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楼主: raistlinwang
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[讨论] 古剑的定价

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 楼主| 发表于 2010-2-5 15:51 | 只看该作者
在1994年金盘公司以《神鹰突击队》系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期,到1996年2年的时间,国内涌现出了一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并被国内玩家认可的作品。尽管与后来的网游时代相比,这一时期无论从公司和作品的数量,还是从作品质量、市场规模等方面都显得非常“可怜”,但与1994年之前的“蛮荒时代”相比,这些中国内地最早的一批游戏公司和游戏产品作为先行者为中国游戏产业的起步和发展作出了不可磨灭的贡献。

公司:
1. 金盘公司:
在开创了游戏“产业第一”之后,金盘公司再接再厉,从1995年开始把主要力量投入到游戏开发上,先后推出了《成吉思汗》、《历史大登陆》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》等一批取才于历史和科幻题材的游戏;

2. 前导软件公司:
前导可谓中国游戏产业早期的一家标志性的公司,该公司1995年3月成立,其先后推出的《官渡》、《赤壁》等取才于三国故事的游戏产品在当时均赢得了玩家和媒体相当不错的评价,其中《赤壁》还是当时国内最早模仿《命令与征服》采取即时战略战斗方式的国产游戏之一。前导软件本身还代理发行了一批国外的游戏软件,并在1995年支持创办了《大众软件》杂志,后者与《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏机》此后在相当长一段时间形成了国内电子游戏专业杂志“三足鼎立”的局面。
而后来后前导软件解散游戏制作部门,退出游戏制作领域则被视为国内游戏产业又一件标志性事件。前导软件对于中国游戏产业的贡献还在于它为中国游戏产业培养了一批人才。在前导公司解散游戏制作部门后,其部门员工有的转投其他游戏公司,继续从事游戏制作工作,有的则进入媒体,成为中国游戏业早期的资深撰稿人和记者。有关前导公司的详细事迹,可参看《单机厂商回忆录之北京前导软件公司》。

3. 目标软件:
1995年4月,目标软件正式成立,同年11月,目标软件独立开发完成了《铁蹄惊雷》,这是第一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。这部由Microleague代理发行的产品曾经在1996年4月期的《PC Gamer》上得到了82分的好成绩。尽管由于没有在国内发行,《铁蹄惊雷》被不为国内玩家所熟悉,然而无疑它为目标软件随后在1998年推出其成名作《铁甲风暴》奠定了基础。
此外,目标软件也为中国游戏产业发展培养并输送了大批人才,与前导软件一样,被称为中国游戏产业的“黄埔军校”。 目标软件还是为数不多的创立于这一时期并一直随中国游戏产业进步成长,至今仍活跃于游戏产业舞台上的内地游戏公司。在十多年的发展过程中,目标软件为中国游戏产业贡献了若干款具有里程碑意义的游戏作品:
2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称“电子娱乐奥斯卡”的盛会上;
2001年,目标软件制作的《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。



4. 金山西山居:
以文字处理软件WPS起家的金山公司在1995年开始介入游戏制作,1995年5月金山西山居工作室成立,工作室设在珠海。1996年2月,金山正式推出磁盘版的《中关村启示录》,在当时引起了很大反响,《家用电脑与游戏》、《大众软件》均对其做了专题报道。随后,1996年5月,又推出了基于同一引擎(尽管当时还没有明确的游戏引擎的概念)的《中国民航》。
1997年金山西山居推出的《剑侠情缘》,对于金山公司来说则是一款具有承前启后意义的作品。这款游戏从命名到风格具有极其明显的模仿著名的中文武侠RPG经典《仙剑奇侠传》的痕迹(用今天的话说就是“山寨版”的《仙剑奇侠传》)。然而金山公司在此后成功推出了1-2代及《剑侠情缘》外传后,及时地顺应产业发展的趋势推出了《剑侠情缘》网络版,从而成功地转型为网络游戏公司并最终成功上市。因此,《剑侠情缘》成为金山公司由单机游戏转向网络游戏的品牌,其在网络游戏时代的成就则远远超越了其最早“山寨”的对象《仙剑奇侠传》系列,这不能不说是一个传奇。


5. 专业游戏发行公司——晶合
中国游戏产业最早的制作公司金盘、前导都在制作原创游戏的同时海外游戏产品的代理发行。然而,1995年初北京晶合顺达软件技术有限公司的成立,则标志着中国游戏产业开始有了专业的代理发行公司。依托专业游戏杂志《大众软件》的读者影响力,晶合公司深耕正版软件销售渠道的营建, 2000年改组为北京晶合时代软件技术有限公司,成为单机游戏时代最重要的游戏发行公司之一。

6. 其他游戏制作团队及产品:
除了以上公司以外,这一时期引起关注的游戏制作团队还包括:
由徐创领军的逆火工作室,是这一时期最著名的游戏工作室。1996年他们开发的《天惑》由于《家用电脑与游戏机》等杂志的报道而广为玩家关注合期待。然而这款产品直到1998年才正式上市,而且由于市场推广合产品本身的商业包装问题,市场反映平平,从而与其开发期间的广受关注形成鲜明对比。
1996年3月成立的鹰翔软件工作室,先与立地公司合作,后自立门户成立公司,后又因内部分歧导致主要的创始人姚震离开另某发展。在此期间,这一团队开发了《生死之间》Ⅰ和Ⅱ。这部作品在当时是与目标软件的《铁甲风暴》并列被视为中国游戏原创力量的代表性作品。


7. 外资公司登陆中国内地:
1996年底,UBI SOFT上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。同年,全球游戏软件领军企业EA在中国上海成立办事处。这标志着外资游戏公司开始登陆中国内地市场。而上海育碧与EA直到10多年以后,仍然是在华外资游戏公司中最重要的公司。


8.政府部门对行业发展的管理:
1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年,新闻出版总署按照有关规定,有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种,占这期间出版的电子出版物总量的5%。丰富了游戏出版市场,满足了消费者的需求,为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。

总结:1994年到1996年,虽然只有短短的两年,但是在这两年的时间里,中国内地的有些产业已经从无到有,拥有了游戏制作公司、游戏发行公司、游戏专业媒体,并推出了中国内地最早的一批游戏产品。1996年8月还发生了著名的《提督的决断》光荣“四君子”事件,它使游戏文化和游戏产业第一次引起了主流媒体的关注。同时,新闻出版署作为电子出版的管理机关也在这一时期开始加强对游戏等电子出版物的管理。至此,中国内地真正意义上的游戏产业圈初步形成。
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发表于 2010-2-5 22:35 | 只看该作者

回复 260# raistlinwang 的帖子

您除了会百度之外?会帖别人帖子之外还会什么?你说的以上那些难道有心人会不晓得?如果一个市场可以称之为产业,可以称之为规模绝对不是你以上所提的种种。任何事物不是有了什么存在了什么就可以称之为产业。一个产业做大做强,从无到有要看其规模,其影响力,其对整个社会国家甚至对外的影响,特别是向游戏这种可以称之为文化的产业。印度也有游戏啊,还跟英国同类价呢,XBOX360还有上市呢。可以他的游戏不能称之为产业。现在网游,游戏2字不能说是妇孺皆知但也是传遍大街小巷了。游戏是文化产业。
你转载的文章,N年前就已经拜读,这边文章最有价值的就是分析出国产单机游戏市场衰败不仅仅是网游的冲击,单机游戏厂商自身的问题也很严重这个因果甚至和盗版因素不相上下。
如果是个好游戏 薄利多销绝对是个非常好的营销策略 就算卖59元照样很赚钱
如果是个垃圾 那么就算你定价99元199元就算不破解又怎样 没人会买单
现在的社会质量才是王道
你这是废话啊~就跟说雌性的人类史女人一样。质量说都想做好。可问题那不是你说好就好的。不是单纯的一厢情愿,你可以不买账但是你不能强迫甚至就认为自己的所谓降价政策是对的。这八竿子打不着。
至于台湾游戏产业,你可以经常逛逛巴哈,可以翻墙,那边的人在取笑我们把双剑叫做“国产游戏”。这里咱不说什么爱国不爱国的。台湾的精密仪器制造业很发达但这是国内的产业么?答案“不是”。台湾死守自己那点一亩三分地的令人厌恶的本性不亚于日本游戏厂商。
至于韩国游戏业?
大哥韩国游戏发展的市场可以追溯到和台湾竞争经济的上个世纪80年代末90年代初~
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 楼主| 发表于 2010-2-5 22:56 | 只看该作者

回复 262# baoyuchen2007 的帖子

可笑了 自己自以为是 还贬低别人 不要以为搜索引擎只有百度 我一向用GOOGLE 当年有谷歌的时候还没百度呢 还有我找了相关资料引用一下事实怎么了 至少我做了调查说的是事实 94-2002年那些游戏公司就不算国内游戏产业了? 就你很了不起是吗 你要知道他们才是你的祖宗 你不能忘本啊 中国游戏产业不到十年 难道你所谓的国内游戏产业就是指网游吗 简直是笑话
你矛头对着我 我能理解 因为我说了普通消费的实话 我说了国产游戏的缺点和不足 普版最高不能超过69元侮辱了国产游戏伤到你这位业内人士了是吗 那你就直说嘛
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 楼主| 发表于 2010-2-5 23:04 | 只看该作者
没有这些国内鼻祖 哪会有现在庞大的国产网游 当然现在这些网游在我看来也都是垃圾 国内做网游就一个目的 圈钱 现在哪个国产网游是真正拿得出手的 比韩国泡菜还泡菜
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发表于 2010-2-6 00:51 | 只看该作者
人家都是乱投票的。这个问题要用良心回答、
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 楼主| 发表于 2010-2-6 15:10 | 只看该作者

回复 266# baoyuchen2007 的帖子

呵呵 您精力也蛮足的 每次打这么多字
虽然总说国产游戏各方面相对都比较差 不过我对国产游戏前景还是抱有蛮大希望的 就像鸟MM说的 总有一天国产游戏会走向世界 让其他国家翻译成他们的语言 网游方面么目前不想介入 年纪大了事情也多没什么精力花大量时间去玩 我比较注重高质量的各类型单机游戏
刀剑2如果出单机 我绝对支持 像素团队水平还是很不错的
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发表于 2010-2-6 21:49 | 只看该作者

回复 267# raistlinwang 的帖子

我很喜欢玩动作游戏,所以到时同样期待国产的动作游戏大作,可是这些在近些年很可能只出现在ONLINE上,游戏以前的是人和电脑(可以理解为玩家和制作人之间的互动),因为制作人做游戏中很多带入自己的思想和理解,所以单机游戏一些可以称之为艺术,特别是PS2时代之后的TV游戏。还有很多欧美游戏。网游更多的是制作人给玩家和玩家之间建立了个桥梁,互动双方都是玩家。所以艺术性可能会降低。但是这个桥梁也有粗陋的和美观的。看看山口山,很伟大。国产游戏终究会好的,就跟我们的国家社会一样,要有信心,哈哈。
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 楼主| 发表于 2010-2-6 22:54 | 只看该作者
呵呵 应该会好的 国产游戏虽然目前是网游天下 也算是在不断积累资金积累经验 据调查09年国内在使用的电脑数量为1.3亿 其中个人电脑就有8千多万台 国内生活水平逐渐在提高 购买力也不断增强 只要游戏做得好价格又合适 支持国产单机的人数肯定会越来越多 希望猪笼的古剑开个好头 开创国产单机的新纪元

刚才看了下流星蝴蝶剑online 做得确实蛮好的 很有武侠感觉 当然这主要还是得益于UE3引擎 看第一个视频感觉像单机啊 不过那个胖子变身...好日系...



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 楼主| 发表于 2010-2-6 23:13 | 只看该作者
UE3的引擎真不错 韩国棒子就是用这个引擎做了大量泡菜扔到中国 唉
希望搜狐买下的CE3引擎像素能做出更优秀的作品
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发表于 2010-2-7 13:37 | 只看该作者
随便价格啦,赶快出就好,价格多少我都会买的
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灭绝师太女神联盟小罗~吾皇万睡

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发表于 2010-2-7 16:06 | 只看该作者
楼主你就从了大家吧  这贴竟然又置顶了 人工置顶真强大啊   第四次路过。。。。[em55]
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发表于 2010-2-7 18:02 | 只看该作者
越来越认同楼主的话,请不死鸟,云霞,原谅我的倒戈。虽然楼主的那个调查,站的角度有点和谐。但是呢,这真的是站在我们消费者的声音啊。

支持楼主,拥护不死鸟。

说实话,工长君是对自己的游戏更有信心了,这游戏亏本是不会了。估计投入也就不足二千万。

对销售这一方面,国内的厂商和生意人,沉淀都还差欧美不止一两点。

当然了,没沉淀就卖贵点吧。

信心,对国产来说,是个狭义的相对论。爱因老爷从狭义到广义还要十年时间呢。
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发表于 2010-2-7 19:29 | 只看该作者

回复 273# 2749z2 的帖子

你怎么又来啦 好吧 咱也陪着你一起再路过下吧[em17]
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发表于 2010-2-7 20:35 | 只看该作者

回复 270# raistlinwang 的帖子

不许欺负我最爱的“一舞成名”。我因此换了个妈妈的,8800GTS320M
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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:00 | 只看该作者
仙剑4总销量已经超100万套了 70万套是08年11月统计的
古剑采用gamebryo引擎 工长君又经历了历代仙剑的开发 质量应该比仙剑4好很多 相信古剑半年内销量就可以达到50万套 一年内起码100万套 如果采用标准版69元 豪华版129元或更高 半年后再推出39元简版的话总销量200万套也不会是个梦 相关工作做得好的话 1年内应该不会出破解的 仙剑4和鱼戏江湖就是个很好的例子
如果古剑的质量能开个好头 相信国产单机市场的发展会越来越好 国民生活水平在不断提高 相信支持国产游戏的玩家会越来越多
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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:05 | 只看该作者

回复 276# gubar 的帖子

一舞成名...你多大了啊
真的鄙视你
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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:12 | 只看该作者
我在想 如果直接把游戏卖给盗版商利润会不会更大 盗版商有这么庞大的销售网点 质量做好点稍微包装下 卖个20、30的 也算正版了 起码500万套[em61]YY
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发表于 2010-2-7 21:40 | 只看该作者
又在理想主义............
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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:51 | 只看该作者

回复 272# zmjzmjzmj 的帖子

我为什么说降价能增加销量这个理论 你要知道中国目前的玩家已经上亿了 如果一个游戏做得很好价格又低 比如69或更低 老百姓都能承受的起 那么玩家绝大部分会购买正版支持国产 游戏销量怎么会不能扩大呢 看看盗版销售数量就知道了 很多人还是喜欢玩国产武侠游戏的 这就说明其实国产游戏的正版潜在用户群很大

至于历年来国内绝大多数玩家为什么不买正版的主要原因 就是因为国内生活水平低下 正版价格又高 老百姓消费不起 这也就滋生了盗版 而且以前的国产游戏质量大家都很清楚 根本不能和国外的游戏比 有如此多的国外免费游戏玩 凭什么要花这些钱去买毫无吸引力的国产游戏呢 现在不一样了 国产游戏不断发展 做得越来越好 其实国外游戏玩得多了也就这样了 审美疲劳 而且绝大多数没中文版的 玩得很累 本土游戏看上去就很亲切 如果质量不错 只要价格能承受的起我相信绝大多数玩家会支持国产
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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:57 | 只看该作者
那个投票虽然不是很准确 但或多或少也能反应这个事实 这是普通消费者的心理 这是现实 我们要遵循现实
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 楼主| 发表于 2010-2-7 22:01 | 只看该作者
希望猪笼能公开更多的游戏视频 这样也能让大家了解这古剑到底怎么样 到底值不值得大家掏钱去玩
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发表于 2010-2-7 22:35 | 只看该作者
是呀!要结合国情。人家用2到3亿美元开发一个游戏才卖几十美元,都能利润可观!你中国用2000万RMB开发个游戏就卖大几十RMB 这个实在不合适吧,啊?!!!
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回复 281# raistlinwang 的帖子

我记得以前看过一篇文章,是关于国足的(别PIA~~[em55] 留情)。里面有短话我印象很深,大致意思为:中国有13亿人,难道就选不出11个不臭的国脚么?但事实是13亿人当中并非所有人都会踢足球,中国的注册球员只有两万(说日本的有二十万),也就是说,并不是从13亿人中选11人,而是两万人中选手11人。
    当然这话本身也并非是全面的,只是原因之一,我只想说,国内的单机市场也有类似之处。中国的玩家过亿?是~~没错,是过亿了,但是玩家中绝大部分是只玩网游的(这些人当中,更有多数的人认为 电脑游戏=网游[em10] ),而其他的,我已经提过了那7类人,会买正版的不会多,算上目前的潜在市场,有没有500W还是个问题。国足并不是从13亿人中遴选出来的,而是从两万人中选出来的;中国的单机市场也并不是面向这过亿的玩家,而是面向这其中的不足500w(我真的很怀疑能不能到500W,甚至是400W,300W[em22] )玩家。
   

   哦~你说至于历年来国内绝大多数玩家为什么不买正版的主要原因 就是因为国内生活水平低下 正版价格又高 老百姓消费不起 这也就滋生了盗版。不反对不反对,绝对是原因之一,春哥也这么认为~~但是,时至如今,又多了一个更重要的原因,那就是我在前文中提到过的网络的普及。因为网上都有免费的下载,连盗版都没什么市场了。只要百度一下,就有免费的游戏玩,干嘛要多花钱买盘?放心,这绝对是多数人的心声,老子买个盗版的NBA2K9都差点被当火星了--“这不是网上有下载的吗?”[em27]  。
   你相信游戏质量好兼价格低就会有大多数人支持正版?????老实说我也想相信,春哥更想相信,有理想是好事。但是现实告诉我们,大多数人根本不管你正版盗版,他们只选择低价的,所以免费的网络下载更具吸引力。
   
   话说现在的很多人其实根本没什么正版盗版的观念,买了个10元的盗版,还以为那就是正版。你有没有听某些新接触单机游戏的新手这么问:“哪里有正版下载?”
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发表于 2010-2-8 01:48 | 只看该作者

回复 284# ninnab 的帖子

《使命召唤6:现代战争2》的游戏开发成本约为 4000~5000 万美金

另外
http://news.mydrivers.com/1/137/137441.htm

2到3亿???

能给我就好了,先包养几个明星~~YY无罪~~
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发表于 2010-2-9 12:41 | 只看该作者
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发表于 2010-2-9 14:10 | 只看该作者
我的要求很簡單,只要真的用心去做,能超越以前國產單機的,100塊錢以內買個普通版我都能接受,全程聯網我也願意,像那個什麽《天下無缺》還賣個79,送給我都要考慮一下裝不裝(硬盤空間寶貴),真不知道那公司會不會害羞,這麼垃圾的遊戲
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发表于 2010-2-9 17:13 | 只看该作者
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发表于 2010-2-10 17:51 | 只看该作者
出个demo大家试试手,不然谁也下不定决心为了伤透大家的国产游戏去花冤枉钱咯
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发表于 2010-2-10 17:56 | 只看该作者
国产单机真的是很难做
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