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[讨论] 古剑的定价

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发表于 2010-1-17 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-1-17 20:30 | 只看该作者
最好先做个DEMO 然后采用网上或其他方式预定购 再高的加密总是会被破解的 何必浪费这个时间而不去加强游戏质量呢
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-17 20:32 | 只看该作者
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灭绝师太女神联盟小罗~吾皇万睡

冰凉的地板
发表于 2010-1-17 20:42 | 只看该作者

回复 3# finux 的帖子

50.。。。估计成本都回不来
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发表于 2010-1-17 20:46 | 只看该作者

回复 4# 2749z2 的帖子

楼主的意思对么、  薄利多销、   

我感觉应该普版68   收藏版128   豪华版 158   这个价位应该差不多了、
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发表于 2010-1-17 20:58 | 只看该作者

回复 5# Eternal、 的帖子

...豪华版158别想了,不会低于300,收藏版应该150元左右,我觉得会是168

普通版,估计也就60左右,再高就不划算了
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发表于 2010-1-17 21:01 | 只看该作者
尽管不想这么说,但4L正解。
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 楼主| 发表于 2010-1-17 21:12 | 只看该作者
成本... 批量生产一张DVD才多少成本 就算带上简包装加上运输充其量5RMB 如果一定要按什么开发成本产权技术含量什么的来定价 那么就算100RMB一张 这样一个国产游戏在中国能卖多少张 5万套?10万套?有多少老百姓会花100块钱去买一个游戏呢 为什么游戏开发商赚不过盗版商 就因为盗版商薄利多销 你100RMB卖10万套 盗版商10元卖5000万套 哪个赚的更多?
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 楼主| 发表于 2010-1-17 21:22 | 只看该作者
在美国一般游戏定价在9.9~69.9美元 这个定价是什么概念 在美国 3000美元月收入 就可以过一个相当不错的生活 有车开有房住 而在中国 3000RMB月收入在一个大城市里是一个什么样的生活状态 扣除房租钱只有温饱了 同志们!!!
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发表于 2010-1-17 21:34 | 只看该作者
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发表于 2010-1-17 21:38 | 只看该作者
无所谓啊
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 楼主| 发表于 2010-1-17 21:45 | 只看该作者
这个不是几个人无所谓不无所谓的问题 定价是要根据国民收入和消费水平以及游戏的质量来决定的 这也决定了游戏开发商的生存问题
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发表于 2010-1-17 21:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-1-17 22:30 | 只看该作者
如果古剑定价69元及以下 100%第一手购入正版 不管怎样纯支持国产 如果在70-120元 视前期的介绍视频等判断如果游戏质量不错 那么我也会收入 如果超过120  我会等游戏出来后视大家的反响再决定了
在我个人看来目前国产游戏的水准很难超过100RMB的定价 因为这个钱一般老百姓都会选择用在更有价值的地方 何况现在国外盗版的好游戏多的是 玩也玩不过来 根本不值得去花这个时间和金钱去玩一个品质低下的游戏
单机游戏基本也算是一次性消费了 就像电影一样 所以还是建议开发商薄利多销 定价低一点 这样会有更多的人购买 也能有效杜绝盗版
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 楼主| 发表于 2010-1-17 22:36 | 只看该作者
中国不缺消费群体数量 也不缺支持国产的那颗爱国之心 缺的是国产的质量!
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发表于 2010-1-17 22:53 | 只看该作者
其实成本也没有你想象的那么低
这道工序需要通过许多部门 每处都要盈利
事实上69元里最后只有不到30能够回到制作组手里

我认识做这个的 别把市场想象的那么容易 跑腿买东西还要路费呢
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发表于 2010-1-17 22:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-1-17 23:02 | 只看该作者
成本也没你想想那么大...如果觉得大那就按1元一张直接卖给盗版商让他们处理好了 就不需要什么审批等等各个程序的开销了 就算卖1000万份拷贝 也能赚1000万了
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发表于 2010-1-17 23:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-1-17 23:10 | 只看该作者
如果69还有30回报 那么这个定价还是太高 49差不多了 薄利多销是目前非常可行的一种销售策略
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发表于 2010-1-17 23:22 | 只看该作者

回复 19# raistlinwang 的帖子

还是那句 你想的太容易了
我再告诉你一句 做个游戏要过审批 你以为不用砸钱吗 让广电的脑残们盖个章就要扔去十几万甚至几十万为了一份合法版权 你以为这份钱从哪里回本 不要以为手里的东西只是看得到的一个盒子和几张碟片而已 还有其合法性 就是缺少这个意识所以国内才会日趋把盗版合理化 其实不止是国民收入偏低这一点而已
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发表于 2010-1-17 23:31 | 只看该作者
个人同意lz的观点(包括后面的回复)
不过个人更喜欢回合制~~
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 楼主| 发表于 2010-1-17 23:31 | 只看该作者
成本当然没这么简单 抛开游戏本身高昂的开发成本不说 还有你说的这些种种费用 但是 分摊到每一份拷贝中 你觉得69元 这个价位不高吗?! 你的目标又是卖多少份?! 如果69元只能卖10万份 那么我觉得这个价格每一份的成本69元还远远不够 如果49元可以卖500万份 那么你觉得是69元利润多还是49元利润多
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 楼主| 发表于 2010-1-17 23:33 | 只看该作者
开发成本是死的 你说的这些种种费用也是死的 但是每一份拷贝是活的 多一份拷贝就多一份利润 但是多一份拷贝只增加多少成本 你有没想过呢
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发表于 2010-1-17 23:39 | 只看该作者
你忽略了最重要的一个问题 先生
除了回本 还要为下一次作品留预计基金
难道你不希望他们有更多钱好开放出更好的游戏吗(当然是用心做的前提下)
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发表于 2010-1-17 23:40 | 只看该作者
照你说的 只赚够自己付出的成本就好了 那还做什么游戏 你干什么活不比这个来钱快 甚至可以日结
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发表于 2010-1-18 00:00 | 只看该作者

回复 25# raistlinwang 的帖子

大家不要吵了,如果游戏真的是这么便宜的话。
那么吃麦当劳在中国也不会成为一种奢侈了。
说到底是消费水平低!更谈不上对精神消费品消费了!
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 楼主| 发表于 2010-1-18 00:09 | 只看该作者
... 定价 第一要看游戏质量 第二要看成本多少 第三也是最重要的 国民收入和消费水平 一个游戏如果总成本1000万RMB 那么在中国 每一份拷贝定价多少是合理的呢 如果定在100元以上 那么卖20万份就能收回成本了 但是100元在普通老百姓心里是什么概念 何况是一个质量并不高的游戏 能为这样一个游戏拿出100元的消费群体数量有多大 如果只有20万 那么真的是亏本生意了 更不用说积累资金开发下一作品 也导致恶性循环 这是国产的现状 但是如果定价49元呢 这个消费群体又是多大 1000万你相信吗 这样一个群体数量你能赚多少利润
算了 就此打住 你还不懂 不跟你说这么多
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 楼主| 发表于 2010-1-18 00:15 | 只看该作者
眼高手低是目前年轻人也是国产的一个通病 没有质量就不要要求太高 一个好的优秀的游戏 再高的价格还是有很多人为之买单
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 楼主| 发表于 2010-1-18 00:25 | 只看该作者
还是那句话 中国不缺消费群体数量 也不缺支持国产的那颗爱国之心 缺的是国产的质量!
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