cgscylla
发表于 2016-6-2 20:11
sexydryad 发表于 2016-6-1 07:41
开了局疯狂试了一盘,感觉不错,大舰对轰得很爽,楼主辛苦了,提几点建议
新的船可以再“借鉴”一下其他MO ...
更新MOD吧骚年,你的要求我已经满足了。
a80184579
发表于 2016-6-2 21:06
支持楼主!!!!!!!!!
smalldarkcat
发表于 2016-6-2 21:29
主动攻击和回避反击貌似都是保持距离攻击啊,没看出有什么区别的样子
cgscylla
发表于 2016-6-2 21:50
smalldarkcat 发表于 2016-6-2 21:29
主动攻击和回避反击貌似都是保持距离攻击啊,没看出有什么区别的样子
一个优先攻击一个优先生存,如果两种同样的船不同AI混编,你就会发现明显的分列,碾压敌人的时候不会很明显,但是势均力敌的混战和实力不足的时候,就表现的很明显。
wwwmygame
发表于 2016-6-2 22:10
cgscylla 发表于 2016-6-2 20:10
现在他们学会了。。。。更新MOD吧骚年。
{:3_121:}大赞!又可以愉快地玩耍了~
水之涧
发表于 2016-6-2 22:19
楼主的mod我一直在用,非常棒,十分感谢。
刚才我更新了你的1.32版本,遇到了一个问题。在维持原有其他mod不变的情况下,1.30版我可以正常进入开始新游戏,但是换了1.32版后一点击新游戏就跳出游戏。经过反复测试1.30和1.32,我发现是00_country_types.txt这个文件造成了我的跳出游戏,我只要在1.32版中删除这个文件,就能新开游戏,还原回这个文件后立马跳出……烦请你帮我看下是不是这个文件和其他mod有冲突啊。
cgscylla
发表于 2016-6-2 22:26
水之涧 发表于 2016-6-2 22:19
楼主的mod我一直在用,非常棒,十分感谢。
刚才我更新了你的1.32版本,遇到了一个问题。在维持原有其他mod ...
你的MOD真多,肯定是冲突了,我还真不知道到底是哪个MOD同样修改了这个文件夹里的文件,你可以找找看,哪个MOD里有这个文件夹的就可以确认是它在作怪,解决方法略麻烦点,你可以把我的文件夹里的文件打开,复制其中造船相关的尤其是无畏和航母那两段代码,粘贴到另外哪个MOD里的同样文件里同样位置。如果办不到这点,那就只好考虑下要不要让电脑AI也造这两种船,因为这个文件里的代码就是决定AI怎么造船的——如果你认为这点比较重要,那就考虑另外哪个MOD该怎么办。。。。学弟,我只能帮你到这儿了。。。
夏忆十年
发表于 2016-6-2 22:28
需要LZ这样的好人 作为伸手党必须顶顶
ppp0418
发表于 2016-6-2 22:30
樓主你好請問我只要單獨AI會造無畏艦MOD的文件是哪一個..謝謝
cgscylla
发表于 2016-6-2 22:42
ppp0418 发表于 2016-6-2 22:30
樓主你好請問我只要單獨AI會造無畏艦MOD的文件是哪一個..謝謝
在有支持无畏和母舰的其他文件的前提下,决定AI造船的文件是common\country_types\00_country_types,具体代码我修改完的就是这样的:
ship_data = {
constructor = {
min = 1
max = 3
planet_mult = 0.25
}
science = {
min = 1
max = 2
planet_mult = 0.5
}
colonizer = {
min = 1
max = 1
}
corvette = { 《——————————护卫
fraction = {
weight = 0
modifier = {
weight = 70
NOT = {
has_technology = tech_spaceport_3
}
}
modifier = {
weight = 30
has_technology = tech_spaceport_3
NOT = {
has_technology = tech_spaceport_5
}
}
modifier = {
weight = 20
has_technology = tech_spaceport_5
NOT = {
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
modifier = {
weight = 15
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
}
destroyer = { 《————————————驱逐
fraction = {
weight = 0
modifier = {
weight = 50
has_technology = tech_spaceport_3
NOT = {
has_technology = tech_spaceport_5
}
}
modifier = {
weight = 40
has_technology = tech_spaceport_5
NOT = {
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
modifier = {
weight = 20
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
}
cruiser = { 《————————————巡洋
fraction = {
weight = 0
modifier = {
weight = 45
has_technology = tech_spaceport_5
NOT = {
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
modifier = {
weight = 30
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
}
battleship = { 《——————————————————战列
fraction = {
weight = 0
modifier = {
weight = 40
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
}
Carrier = { 《————————————无畏
fraction = {
weight = 0
modifier = {
weight = 35
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
}
Dreadnought = { 《————————————超级母舰
fraction = {
weight = 0
modifier = {
weight = 30
has_technology = tech_spaceport_6
}
}
}
}
水之涧
发表于 2016-6-2 22:46
cgscylla 发表于 2016-6-2 22:26
你的MOD真多,肯定是冲突了,我还真不知道到底是哪个MOD同样修改了这个文件夹里的文件,你可以找找看,哪 ...
我刚才测试出来了,是和Expanded Spaceport这个mod有冲突。我想让空间站多一些的安装插槽啊,楼主你看能做些调整不?我把冲突的mod删了。
mattchan
发表于 2016-6-2 23:59
感謝樓主整合,很好玩,方便了我等MOD衝突的萌新
另外請問是不是有了本MOD就不需要zBeautiful Battles了呢?
謝謝,期待樓主繼續再接再厲~祝身安體康~雞力充沛。
mattchan
发表于 2016-6-3 01:00
另外請問樓主能否增設個新艦種,航母
不然感覺H格還是太少了點
希望除了大艦巨砲之外,也能有航母的玩法,謝謝。
jingshang888
发表于 2016-6-3 01:27
ddddddddddddddddd
zhangthebest
发表于 2016-6-3 10:44
谢谢 LZ牛B
zyld123
发表于 2016-6-3 11:41
支持LZ,加油~期待以后AI军国主义喜欢造巨舰,和平主义喜欢造航母之类的~。
cgscylla
发表于 2016-6-3 11:48
水之涧 发表于 2016-6-2 22:46
我刚才测试出来了,是和Expanded Spaceport这个mod有冲突。我想让空间站多一些的安装插槽啊,楼主你看能 ...
我都说了,对于稍懂MOD制作的玩家来说,这都不叫事儿,随手就解决了,无非是复制粘贴一下,手快的也就几十秒。。可是你如果做不到的话,我也不知道该咋办,就好比有个小女孩打110报警:警察叔叔,我的鞋带开了,爸妈不在家,我该怎么办?——尼玛,光着脚丫就行了,还能怎么办?
cgscylla
发表于 2016-6-3 11:53
本帖最后由 cgscylla 于 2016-6-3 11:56 编辑
mattchan 发表于 2016-6-3 01:00
另外請問樓主能否增設個新艦種,航母
不然感覺H格還是太少了點
希望除了大艦巨砲之外,也能有航母的玩法, ...
我记得超级母舰可以带9格机库,这已经很不和谐了好不,你可以试下,这种配置下,母舰的DPS几乎成为巨炮船的3倍以上,如果再多的话,真不知道平衡性该怎么维持——大炮还要不要了?
如果你觉得不过瘾的话,可以试着修改下相关文件,但是这样的改动只能是私人爱好,不能成为主流,因为这种追求不和谐爽快的模式只能是暂时的,玩两天你就烦了——因为太无聊。
feixiaoxia
发表于 2016-6-3 12:17
感谢楼主!!!!!!!
archangelking7
发表于 2016-6-3 12:23
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
fangjiezhen
发表于 2016-6-3 13:43
用了这个mod。。。。。一建立星域就跳出,楼主知道怎么回事吗?
fangjiezhen
发表于 2016-6-3 13:44
用了这个mod。。。。。一建立星域就跳出,楼主知道怎么回事吗???
fangjiezhen
发表于 2016-6-3 13:47
用了你的mod。。。。。一建立星域就跳出,楼主知道怎么回事吗?之前1.03没有这样的,更新了1.1就这样
mattchan
发表于 2016-6-3 16:46
謝謝樓主的細心回文,那請問有沒有辦法增強動能火砲的視覺效果呢?
類似像速設機砲那樣很明顯的火砲射擊視覺效果就很明顯的一片火海
看能不能把動能火砲秒傷不變,單次攻擊威力減小,射速翻倍
這樣增加發射速度、營造出彈如雨下的對戰視覺
不然射擊頻率跟速子長矛一樣、往往風彩都被速子長矛搶走(好大好長的光柱....)
反而動能火砲才射出一個小點,在視覺效果上真的輸很多
又一樣費電也不合理,應該比速子長矛耗電量還要少才是正常吧?
請問能否把速子長矛和動能火砲彼此之間更有差異化呢?
一點想法,請多海涵,繼續支持樓主的更新,祝身安體康~雞力充沛。:D
cgscylla
发表于 2016-6-3 17:25
fangjiezhen 发表于 2016-6-3 13:47
用了你的mod。。。。。一建立星域就跳出,楼主知道怎么回事吗?之前1.03没有这样的,更新了1.1就这样
...
我自己的没有这种问题,一切正常,所以请查看你用了什么MOD,估计是跟别的乱七八糟的MOD冲突了。
cgscylla
发表于 2016-6-3 17:33
mattchan 发表于 2016-6-3 16:46
謝謝樓主的細心回文,那請問有沒有辦法增強動能火砲的視覺效果呢?
類似像速設機砲那樣很明顯的火砲射擊視覺 ...
我去,你的想法很高端了,我平时真没注意过这些,你说的这个应该不难办到,简单修改几个武器参数就可以,只是这样做是否值得?如果修改了这个,就意味着要动那个武器参数相关的表格文件,而这个文件很多MOD都在用,一旦改了那么冲突的可能性就大增。。。真的值得么?先容我吃个苹果去。。。。。(建议你自己研究下这个修改方法,用Notepad++修改common\component_templates\weapon_components.csv文件就可以,动能武器什么的都在里面列出了,简单改下射速和伤害就行。)
fangjiezhen
发表于 2016-6-3 18:32
cgscylla 发表于 2016-6-3 17:25
我自己的没有这种问题,一切正常,所以请查看你用了什么MOD,估计是跟别的乱七八糟的MOD冲突了。
...
没用任何mod。。只单独开你的mod。。。。。。。。。
houxwn
发表于 2016-6-3 19:20
cgscylla 发表于 2016-6-3 11:53
我记得超级母舰可以带9格机库,这已经很不和谐了好不,你可以试下,这种配置下,母舰的DPS几乎成为巨炮船 ...
飞机的输出好像只是虚高啊,感觉完全没战斗力。
我测试了一下,有如下问题:
1、飞机重叠。母舰装9个机库装相同飞机,正常版本应该出来18只,加了mod应该出9只,但是只看到6只。通过慢镜头,看尾迹和弹道,才发现其中有2队是重叠一起的,一队3只,一队2只,每次都是这样
2,、轰炸机投弹距离近。轰炸机距离目标10左右盘旋,时不时放个波动炮。这个距离太近了,很容易死于近防炮。如果对面有战斗机,连目标都接近不了。
3、战斗机目标蛋疼。战斗机能打导弹飞机也能打船,攻击距离也远,按道理完爆轰炸机,但是这货看到导弹就走不动路了,实战中基本只看到他打导弹。而mod使飞机数量减半,战斗机就更没机会干别的事了,现在连导弹都反不完了,实则大大削弱了战斗机。
我觉得如果要修改的话,应该让战斗机轰炸机分工明确。提高轰炸机的投弹距离,攻击伤害(现在和战斗机一样只多一个无视护盾)。做为平衡,战斗机也别让它能攻击船了,目标优先飞机其次导弹就行了,作战范围也要提高,至少和轰炸机一样。
其实这样改还是有很多问题,讲道理飞机系统暂时移除最好,实在太难平衡了,但那是开发商的问题了。游戏战斗系统虽然很差,但作为一款策略游戏,就不期待那么多了。
ppp0418
发表于 2016-6-3 19:48
cgscylla 发表于 2016-6-2 22:42
在有支持无畏和母舰的其他文件的前提下,决定AI造船的文件是common\country_types\00_country_types,具体 ...
感謝樓主無私分享..自己裝太多MOD怕再裝樓主的MOD會沖突只好請教修改方法...再次謝謝樓主無私分享..
地狱天使3dm
发表于 2016-6-3 20:35
LZ,请问,我现在还不想更新到1.10版游戏,你的MOD1.22版和1.32版的内容完全一样吗?1.22版里电脑ai会造超级航母吗?还是此内容只能在,1.32版里有? 谢谢