzz2
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[原创] 测试physX效果对游戏画面的影响提及对帧数的影响

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发表于 2011-7-10 00:47 | 只看该作者
本帖最后由 lxm_0303 于 2011-7-10 00:50 编辑

回复 61# raistlinwang
硬件限制没办法,大量的物理特效不是现在硬件能处理的,现在游戏那些和真正工作站渲染的效果根本没法比。至于NV砸钱那是一贯作风,也不光是Physx砸钱了,当然这些钱是出在玩家身上,不过花点钱玩游戏更爽快些玩家也不是不能接受~~
你觉得havok to CPU不错,但PhysX to GPU只会使物理效果更好(计算量的差距总是在那放着呢),起码让人觉得买NV的卡还有点特殊用处不是么
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发表于 2011-7-10 00:56 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 11:04 编辑

知道为什么PHYSX TO GPU会这么引起人们注意吗  因为PHYSX TO GPU的游戏都设置了物理开关选项  物理效果的开启和关闭当然有非常大的区别
而由HAVOK及BULLET物理引擎制作的游戏并没有这个物理开关选项 因为这些游戏是CPU或GPU通用的 默认开启  也就区分不出到底开了怎么样 关了又怎么样  如果跟PHYSX TO GPU一样有这个开关选项 那么开启和关闭的物理效果也是有着非常大的区别的  HAVOK或BULLET物理引擎也会跟PHYSX一样受到追捧  想象一下 这几百个游戏如果没有了物理效果 那将会是怎样
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发表于 2011-7-10 00:57 | 只看该作者
回复  raistlinwang
硬件限制没办法,大量的物理特效不是现在硬件能处理的,现在游戏那些和真正工作站渲染 ...
lxm_0303 发表于 2011-7-10 00:47



    其实,我只想最后补充两句~

SP1:我也是第一次听说用CPU来降低GPU的负荷。。。。我只知道GPU自打研发完成到第一代产品上市,就是用来减轻CPU先天性的3D运算不足的负担的,至于现在的发展,怎么看都是GPU是用来降低CPU负担的~~~要不,谁去买那么贵的GPU来玩游戏?特别是,还要买双核GPU~~

SP2:所以目前还是I+N好啊,看你们争论半天得出来的结论就是这样了~~~~~用I,可以享受HAVOK带来的快感,用N又能体验到PHYSX带来的别致的乐趣~~~~~~现在用A的真是悲催啊。。。。。。I可以享受99%,N可以享受1%。。。。。。这两者加起来等于?
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发表于 2011-7-10 00:58 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 01:01 编辑

所以不要太迷信PHYSX TO GPU了 这只不过是老黄的商业之道而已  就像很多游戏都挂上THE WAY一样 给人一种错觉而已 NV砸了这么多钱宣传  最终还是羊毛出在羊身上啊
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发表于 2011-7-10 01:00 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 01:08 编辑

回复 64# zzzzzzzzz5


   I 99%? N 1%? 你忘记还有BULLET了 就算没BULLET I也占不了99% PHYSX TO CPU游戏也很多  另外物理效果 TO CPU的   AMD CPU一样可以用    只不过物理效果TO GPU的 AMD显卡可以用的倒是很可怜 毕竟HAVOK不是AMD的 PHYSX也不是AMD的
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发表于 2011-7-10 01:03 | 只看该作者
回复 64# zzzzzzzzz5


    我只知道玩很多大型游戏 比如孤岛危机2 就算是双GPU 占用率都近100% 而CPU则在睡觉
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发表于 2011-7-10 11:45 | 只看该作者
回复 67# raistlinwang


   
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发表于 2011-7-10 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 raistlinwang 于 2011-7-10 12:10 编辑

回复 68# zzzzzzzzz5


    拿我的图来讥笑我上面的言论吗  就一张图说明什么  你怎么不看看其他的几张图呢  测下来GPU基本属于满负荷运的 而CPU则只有40-60% 何况孤岛危机的物理部分由CPU处理 也就这点负担





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发表于 2011-7-10 12:16 | 只看该作者
你来几张激烈战斗时的截图看看呢~~~~

看风景的时候4核都能占用掉2核了,还叫睡觉?
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发表于 2011-7-10 12:34 | 只看该作者
你们还在纠结啊= =

现在绝大部分游戏确实对CPU使用率不高,而GPU却压力很大这个确实是不争的事实。

ZZZ和RAI你们还真为了这个争个没完了,你们又不代表显卡技术界,你们争个半天就算CPU再空人家不用也白搭,GPU再累人家愿意,否者PHY花了那么多钱英伟达不是郁闷死了,虽然PHY应用方面一直没有很好的发展空间和迹象,你们要明白老黄的钱不能白花啊。

我也吃饱了没事做又来回帖了,汗一个==~!!!
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发表于 2011-7-10 12:40 | 只看该作者
你们还在纠结啊= =

现在绝大部分游戏确实对CPU使用率不高,而GPU却压力很大这个确实是不争的事实 ...
不爱我放了 发表于 2011-7-10 12:34



    不争的事实有什么根据吗?
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发表于 2011-7-10 12:43 | 只看该作者
不争的事实有什么根据吗?
特攻野郎 发表于 2011-7-10 12:40



    你知道我很懒,但是这个事实都不承认那确实没啥好讨论的。

随便举个例子你什么都要根据,难道地球是圆的你非得让我沿着一个方向绕地球一圈给你看吗?
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发表于 2011-7-10 12:57 | 只看该作者
本帖最后由 特攻野郎 于 2011-7-10 12:58 编辑
说话能不能文明点,是不是网上说话就喜欢被人问候?SB一个没素质的JH滚吧

你说要多少个游戏你才相信 ...
不爱我放了 发表于 2011-7-10 12:53



    你只要说你最近玩过什么游戏出来让大家见识下你都玩了些什么游戏,那个不争的事实真相大白了,弄就快点弄吧,别等下又吱吱歪歪大半天都找不到证据,劳资不怕看论据,就算是人大代表都没你这么大口气
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发表于 2011-7-10 13:07 | 只看该作者
你只要说你最近玩过什么游戏出来让大家见识下你都玩了些什么游戏,那个不争的事实真相大白了,弄就 ...
特攻野郎 发表于 2011-7-10 12:57



    工作了没太多时间玩,游戏玩的很慢,巫师,实况11,波斯5,有些都下了1年了还没装,也不喜欢折腾,不怕你笑话,电脑上连好用的截图软件都没装更别提检测CPU,GPU占用率的DD。

这样吧,为了让你更主动,你来截图吧,就现在热门的一些游戏吧,10个左右可以了。

主动权交给你总可以了吧
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发表于 2011-7-10 13:11 | 只看该作者
本帖最后由 特攻野郎 于 2011-7-10 13:12 编辑
工作了没太多时间玩,游戏玩的很慢,巫师,实况11,波斯5,有些都下了1年了还没装,也不喜欢折腾, ...
不爱我放了 发表于 2011-7-10 13:07



    说了大半天不就是没证据么,又要我帮你找证据,我都先说了,别吱吱歪歪大半天没证据,都还没到几句果然如我所料,唉,就一个SB无卡党,除了AMD那份工资我想不到会有啥会让吖这样付出了
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发表于 2011-7-10 13:30 | 只看该作者
先大口气说什么不争的事实,遭反驳又大口气说要找证据,然后要证据了又美其名曰把主动权交给提问方,让提 ...
特攻野郎 发表于 2011-7-10 13:20



    随便你怎么说好了,你可以说我是A枪,也可以说我住草棚,连电脑是啥都没见过的土鳖。


但是重点就是现在的游戏绝大部分是GPU负担过重,而CPU随着多核的应用和发展正日益轻松。



这才是抹不去的事实~!!!!!
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发表于 2011-7-10 13:33 | 只看该作者

这种帖子总是能引发一场战争
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发表于 2011-7-10 14:08 | 只看该作者
其实,我只想最后补充两句~

SP1:我也是第一次听说用CPU来降低GPU的负荷。。。。我只知道GPU自打研 ...
zzzzzzzzz5 发表于 2011-7-10 00:57



    GPU的出现是把在游戏中本来用CPU运算的一些任务交给了GPU来运算,减轻CPU在游戏中的负担,虽然具体是哪些任务不清楚,但CPU是电脑的大脑,游戏也是程序,很大一部分还是CPU来计算,有些任务是先由CPU计算并把结果传递到GPU再进行计算,有些是GPU计算再反馈给CPU,如果CPU的计算能力不足,就不能及时把数据传给GPU而造成卡的现象,或是GPU能力不足不能把数据及时传给CPU,而造成CPU在等GPU的情况也会卡,GPU能力不足可以降低画面效果,降低分辨率来调节,而CPU能力不足却不太好调节,用调节画面效果的方式不能解决问题,只有尽可能关闭游戏中的物理效果等来稍微实现(如果物理是CPU来计算的话),一般只有更换CPU才行。
    在电脑的通用计算中,GPU也只能在网页的FLASH或高清硬解上帮上忙,大部分的任务GPU都是不起作用空闲的。
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发表于 2011-7-10 14:17 | 只看该作者
我过来膜拜显示器来了
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发表于 2011-7-10 14:39 | 只看该作者
关键还还是运算效率,就像很多优化不好的游戏一样,显卡占用率很低但是游戏照样卡.这个很有可能是驱动的问题,或者游戏中某处有问题.等一个补丁或者新驱动后表现就会有很大提升.但是对于游戏整体代码效率低的游戏,比如魔兽世界,显卡使用率一直不高,人多的时候就会很卡,即使是gtx580也搞不定.解决办法就是游戏重做.

CPU占用率低,真的就是性能过剩了?原因是什么?
这里假设除物理运算外其他代码的CPU效率都能达到100%,只说物理运算,我在另一个帖子也说过了,现在不管是Havok还是Physx给CPU计算的都是X87代码,这个代码很古老,CPU的运算效率肯定不高,而且这个不是小部分使用X87而是大规模的使用X87.不是简单的一个补丁能解决的,除非整个物理特效的系统全部重做.

1秒钟的时间CPU的计算完了正常的画面10帧,但是物理特效刚计算出1帧,游戏帧数可能是10么?更何况实际上经过CPU处理的数据运算效率整体都不高.
而且还有一个问题,如果物理特效的系统全部重做了,不管他们花了多长时间多少钱,代码效率超高了,等到触发物理特效的时候CPU使用率100%了,你的游戏一样卡,这是CPU串行计算特性的限制,不能说以后要重新设计CPU吧?
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发表于 2011-7-10 14:41 | 只看该作者
本帖最后由 ckun1987 于 2011-7-10 14:44 编辑

发展成战贴真无聊,每个游戏有每个游戏的特点,像GTA4这种弄得不太好的纯吃cpu,CY2这种引擎整的比较好的,激发出GPU的全部能力,CPU相对就能轻省点。而且现在CPU大部分还要负责AI计算,比如文明5这种,到后期就很吃力(文明5总没有物理加速吧)。有啥好骂来骂去的,无聊。顺便吐槽一下LS的,X87是神马??
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发表于 2011-7-10 14:43 | 只看该作者
如果cpu的计算物理效果能力是1(顶级CPU),那么GPU至少是10(顶级GPU),一句话:CPU很空闲不等于CPU可以完成复杂的物理计算。
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发表于 2011-7-10 14:47 | 只看该作者
如果指望靠CPU的发展来解放显卡是不切实际的。独立声卡、独立网卡、独立raid卡、独立。。。这些都是在帮CPU减负,CPU未来的作用就是把这些硬件协调好再做一些简单的计算就可以了。
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发表于 2011-7-10 14:50 | 只看该作者
发展成战贴真无聊,每个游戏有每个游戏的特点,像GTA4这种弄得不太好的纯吃cpu,CY2这种引擎整的比较好的, ...
ckun1987 发表于 2011-7-10 14:41



    本来就是挺简单的一件事~~~~~可是某买了ES卡的人内心极度膨胀,非要争个你死我活~~~~~人家兰州第一个帖子的内容只是让大家推荐几个PHYSX的游戏,好让他买的N卡不浪费,也体验体验新特效~~~~~~~哪知道某歇息地里的家伙就开始对PHYSX一阵乱喷~~~~~

俺是实在看不下去了,要不然,俺也懒得出来嗮这些个图片,发这些个言~~~~~~~
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发表于 2011-7-10 14:50 | 只看该作者
如果指望靠CPU的发展来解放显卡是不切实际的。独立声卡、独立网卡、独立raid卡、独立。。。这些都是在帮CPU ...
lxm_0303 发表于 2011-7-10 14:47



    除了游戏
    还在哪方面gpu比cpu作用大?
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回复 93# elvish0921
凡是支持硬件加速的视频播放、压片、科学计算,你还想听什么?
俺机器播放蓝光原盘,cpu占用1%以下~~
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发表于 2011-7-10 14:53 | 只看该作者
除了游戏
    还在哪方面gpu比cpu作用大?
elvish0921 发表于 2011-7-10 14:50



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回复  elvish0921
凡是支持硬件加速的视频播放、压片、科学计算,你还想听什么? ...
lxm_0303 发表于 2011-7-10 14:51

视频播放-  你说说cpu  gpu 哪个利用率高?
压片 - 同上

科学计算???GPU?
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本来就是挺简单的一件事~~~~~可是某买了ES卡的人内心极度膨胀,非要争个你死我活~~~~~人 ...
zzzzzzzzz5 发表于 2011-7-10 14:50



    当Nv给Nv用户某样东西,而AMD没有给A粉同样东西的时候,A粉不会去怪AMD什么都没有做,而会去疯狂的去责怪Nv给Nv用户那样东西。
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发表于 2011-7-10 14:57 | 只看该作者
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特攻野郎 发表于 2011-7-10 14:53



    你打开一个UG 看看 占用了CPU 还是GPU
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