风雪江湖 发表于 2016-6-12 08:26

感谢楼主分享~~赞一个~~

inuliu 发表于 2016-6-12 11:48

cgscylla 发表于 2016-6-10 13:28
我了个去,果然是这个问题——我承认我的MOD说明有点多了,可是好像在里面上下都强调过两次,UI界面设计 ...

自己已经解决了现在才看到你的回复,感谢你的mod很棒。:victory:

zhangluallen 发表于 2016-6-12 12:36

种族属性点和技能点也改了?突然间发现开局变成了10点6点:L

lanhf 发表于 2016-6-12 13:21

cgscylla 发表于 2016-6-11 19:17
没用过,好用么?

还可以吧,可以把各个星球造出的舰自动集结到一个星球,缺点就是不会自动合并成一个舰队

cgscylla 发表于 2016-6-12 13:22

zhangluallen 发表于 2016-6-12 12:36
种族属性点和技能点也改了?突然间发现开局变成了10点6点

我去。不小心乱入了一个设定,本来这个是自己用的,。。。有人反对么?有的话我下个版本把这个去掉。

demsw 发表于 2016-6-12 17:32

楼主大赞!

武器数据都没有改嘛~
能不能提供个楼主配船的思路嘞

结构抗加光矛的战列舰做主力行不行?
舰载机始终摸不着用法~~

cgscylla 发表于 2016-6-12 18:55

demsw 发表于 2016-6-12 17:32
楼主大赞!

武器数据都没有改嘛~


我自己的想法是帝国最终1000的上限可以平均维持4支舰队,所以每支都是250.。。

然后这250的分配就是光猫无畏10艘作主力,侧重生命值,用坚守AI,占100;战列加巡洋都是远程,可以用闪电,用回避AI,占80左右;旗舰几艘,用轰炸加战斗机看情况需要什么光环;剩下50左右分配给驱逐护卫,侧重护盾闪避,用进攻AI,当炮灰。基本上就这样了,用着感觉还行。

demsw 发表于 2016-6-12 21:44

cgscylla 发表于 2016-6-12 18:55
我自己的想法是帝国最终1000的上限可以平均维持4支舰队,所以每支都是250.。。

然后这250的分配就是光猫 ...

好嘞 我也试试

mazheng525 发表于 2016-6-13 00:24

楼主,打了mod发现战列舰编辑后不能保存设计了,不知道是不是我个人的问题,其他船舰都是好的,因为分辨率不符合我把SHIP_DESIGN那个gui删除了,应该不是那个影响吧

cgscylla 发表于 2016-6-13 00:40

mazheng525 发表于 2016-6-13 00:24
楼主,打了mod发现战列舰编辑后不能保存设计了,不知道是不是我个人的问题,其他船舰都是好的,因为分辨率 ...

我自己的一切正常。。

mwqmark123 发表于 2016-6-13 07:22

支持啊楼主大大!楼主大大我要特性点是10点6点。。。。。。

w4294798 发表于 2016-6-13 09:12

资磁一个

ulians 发表于 2016-6-13 09:40

10点特性多好啊。。。。怎么又变回去了。。。。我喜欢10点。。LZ能告诉下怎么改么。。。谢谢

ulians 发表于 2016-6-13 10:00

本帖最后由 ulians 于 2016-6-13 10:09 编辑

另外建议LZ整合4个MOD以及。。。理由。。。
1   1080那个UI我手动添加之后互相冲突,于是1080的删了planet_view.gui,LZ的删了其它重复的部分。。。。用下来暂时没问题,整个界面变得比以前舒服很多,我显示器大。。分辨率窗口化4K。。。。
2   更多科技那个MOD,别的都不怎么需要,关键是3个双重资源的建筑,避免了原版里资源地块同时有2种东西时必须抛弃一种的尴尬。。。。
3   自动建造MOD,那个实在是很方便,添加上面那个MOD的建筑需要的语句之后节省了大量点建筑升级的功夫。。。。
4   突破资源上限的MOD,喜欢玩疯狂,但是因为资源上限的关系,很难在储备期屯够同时和几家AI开战的资源,用了这个之后解决了这个问题,另外这个MOD有2个政策,其中一个和LZ的神秘幸运有冲突,另一个有一个不太和谐的+10科研池,我是把相关政策NAME部分和汉化部分都改了更不容易冲突的名字,然后删了第二个政策中+10科研池的条目,只留下2个突破资源上限的效果。。。。

另外提个请求。。LZ能每次更新标注一下修改过的文件么。。因为自己整合一些MOD进去修改了部分命名之类的设定,每次更新都全部删了更新MOD之后又要重新改一次实在是蛋疼。。。

cgscylla 发表于 2016-6-13 12:10

ulians 发表于 2016-6-13 10:00
另外建议LZ整合4个MOD以及。。。理由。。。
1   1080那个UI我手动添加之后互相冲突,于是1080的删了plane ...

多谢你的建议,我是这么想的:
我制作MOD有一个原则,就是说不破坏平衡的前提下尽量扩展游戏乐趣,而不是减少——换个角度来说,就是要把迷宫变的更复杂,而不是更简化,或者说一个好游戏应该让人想的更多,而不是做的更多。
所以,第一条,我会考虑把这个UI MOD完整地整合进来,或者删除掉我自己设计的几个界面放弃这个整合,方便大家同时使用。当然这要取决于谁的做的更好看,我会去试试看。
第二条,抱歉,你的想法已经和我的背道而驰,因为权衡利弊,取舍之道本来就是游戏的核心乐趣,类似于万能建筑这样的东西显然属于作弊,从长期看不利于游戏本身。
第三条,自动建造MOD我还没用过,既然你这么推荐我就去试试看,这种简化操作的东西其实我也喜欢。
第四条,资源上限的问题我感觉你可能误会了游戏的机制,舰队规模上限一方面和CPU的运算能力相关,另一方面和行星和资源规模相关;能量上限其实根本没意义,重要的是能量的产能,而这个没什么上限;至于矿物上限,有矿物仓库可以解决,如果单纯通过MOD提升上限,就等于废弃了矿物仓库这个设定,请参考第二条。

最后你说的标注修改过的文件这一点,我想说其实我也想这么做,但是看看更新日志,已经不知不觉变的那么啰嗦的一大篇了,要知道大家玩游戏的时间都不够,谁有心情看又臭又长的那么多说明文字,更何况是枯燥的文件列表。。这个要求算是比较小众的需求而会影响到更多人的便利,所以只能说抱歉了(我建议你可以一方面观察下更新日志,然后看看对应的新版MOD的文件更改时间,那些最新保存的,就是动过手术的)。

cgscylla 发表于 2016-6-13 12:14

ulians 发表于 2016-6-13 09:40
10点特性多好啊。。。。怎么又变回去了。。。。我喜欢10点。。LZ能告诉下怎么改么。。。谢谢 ...

在MOD文件夹里,Scylla里面,common\defines\scylla_defines.txt
--NDefines.NSpecies.MAX_TRAIT_POINTS = 10
--NDefines.NSpecies.MAX_TRAITS = 6

看到这两句了么,把前面的--去掉变成下面的样子,保存下就OK了。
NDefines.NSpecies.MAX_TRAIT_POINTS = 10
NDefines.NSpecies.MAX_TRAITS = 6

evancaress 发表于 2016-6-13 16:17

楼主能不能发下不改1080的版本, 字体实在太小了用其它分辨率 政策什么的界面显示都不完全

mr555555 发表于 2016-6-13 16:25

本帖最后由 mr555555 于 2016-6-13 16:40 编辑

想请教文件里几个项目的意思:
   (00_ship_sizes.txt文件)
1.@dreadnought_collision_radius = 3.5是不是碰撞半径,简而言之就是船和船的间距?
2.size_multiplier = 12 是不是模型比例大小?
3.fleet_slot_size = 6求解?
    (standard_ship_behaviors.txt文件)
4.formation_distance =    #when orbing/following ship will try to keep this distance to assigned position    翻译后仍然不甚了解
5.return_to_formation_distance =    #when attacking the ship will switch to passive mode if distance to assigned position is greater that this
6.passive_move_pattern = charge    被动移动模式什么意思?   charge 这又是什么模式?

lph111111 发表于 2016-6-13 16:25

楼主辛苦了!整和了这么多!希望楼主继续坚持!争取能做成一个不亚于dlc的大mod

lph111111 发表于 2016-6-13 16:26

请问一下,有新武器吗

mazheng525 发表于 2016-6-13 16:28

对呀,希望楼主下次放出不改1080P的版本方便一下觉得字小的和显示器小的

wx9900 发表于 2016-6-13 16:31

好东西,谢谢楼主分享

sunny0865 发表于 2016-6-13 17:11

支持!{:3_121:}另楼主能单独做一个1080UI+14格空间站的mod么?整合mod冲突太多了,没办法了{:3_122:}

evancaress 发表于 2016-6-13 18:24

楼主能不能再发下之前没有1080的版本 字实在太小

cgscylla 发表于 2016-6-13 19:09

mazheng525 发表于 2016-6-13 16:28
对呀,希望楼主下次放出不改1080P的版本方便一下觉得字小的和显示器小的

好吧,我单独放一个删掉大部分GUI文件的版本,整合也是无奈之举,因为1080UI本体和我的MOD是有冲突的,如果不整合,大家没办法同时用两个,可是整合了,同样也会有人不适应,这真是众口难调。

zealstar 发表于 2016-6-13 19:17

继续支持,实在很赞的MOD整合。

cgscylla 发表于 2016-6-13 19:24

evancaress 发表于 2016-6-13 18:24
楼主能不能再发下之前没有1080的版本 字实在太小

已应要求放出没整合UI的版本。

cgscylla 发表于 2016-6-13 19:26

sunny0865 发表于 2016-6-13 17:11
支持!另楼主能单独做一个1080UI+14格空间站的mod么?整合mod冲突太多了,没办法了 ...

话说各种冲突其实我也是很无奈,我可以告诉你空间站的MOD做不了单独的,因为要改动的是ship_size这个文件,你可以想象一下有多少MOD都要用这个文件,就我整合的MOD里面至少有4个都在用,所以就算我放出来单独的版本,肯定要和你的其他MOD冲突。

cgscylla 发表于 2016-6-13 20:02

mr555555 发表于 2016-6-13 16:25
想请教文件里几个项目的意思:
   (00_ship_sizes.txt文件)
1.@dreadnought_collision_radius = 3.5   ...

(00_ship_sizes.txt文件)
1. @dreadnought_collision_radius = 3.5 是不是碰撞半径,简而言之就是船和船的间距?-------------不是,而是混战的时候,船和船之间会“堵车”的半径,就好像船的实际大小,如果增加这个,虽然看起来船还是那么大,但是估计所有船都会被“卡”在原地不动,因为太“大”了。
2. size_multiplier = 12 是不是模型比例大小?---------------不是的,这个是占用舰队规模大小,就是舰队规模上限数值,比如护卫是1,战列是8.
3. fleet_slot_size = 6 求解?这个是----------------------这个才是模型比例大小。不要改太大,因为挨的太近,大船就把小船给“吃”了。
(standard_ship_behaviors.txt文件)
4. formation_distance = #when orbing/following ship will try to keep this distance to assigned position 翻译后仍然不甚了解--------------这个是非常晦涩的变量,我也是经过反复试验才弄明白这是啥东西,简单来说就是战斗的时候,如果是环绕行为,除了保持射程,船只还会和目标保持多远的距离,而这个目标大多数情况下是敌人,但是比如说作用在小飞机身上的时候,就变成是自己人;这要根据具体情况来看。
5. return_to_formation_distance = #when attacking the ship will switch to passive mode if distance to assigned position is greater that this-----------这个稍微好解释一点,就是说如果船只和目标的距离大于这个而数值,船就有可能会返回这个距离。
6. passive_move_pattern = charge 被动移动模式什么意思? charge 这又是什么模式?----------------被动移动模式,根据我的观察,应该是说在行为概率掷骰结果是回避的时候,或者大于保持距离强制返回的时候,所要采用的行为模式。charge顾名思义就是冲锋。

mr555555 发表于 2016-6-13 22:11

cgscylla 发表于 2016-6-13 20:02
(00_ship_sizes.txt文件)
1. @dreadnought_collision_radius = 3.5 是不是碰撞半径,简而言之就是船和船 ...

谢谢!十分详细
fleet_slot_size =   试验了,但游戏中船的模型大小并无改变,并且拿别人的mod试验改过该项(用的战列的模型做的新船,体积比战列大),大小仍无变化。。。
怀疑是不是在定义前中后三段的文件里改大小?

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查看完整版本: 《Scylla》(整合调整+原创AI)MOD,有抄袭的内容也有自己添加的内容,原则是:追求好玩不追求作弊(7月2日更新1.75支持1.2游戏)