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楼主: lagena
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[杂谈型]你认为1TB大小的PC游戏需要多少年后出来。。。。。。。。。。。。?!

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发表于 2011-5-11 08:25 | 只看该作者
无限DLC赚钱么。。。觉得。。。不爽
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发表于 2011-5-11 10:53 | 只看该作者
你知道硬盘的性能是电脑里面提升最慢的。
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发表于 2011-5-11 12:21 | 只看该作者
根本步会出的,要也要吃饭的,做这样的游戏哟啊多少时间啊 ,你也不想想
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发表于 2011-5-11 17:31 | 只看该作者
那样的游戏,我的妈妈呀,你得想想得有多少内容在里面呢,魔兽世界大不大?最新版本不也就才20多g么,要是 一个全新的游戏有40多g的话,按现在的画质中高层次估计,那游戏内容起码得用个半年的才能玩全吧?问题就在于,有哪个公司有这么大的精力弄这么大的游戏内容。
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发表于 2011-5-11 17:57 | 只看该作者
用脑子想想整个游戏1T给你的时候他们该做多久,更不要谈无限长的剧情,除非一直dlc
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发表于 2011-5-11 18:58 | 只看该作者
我认为游戏体积只会随着技术的提升,而越来越小。
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发表于 2011-5-12 09:17 | 只看该作者
没有这个可能性 因为一个安装错误就不能玩
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发表于 2011-5-12 10:20 | 只看该作者
若干年吧~~~技术发展难以预料~!
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发表于 2011-5-12 14:14 | 只看该作者
回复 1# lagena


    硬干的话,微软飞行模拟几百g,可以破1t。
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发表于 2011-5-12 14:52 | 只看该作者
可能永远没有

为了反盗版,未来游戏的本体可能都在云端,而我们的客户可能就只能几K而以,纯猜测
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发表于 2011-5-12 15:05 | 只看该作者
Lz的提议很好啊!
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发表于 2011-5-12 17:08 | 只看该作者
估计还得十年吧
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发表于 2011-5-12 17:24 | 只看该作者
除非硬盤的容量再有突破性發展吧
否則1TB還是太大了
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发表于 2011-5-12 20:18 | 只看该作者
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发表于 2011-5-12 20:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-5-12 21:25 | 只看该作者
不知道 随便吧
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发表于 2011-5-13 13:08 | 只看该作者
起码要10年
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发表于 2011-5-13 14:49 | 只看该作者
照你这样说现在的CPU频率就不是几核,而是频率超10G以上了。任何东西的发展曲线都有临界点的,超过某个临 ...
dapao97 发表于 2011-5-10 21:28



    你们为啥米不看看这个回复....
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发表于 2011-5-13 21:22 | 只看该作者
1T有神马意义?
还是当年的8位机有乐趣
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发表于 2011-5-13 23:05 | 只看该作者
1TB的游戏..那超大容量硬盘那时候都是白菜价了
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发表于 2011-5-14 05:03 | 只看该作者
其实如果网络情况允许的话,未来的游戏应该是一个又一个的云部落。在开始的五年左右,可能会出现因为基于显示模式与游戏平台之间的竞争,出现一段不同技术规格之间的竞争。当然,在十年内,标准会在业内出现统一,一个在世界上绝大国家上能实现实体企业经营的,包容很多各式各样的风俗与规定的游戏平台。简单来说,未来网络会出现一种网络指纹,每个网络指纹都能拥有一个可以玩到的游戏列表,每个网络指纹拥有一个自己指定的经过认证的收视设备,网络指纹可以在各个游戏平台间切换,每个游戏平台拥有基础的游戏列表,这是只需基础的费用的,当然还有更新的更棒的游戏体验,这就需要另外付费了。有线电视式的收费方式。
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发表于 2011-5-14 07:55 | 只看该作者
1TB 到时的游戏 就和现在的 3DS一样 拔插硬盘。
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发表于 2011-5-14 07:57 | 只看该作者
小说里能让人进入的游戏才是王道啊!!!
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发表于 2011-5-14 09:00 | 只看该作者
1TB太大了吧      如果有应该那游戏都逼真的不得了    但现在游戏都没有50GB   距离1TB路子还远呢!~~
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发表于 2011-5-14 14:24 | 只看该作者
其实几年前就有超过1TB的游戏了。不过没什么人玩,那游戏叫“微软模拟飞行”。
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发表于 2011-5-14 18:04 | 只看该作者
1TB的游戏 开发一个亏损一个啊。。。。。。
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发表于 2011-5-14 22:00 | 只看该作者
呵呵。。。
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发表于 2011-5-14 22:19 | 只看该作者
游戏容量到一定程度 游戏越大不代表剧情越长 这个是毋庸置疑的
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发表于 2011-5-14 23:33 | 只看该作者
云是以后的主流啊~
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发表于 2011-5-15 11:08 | 只看该作者
没这么快的网速,有这么大的游戏有屁用
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