ahhyh3841
发表于 2012-5-17 13:17
本帖最后由 ahhyh3841 于 2012-5-17 13:18 编辑
逍遥の乐乐 发表于 2012-5-17 12:54 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
哈哈,这种感觉就好像以前的传奇,你看见别人血量就知道对方多少级可以用什么技能一样。现在同个职业之 ...
同意你的看法,感觉暗黑3真的是快餐好多,取消了角色定制系统让每个角色不再有发展路线的区别,都只剩下一种build,当然如果有人说每换次技能装备就算一种build我也没话说;
另外你提到装备系统,虽然D3没有简化到一般网游那样,但也着实简化了不少,这几天看了不少传奇装备的属性,发现比起稀有的只是量的区别,不再像D2那样每件暗金都有独特的属性了;
哎,也许以后BLZ会出补丁慢慢加吧,但感觉D3这次的起点还真是低了
chuchenggang
发表于 2012-5-17 13:19
bluelink 发表于 2012-5-17 12:48 static/image/common/back.gif
好久没有见到这么好的讨论帖了。。。非常欣赏楼主的态度,无论你持何种观点,有理有据的讨论才有价值,才有 ...
完全同意!d3的技能系统,让所有的技能没有优劣之分,是有适合与不适合,这大大增强了游戏的可玩性,也减少了许多游戏中前期技能的浪费。
此外,我觉得音乐和音效做得非常好。
关于画面,我觉得这个是仁者见仁智者见智的事情了,我个人觉得画面色调过于明亮,没有了暗黑2那种阴冷的地狱般的感觉。
lch35
发表于 2012-5-17 13:20
果然是玩过的才有发言权
cc11789789
发表于 2012-5-17 13:25
LZ说的不错!~确实一些小细节做的很到位!~
唯一不认同的是画面以及联网!~
为什么,感觉画面像08面的产物,现在已经12年了!~
在天朝电信这样苦逼的网络环境下,联台服玩,不是一般的苦逼!~
延迟过万以后就贴图错误!~在偶尔瞬移玩玩!~
ZAOE
发表于 2012-5-17 13:44
artofkill 发表于 2012-5-17 08:10 static/image/common/back.gif
观点1不认同,观点2不认同,观点3认同。
观点1,你仔细算算D3的技能组合方式,数量完全碾压配点方式,何 ...
那麼即是說遊戲可以研究的地方減少了,現在就是給你幾部高達,看你是用速度型、近戰型、遠程型,沒有的再自己組裝新機體了,這是非常致命設計錯誤,真接減少遊戲的生命力和討論人群,看看WOW後期就是用這種套裝模式,JJC人數和視頻熱度立即下降,因為他再沒地方可以研究了,你只要選擇用那部機體就可以。
Fenix_bc
发表于 2012-5-17 14:03
服务器什么的,其实完全不用担心,这游戏出来才几天。
别忘了SC1刚出来时那屎样,回炉过后不是一样封神。
玩了十几年游戏,我觉得暴雪可以说是最关注玩家游戏体验的公司了。
另外,楼主战斗力破表啊……
evenmecool
发表于 2012-5-17 14:11
………………合同拟出来之后觉得不合理甲方可以不签的~~~
artofkill
发表于 2012-5-17 14:14
Portaless 发表于 2012-5-17 12:24 static/image/common/back.gif
说到技能自由度,我在GAMESPOT上看到一篇玩家评论跟LZ说的恰恰相反。那老外说D3人物自由度全无,属性点,技 ...
看到刚才有玩家说我没有反驳技能自由度问题。
其实是不需要反驳,我已经说明的非常清楚了,目前D3技能搭配的多样性是加点模式无法比拟的。非要纠结于这个技能加了3点还是加了5点的不同,你认为,左右战局的机会大吗?
要说相同,WOW里的职业,岂不是相同的更厉害?PK一套天赋,PVE一套天赋。为什么没人喷WOW呢?因为WOW已经成功了。没人再纠结于如此的细节,大家都去从宏观上体验这个游戏了。
WOW 4.0 完全使用的是D3的技能配置方式,到时候,大家就知道,WOW因为这样的革命性改变,寿命将会更长,可玩性更强。
1071110119
发表于 2012-5-17 14:14
酱油党飘过
htkok
发表于 2012-5-17 14:18
暗黑3还在观望国服和亚服中,还没玩过。不过对于打击感。我觉得对于暗黑类的ARPG游戏来说很重要,地牢围攻系列,泰坦之旅,火炬之光,圣域系列,神界,复活,秦殇,刀剑我都玩过,就打击感来说,能和暗黑2比的我觉得只有刀剑。圣域其实还是不错的,就是那打击感真的太糟糕了,同样的还有泰坦之旅的法系,其实很影响游戏体验的,刀剑其实装备系统很不怎样,但打击感让刀剑玩起来很不错。符文系统看了大家的介绍,觉得很不错啊,说起加点,技能树真的有必要吗?暗黑2战网也好,WOW也好,到后来加点和技能树都差不多,要的就是组合的千变万化。
百里小裁缝
发表于 2012-5-17 14:20
说的很中肯,D3确实没让玩家失望……
水原素
发表于 2012-5-17 14:26
说句题外话:我认为,目前市面上的所有游戏,没有任何一款的技能系统比D3的优秀。
不是没有,是你没玩过!!:lol
artofkill
发表于 2012-5-17 14:27
本帖最后由 artofkill 于 2012-5-17 14:29 编辑
ZAOE 发表于 2012-5-17 13:44 static/image/common/back.gif
那麼即是說遊戲可以研究的地方減少了,現在就是給你幾部高達,看你是用速度型、近戰型、遠程型,沒有的再 ...
兄弟,你有没有觉得D3里的战斗情况比D2复杂了很多,甚至和WOW一样复杂?
我觉得和WOW的复杂程度差不多,而临场感更胜一筹。WOW里FB中的战斗,难在了团队的默契配合。从我玩D3的感受来看复杂在一下方面。
这个是视角原因造成的。因为D3是俯视角,所以更能够对范围类攻击和地面情况及障碍物做出良好反应,那么暴雪为了不降低游戏的难度,就强化了怪物的输出手法,控制手法和AI。
而且,D3由于是即时动作游戏,所以战斗节奏较快,这就更需要玩家的临场反应。
求其根本,战场情况的多变,导致你无法使用一套天赋和技能还有装备,就可以完全应付一切突发问题,再加上战友的不同搭配。试想,这样的可控性,这样的临场感,怎么可能不提升游戏的可玩性呢?
所以,其实,D3需要研究的地方因为战场和队友的千变万化,反而是更多了,而且,你还能及时的做出各种调整。
个人拙见。。。
artofkill
发表于 2012-5-17 14:28
水原素 发表于 2012-5-17 14:26 static/image/common/back.gif
说句题外话:我认为,目前市面上的所有游戏,没有任何一款的技能系统比D3的优秀。
不是没有,是你没玩过! ...
论据啊,童鞋。。。
求论据啊。。。
frankywhu
发表于 2012-5-17 14:29
xjz5794143
发表于 2012-5-17 15:21
楼主战斗力很不错.也提出自己的论据.
但我就不乐意了.
1.你说没有一款游戏技能比D3出色.这我就不爱听了.D3的技能只能说便于大家上手.何来最优秀之说.高难度BOSS战中,我想换个把技能换个符文,得右键点出技能,还得选择符文,还要等技能冷却了.你和我说说,在这段时间内,得损失多少战机,运气不好早就仆了?放在我这里来说,就是用户体验不好!至少我想换个技能还得花不短的时间去换.有那时间BOSS早砍死我几次了.
论据:就我玩过的游戏中,要真提出来和D3比技能的,龙之谷可以算一个.龙之谷的加点也堪称经典.抛开游戏本身的高科技问题和其他问题,就技能体验上来说,龙之谷当初可是给我了惊艳的感觉.而暗黑3并没有.根据距离的远近,空中还是地下,都有不同的技能可以连接起来,而且技能的等级不同,效果不同.当然,并不是龙之谷的技能就超过D3,我只想说,前几年的龙之谷摆在这里,就不允许说D3的技能最优秀.
2.你说D3的打击感好.抛开诸多的单机动作游戏.就网络游戏中,我可以找出好几个来.
论据:洛奇英雄传算一个.箭射在盾娘的盾上,会留下箭枝,包括身上.一脚踹出去,可见到气浪成锥型射出.每个BOSS击杀时,有慢动作动节回放.格挡的时候,可见到人物身子微微下沉,肩部微微用力.更别说格挡的时候,盾碎或者怪物后仰之类的.还有一个龙之谷,这货当时一出来,我也是惊艳了一把.战士的升空二连,踏地,拿斧头慢慢的把怪物拍飞.吼系战士的诸多技能也挺震憾的.也许我的语言组织能力不怎么样,没办法详细表达出细节之处.但我只说一点,D3的打击感只能说跟得上主流,而不是走在业界的前端.
3.联网.这个我就不说什么了.论据是全世界人民.你看看国外玩家对于在线的评论就知道了.
我在补充一点.D3我买也买了,玩也玩了.我对它的评价是这是一个不错的游戏,但仅此而已.排除了暴雪出品,排除了暗黑破坏神这个名号,在我心目中,这货也就和火炬之光差不多而已!
也许上面那句话会有很多人喷,但是我还是认为没错.12年做出的游戏,就算比其他游戏好上一点,那也是最基本的!
相比这样,我宁愿1年或2年就能玩到一款有创意有特点的游戏,而不愿意等上12年才能玩上一款集大成的游戏.
再者说了,见识了12年的游戏发展历程,随便哪个公司都能做出评价不错的游戏,并非只有暴雪可以,只不过其他厂商不走这条路而已.
人生能有多少个12年?
artofkill
发表于 2012-5-17 15:57
xjz5794143 发表于 2012-5-17 15:21 楼主战斗力很不错.也提出自己的论据. 但我就不乐意了. 1.你说没有一款游戏技能比D3出色.这我就不爱听了.D3 ...
手机发帖不便,晚上详议。
pocketcandy
发表于 2012-5-17 16:18
谁说我们DH只会一个劲的射。。。那是找死,地狱难度试试去。。。
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apihoo
发表于 2012-5-17 16:32
试玩到13级等邮包的我支持楼之一下。
cary2010haha
发表于 2012-5-18 03:21
Portaless 发表于 2012-5-17 12:24 static/image/common/back.gif
说到技能自由度,我在GAMESPOT上看到一篇玩家评论跟LZ说的恰恰相反。那老外说D3人物自由度全无,属性点,技 ...
完全同意, 現在的技能系統完全是廢的, 大家都到一定時間就會知道 A加點方案洗怪最快, 一打小怪全都換那組。打王 用B方案。
完全不需要規劃下一級要怎樣升級。
然後裝備, 有時間刷的, 基本裝備就出來了, 出點錢頂級野到了。
大家最後就是3個樣, 1是高/富/帥, 2是勞動階層刷刷刷出來的全套中階裝備, 3是新手階段(反而裝備最多樣化)