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楼主: raistlinwang
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[讨论] 古剑的定价

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发表于 2010-1-22 14:49 | 只看该作者
天下无缺都卖79,应该不会低于这个价
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发表于 2010-1-22 14:54 | 只看该作者
这个。。。估计要看市场情况了。。。单机没有好的营销渠道,再可爱的定价也是悲剧啊。。
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发表于 2010-1-22 15:42 | 只看该作者
LZ计算边际成本的理论是正确的,但是决策往往需要考虑更多的层面,比方说消费者购买习惯方式;这就需要市场调研,调研的结果就是数据依据,薄利多销是需要建立在一定的数据依存与一定资金储备的前提下的,开放商会根据调研的结果来分析最保险的回本方式。以中国目前的市场行情来看,由于没有必须购买正版的必要,价格开放到38亦或者79都意义不大,喜欢游戏购买正版的人不会为了20-30元犹豫不决,吃惯免费午餐的人再便宜都不会购买,有可能下调价格能够换回一部分的购买者,但是与高定价的结果差别不大,薄利多销是需要高基数做依存的,没有出现绝对多数购买的可能,开放商就不会去冒险进行这样的市场定价。结果差不多的情况下,作为决策者当然会选择高定价低风险这样选择,毕竟多卖一份就多一份利益。至于提到电影的定价,电影本身有它购买的必要性,其必要性在于没几人拥有大影院那样的影音效果,没有影院那样的氛围,所以开发商可以自由选择定价的方式。至于品质,相信游戏制作人何尝不希望制作好的作品,但是这个要求是受资金,市场等多方面影响的,就像不少商业电影的品质并不好,但是能盈利,因为满足市场需求,品质较好的电影但是其不符和市场需求,盈利就比不上商业电影。这就是为什么商业电影横行,好的高素质电影稀缺的原因。当然也有少数具备商业+高品质的电影,但那毕竟是凤毛麟角。
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发表于 2010-1-22 16:33 | 只看该作者
50-60-70,其实差10rmb又有多少区别呢.....在玩家眼里只有这款游戏值不值而已
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发表于 2010-1-22 16:45 | 只看该作者
关于成本。。。如果能薄利多销的话
肯定比卖的贵划算。。。相比中国玩家普遍消费水平来说。。。还是68以下可以接受
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发表于 2010-1-22 16:51 | 只看该作者
支持一下国产吧
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发表于 2010-1-22 20:40 | 只看该作者

回复 85# nightblood 的帖子

突然发现85楼是亮点
一直旁观的飘过   
顺便说一句 这个话题没有意义 楼主是个乌托邦式的理想主义者
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发表于 2010-1-23 06:39 | 只看该作者
单张DVD普通版因该还是79元~2010年收藏版估计售价201~其实多少都无所谓~真正支持正版的人不会计较价格~本人一直坚持买正班从小学开始多少年了- -游戏都买了几百套了
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发表于 2010-1-23 15:22 | 只看该作者
就现在这市场 我想怎么也得100以上吧
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发表于 2010-1-23 16:11 | 只看该作者
100块以内,素质高的话我必买
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发表于 2010-1-24 01:55 | 只看该作者
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发表于 2010-1-24 02:12 | 只看该作者
便宜一点好啊~~~
就50以下还可以接受 贵了买不起 虽然很想支持一下国产
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发表于 2010-1-24 11:47 | 只看该作者
唉 谁都不容易 国内市场就是这样 以前就没有哪款国产游戏卖的好过
就算我们在这里说下大天来开发商也不相信他们卖三十块我们就都去买正版了,何况国内这里一道卡 那里一道卡的 一层层盘剥下来60块的售价开发者能收回20块都偷笑了= =

国情如此 是消费人群基数大 问题是我们人口更多 造成吃闲饭的无用机构也多,营销难度特别大
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发表于 2010-1-24 11:55 | 只看该作者
有心玩正版的,100以内都会买,无意买正版的,30块也不会买。主要是游戏质量问题。我买过很多正版,基本都是定价69块的,差不多60左右能买到,这个价还是比较合理的。30块。。。绝对收不回成本
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发表于 2010-1-24 12:26 | 只看该作者
50-70吧,差不多都是这个价
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 楼主| 发表于 2010-1-24 21:54 | 只看该作者
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1094891.html
这是相关的统计调查 如果你支持国产 希望投一票
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 楼主| 发表于 2010-1-24 22:22 | 只看该作者
到底谁是理想化 玩家到底能接受多少价位 很可惜 根据目前投票  完全不是你们想的那么回事
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 楼主| 发表于 2010-1-24 22:24 | 只看该作者
我想也只有真正支持古剑的回来这个子论坛 看看这个论坛的人气就知道了 所以定多少价格你们会无所谓
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发表于 2010-1-24 22:57 | 只看该作者
又搞个莲网的就不好说了.
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发表于 2010-1-25 05:37 | 只看该作者
69比较合适,我这次肯定要买了
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发表于 2010-1-25 23:35 | 只看该作者
个人估计69~
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发表于 2010-1-26 00:18 | 只看该作者
冲这它是国产单机  如果素质好的话60我会买正版 素质很高的话100也可以考虑 再高就D版好了[em25]
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 楼主| 发表于 2010-1-26 12:22 | 只看该作者

回复 119# h26618289 的帖子

呵呵 再高就觉得不值得了 单机游戏也只是个快餐 一次性的东西
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发表于 2010-1-27 16:49 | 只看该作者
100元左右差不多了
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发表于 2010-1-27 17:26 | 只看该作者
lz淡定呀。。。。。
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发表于 2010-1-27 21:15 | 只看该作者
呵呵,58,希望LZ不会太乐观吧,估计标准版79+的人飘过。
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发表于 2010-1-27 21:16 | 只看该作者
呵呵,58,希望LZ不会太乐观吧,估计标准版79+的人飘过。
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发表于 2010-1-28 11:12 | 只看该作者
一个开发成本超1亿美元的GTA4在美国卖39美元 这个定价是什么概念 在美国 3000美元月收入 可以过一个相当不错的生活 有车开有房住 而在中国 3000RMB月收入在一个大城市里是一个什么样的生活状态 扣除房租钱只有温饱了......
raistlinwang 发表于 2010/1/17 21:22:00
便宜了就能扩大消费群体吗,我看效果并不明显,最终的比例调整之后,你会发现亏了。

另外,你自己也说了,在购买力上一美元不等于一人民币,假设一美元对应二元,这不正好是39*2=78吗。开发成本跟游戏定价不成比例,一般是跟消费群体的大小成比例。如果按你说的,3000日元在日本只能吃碗面,那日本游戏不是要定价10日元一款吗?
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 楼主| 发表于 2010-1-28 11:44 | 只看该作者

回复 125# gubar 的帖子

这理论...呵呵
在日本吃碗面普遍的价格在300-700日元 也就相当于人民币22-52元左右 当然你说的3000也有但这不是普通人消费的 但是你要知道日本的年人均收入多少吗 是中国的十几倍 在日本一个普通家庭 年收入大概在600万日元 相当于45万人民币 当然在日本一般丈夫工作 妻子在家做家务带孩子 因为这样的家庭收入她们不需要工作 而中国呢 人均才多少 1.5万人民币 绝大部分还是双职工的
另外降价是不是可以扩大消费群体 你可以去看1楼的那个调查贴链接 能接受69以上的消费群才占多少比例
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 楼主| 发表于 2010-1-28 15:10 | 只看该作者

回复 127# gubar 的帖子

你写这么多 还是支持一下 人品不错 所以我把那句话删了
不过我要指出的是 国产游戏一向定位就不准确 所以导致恶性循环 如果古剑也只定位在这个用户群 那么69元就算卖80万套 那么对以后发展也是不利的 你去看那个调查贴 多少人是只能接受69以内的价格 69以上的只占多少比例 当然那个调查并不精确 但也反映了事实
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