Dpw 发表于 2016-7-17 22:45

cgscylla 发表于 2016-7-17 15:15
这个不是BUG,游戏的原本设定就是这样(ship_size文件):@corvette_combat_speed = 1.5 护卫舰战斗时移动速 ...

楼主有心了,谢谢!我下午又观察了半天也觉得应该是本来的设定,没想到你还把设定文件帮我找出来了!感觉大船慢有一定道理,但是这个速度比例太夸张了,基本上等于不动。它这里的这个数值是指相对于船非战斗下移速的比值(例如战列是原本移速3的0.35,也就是1.05),还是一个绝对值?

心系银神 发表于 2016-7-17 23:14

{:3_90:}{:3_90:}

Dpw 发表于 2016-7-17 23:18

cgscylla 发表于 2016-7-17 15:15
这个不是BUG,游戏的原本设定就是这样(ship_size文件):@corvette_combat_speed = 1.5 护卫舰战斗时移动速 ...

刚去研究了一下,应该是绝对值…………这样是省事了不少………但是这样领导的一些加速特性打起架来应该就没什么卵用了…………然后我还刚发现你在1.21里给各类型ai加了移速调整,本来还有点小激动,觉得这样可玩性又多了,然而…………同样没有什么卵用…………我测试用了几种AI配在同样的船上……打起架来移速一样一样的…………

cgscylla 发表于 2016-7-18 12:19

Dpw 发表于 2016-7-17 23:18
刚去研究了一下,应该是绝对值…………这样是省事了不少………但是这样领导的一些加速特性打起架来应该就 ...

鼓励研究啊,这样才有意思。
其实就是这几个数值,你可以考虑怎么改动下更有趣,但是这里却又有一个前提绕不过去:既不能不科学又不能让小船都失去价值。

Dpw 发表于 2016-7-18 15:23

cgscylla 发表于 2016-7-18 12:19
鼓励研究啊,这样才有意思。
其实就是这几个数值,你可以考虑怎么改动下更有趣,但是这里却又有一个前提 ...

话说怎么给装备增加能影响到这几个数值的特性呢?游戏机制里允许这么做么?目前看到的都是非战斗速度的调整

cgscylla 发表于 2016-7-18 19:20

Dpw 发表于 2016-7-18 15:23
话说怎么给装备增加能影响到这几个数值的特性呢?游戏机制里允许这么做么?目前看到的都是非战斗速度的调 ...

我的模块上面的那些增加速度的,就是增加战斗速度的,可惜是按百分比乘法增加,所以效果不明显。目前还没发现有加法增加的语句。

◆朔月之外◇ 发表于 2016-7-19 20:52

先mark一记

橘子糊了 发表于 2016-7-23 18:59

用了mod以后船都追着舰载机打 不打母舰了 一万五战力的驱逐舰遇到对面一万战带飞机的巡洋被无损杀完几乎

橘子糊了 发表于 2016-7-23 19:00

我的驱逐舰用鱼雷和点防御,不打母舰这是不是bug?

kylria 发表于 2016-7-24 16:04

本帖最后由 kylria 于 2016-7-24 16:07 编辑

cgscylla 发表于 2016-7-16 17:26
战力这是个不靠谱的东西,我在做平衡的时候主要考虑的是用途和造价,要塞用来防守战略节点,必须起到应有 ...
感谢楼主,这个MOD太爽利了,简直我等大炮巨舰主义者的福音!

不过有个小问题想请您费心:我发现军事力量显示似乎有BUG,同期同型号同空间站生产的两艘船,一艘战力1K不到,一艘却高达10+K,战力显示起伏非常之大,不知道有什么解决办法么?

a1982a1023 发表于 2016-7-24 17:08

支持支持

cgscylla 发表于 2016-7-25 12:08

kylria 发表于 2016-7-24 16:04
感谢楼主,这个MOD太爽利了,简直我等大炮巨舰主义者的福音!

不过有个小问题想请您费心:我发现军事力量 ...

到目前为止我还没见过战力的计算公式,更别说这种奇葩的BUG了,我只能建议评估舰队实力的时候,别去管战力,只参考舰队规模,这个比较靠谱,战力这玩意儿,还是无视了吧。

kylria 发表于 2016-7-25 12:59

cgscylla 发表于 2016-7-25 12:08
到目前为止我还没见过战力的计算公式,更别说这种奇葩的BUG了,我只能建议评估舰队实力的时候,别去管战 ...

可以,这很瑞典。谢谢

3090100246 发表于 2016-7-25 15:30

洼地的挖的挖的

wq86332022 发表于 2016-7-29 08:31

up主求整合新的new ship classes 的mod,哪个多了战巡等

黑雾迷影 发表于 2016-7-30 21:03

支持支持

青之苍穹 发表于 2016-7-31 23:23

感谢分享

lazio14yan 发表于 2016-8-1 18:46

LZ真牛鼻,不过这个mod要怎么安装啊。。。为何选取了之后进入游戏没改变。。

zsq492606589 发表于 2016-8-3 23:43

楼主 那个无畏舰和超级航母在血多的情况下战斗力就越来越低了 有什么办法修复吗

gwt19960603 发表于 2016-8-4 12:01

56444444444444444655

寻常MAX 发表于 2016-8-7 07:29

用了楼主MOD,普通难度下打鸟族,对方导弹科技的轻护卫舰,开战时满地图散开虐我的驱逐舰和轻护卫,最高战损1:24。我的激光科技的舰船根本追不上它们,看下它们的武器导弹范围90,这正常吗?

脑残文化主义 发表于 2016-8-7 09:09

:o赞啊:):)

群星小新手 发表于 2016-8-11 15:43

这个mod会覆盖掉下边的类别选项,让政策,领导人,派别一类的栏位出不来,无法进行选择

lzpluan 发表于 2016-8-15 14:45

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5098042-1-1.html

lzpluan 发表于 2016-8-15 14:45

感谢分享

oneofas 发表于 2016-8-15 15:23

1.2.4版本出来了,希望大神能继续更新mod,跟上游戏版本

凡人兔 发表于 2016-8-16 18:04

求楼主版本群星攻略,点防被削,我已经不会配护卫舰了,中期被附近电脑暴虐
护卫舰该用什么武器,驱逐巡洋战列无畏要不要造?是不是要憋到航母?

cgscylla 发表于 2016-8-20 14:26

凡人兔 发表于 2016-8-16 18:04
求楼主版本群星攻略,点防被削,我已经不会配护卫舰了,中期被附近电脑暴虐
护卫舰该用什么武器,驱逐巡洋 ...

群星已经好久没玩了,最近被哥们儿拉去准备军团再临,所以单机游戏方面就没时间来琢磨了。

目前游戏悄然无息地更新到了1.24,问题是我想知道究竟更新了些什么内容都找不到中文说明,如果改动比较大的情况下,我也不知道该给出什么建议,按照以前的思路,就是在合适的敌人必经之处建设合适的要塞+炮台群,然后以此为依托,勾引敌人过来过来送死,按照电脑的弱智艹性,一般都能搞定他们。

至于配船,我以前都是优先射程,优先闪避,大体上不会有错。

yfengo 发表于 2016-9-3 18:21

玩了几天,这个mod真不错,不过今天才发现个问题,不知道算不算bug。
那就是最小的防御平台也能用大型防御模块和大型堡垒模块
虽说造价高了很多,但是一个小型防御平台在初期来说抗住电脑3k的兵力是没问题的。
这样对玩家来说,同电脑的科技竞争压力小了很多啊。
再就是,电脑在设计飞船的时候似乎不能很好的利用mod新加的一些配件。

yfengo 发表于 2016-9-3 18:26

cgscylla 发表于 2016-8-20 14:26
群星已经好久没玩了,最近被哥们儿拉去准备军团再临,所以单机游戏方面就没时间来琢磨了。

目前游戏悄然 ...

1.21似乎改了

我昨天在一个星系弄了一堆要塞炮台,结果电脑主力就是不来,不停送工程船来一只送的我战争分数赢了。

本来想消耗对方主力和逆向科技的,结果除了引擎科技,其他都没达到目标。

于是我直接找了个联盟宣战,对方集结足够兵力一口气把要塞炮台推了,兵力不够根本不动。勾引都难勾引过来。
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查看完整版本: 《Scylla》(整合调整+原创AI)MOD,有抄袭的内容也有自己添加的内容,原则是:追求好玩不追求作弊(7月2日更新1.75支持1.2游戏)