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[杂谈型]你认为1TB大小的PC游戏需要多少年后出来。。。。。。。。。。。。?!

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发表于 2011-5-10 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lagena 于 2011-6-25 19:03 编辑

现在主流大作10G为线,20G为目标。真的很期待1000G大小的单机游戏内容有多么丰富,画质有多么好。


也许未来,会出现这样的单机游戏:复杂的即时演算,AI随机剧情无比的长,支线无比的多,玩一辈子过关模式不一定通关的情况
也许未来,1TB的游戏才1小时的游戏时间,但一颗小草被风吹动都有1千万种变化,都可以从生长到枯死....细节精细到令人发指
也许未来,我们都没有实体硬盘,只有一个可设置更多分辨率,色彩模式的屏幕和强大的处理器,通过无所不在的云技术,无缝连接的网络硬盘,随时体验1T以上的游戏


也许我们这一代看不到。。
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舒服的沙发
发表于 2011-5-10 17:55 | 只看该作者
你想多了,那么长他们赚什么钱啊!!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-5-10 17:58 | 只看该作者
现在很多单机已经在用新收费模式了。特别是动视暴雪。

事实上,前几年单纯买卖的PC单机现在已经变形了很多。未来,肯定有更复杂的收费模式。
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冰凉的地板
发表于 2011-5-10 17:58 | 只看该作者
那么大下载都要好长时间
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发表于 2011-5-10 17:59 | 只看该作者
关键是你玩要一辈子做要多长时间啊,一辈子就开发一个游戏还不一定!!!
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 楼主| 发表于 2011-5-10 18:00 | 只看该作者
到时候硬盘肯定是新架构了。网络速度肯定快的没的说了。光盘肯定也是新技术了。
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发表于 2011-5-10 18:04 | 只看该作者
不过也是以后的游戏说不定都不是现在这样玩了,直接用脑电波控制!!!!想多了我!!!
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发表于 2011-5-10 18:30 | 只看该作者
对啊  尤其这种脑力劳动的商品肯定是追求高效的吧  要是1tb要开发好几年  开发商不是要去喝西北风了 呵呵
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 楼主| 发表于 2011-5-10 18:41 | 只看该作者
对啊  尤其这种脑力劳动的商品肯定是追求高效的吧  要是1tb要开发好几年  开发商不是要去喝西北风了 呵呵 ...
zyz007zjjx 发表于 2011-5-10 18:30



    以后开发游戏肯定不会这么费力了。不会全部是人工完成的。至少大部分是引擎,电脑AI,或者机器人,人工智能来完成的。游戏设定好构架,然后修饰细节。
就如以前收割全部用镰刀,现在全部用机器一样。
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发表于 2011-5-10 18:52 | 只看该作者
回复 9# lagena


    恩  也有道理啊  只要考虑设定 剧情或是操作  这样的话制作起来肯定很有感觉啊
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发表于 2011-5-10 18:59 | 只看该作者
蛋疼,现在连100G的游戏还没有出来,就说1T的。无聊。
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发表于 2011-5-10 19:43 | 只看该作者
1995-2000年 游戏从几M到几百M慢慢光盘化  大点的也就是1CD-2CD
2001-2005年 1CD-4CD之间
2006-2010年 2G-10G
2011-2015年 大点的游戏估计在5G-30G左右
100G的游戏估计在2020年出现
1T的游戏估计要在2030年才能出现了 这个游戏效果不知道啥样了
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发表于 2011-5-10 20:03 | 只看该作者
在过50年
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发表于 2011-5-10 20:11 | 只看该作者
不会出现
一般意义的电脑游戏到数百G就截止了
之后是全息时代
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发表于 2011-5-10 20:35 | 只看该作者
以后让你孙子的孙子烧纸告诉你吧!!!!呵呵!
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 楼主| 发表于 2011-5-10 20:58 | 只看该作者
1995-2000年 游戏从几M到几百M慢慢光盘化  大点的也就是1CD-2CD
2001-2005年 1CD-4CD之间
2006-2010年 2G-1 ...
raistlinwang 发表于 2011-5-10 19:43



    人类的发展,科技的发展都是成倍来的。

    石器时代多少年?工业时代才多少年?

    从上世纪90年代到现在20年的时间内,电脑的技术,应用,运算速度更新了无数倍。拿游戏大小来说,最初几十K,几百K,几M。到现在10几G很正常。已经翻了最少几万倍了。 ^.^

    所以我们是不敢想象的。我是80后,小时候,谁想到有手机,电脑这些东西呢。呵呵
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发表于 2011-5-10 21:20 | 只看该作者
错了~~~~~以后的发展是向网页化发展,一打网络就任选游戏(当然网速有几何级成长)。
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发表于 2011-5-10 21:28 | 只看该作者
人类的发展,科技的发展都是成倍来的。

    石器时代多少年?工业时代才多少年?

    从上世纪90 ...
lagena 发表于 2011-5-10 20:58


照你这样说现在的CPU频率就不是几核,而是频率超10G以上了。任何东西的发展曲线都有临界点的,超过某个临界点效率就骤降。就如CPU在高频率越走越入到死胡同,就向多核方向取得突破。而游戏的容量的发展也不可能是无止境的,就如2008年PS3的MGS4有50G,但它的画质却被07年只有6G的孤岛秒飞几条街。
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发表于 2011-5-10 21:52 | 只看该作者
不好说,10年后我们还用不用硬盘都不一定了,成天云来云去的,以后不一样怎么样了
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发表于 2011-5-10 22:12 | 只看该作者
只要一款游戏狂出资料片和补丁就可以了,如魔兽世界,只要暴雪肯出,理论上迟早能达成1t成就
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发表于 2011-5-10 22:39 | 只看该作者
只要廠家原因.
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发表于 2011-5-10 23:19 | 只看该作者
其实现在技术上应该是可以达到的了吧
只不过做出来后完全没意义
因为市面上没机器能带动
要等到大家的配置达到那样的程度才可以
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发表于 2011-5-10 23:31 | 只看该作者
其实就现在来说,容量超过10G的游戏没多少个..
游戏太大的话,载体也是个问题
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发表于 2011-5-10 23:49 | 只看该作者
楼主头像美,不过1TB算个啥?仏朶戾告诉我当下的现实世界的游戏容量有1024YB!游戏中的我们真不知何年何月才能做出这样规模的游戏。
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发表于 2011-5-10 23:56 | 只看该作者
以后都是云技术和全息了 搞什么容量大小啊,好蛋疼,这也太落后了!
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发表于 2011-5-11 00:04 | 只看该作者
等到全球普遍下载速度10M/S以上的时候再说吧
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发表于 2011-5-11 00:11 | 只看该作者
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    楼主没接触过游戏设计所以说的话很天真。游戏是创造思维性的东西是虚拟的是需要人脑去创造的,不是机器可以完成的,什么引擎都是为了提高人的创造效率而设计的,但是没有任何工具能代替人的大脑,如果能代替你也会消失的类似黑客帝国。到时候你一辈子在你的沉睡状态游戏吧。
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发表于 2011-5-11 00:39 | 只看该作者
用脑子想想都知道不会出现这么大体积的游戏。随着带宽的发展,以后游戏会以云存储的方式存放在远端服务器,大量数据通过网络来传输,所以本机无需那么大的安装文件。而且这样也可以避免盗版的发生。
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用脑子想想都知道不会出现这么大体积的游戏。随着带宽的发展,以后游戏会以云存储的方式存放在远端服务器,大量数据通过网络来传输,所以本机无需那么大的安装文件。而且这样也可以避免盗版的发生。
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楼上正解。
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