游戏狂人
 
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楼主战斗力很不错.也提出自己的论据.
但我就不乐意了.
1.你说没有一款游戏技能比D3出色.这我就不爱听了.D3的技能只能说便于大家上手.何来最优秀之说.高难度BOSS战中,我想换个把技能换个符文,得右键点出技能,还得选择符文,还要等技能冷却了.你和我说说,在这段时间内,得损失多少战机,运气不好早就仆了?放在我这里来说,就是用户体验不好!至少我想换个技能还得花不短的时间去换.有那时间BOSS早砍死我几次了.
论据:就我玩过的游戏中,要真提出来和D3比技能的,龙之谷可以算一个.龙之谷的加点也堪称经典.抛开游戏本身的高科技问题和其他问题,就技能体验上来说,龙之谷当初可是给我了惊艳的感觉.而暗黑3并没有.根据距离的远近,空中还是地下,都有不同的技能可以连接起来,而且技能的等级不同,效果不同.当然,并不是龙之谷的技能就超过D3,我只想说,前几年的龙之谷摆在这里,就不允许说D3的技能最优秀.
2.你说D3的打击感好.抛开诸多的单机动作游戏.就网络游戏中,我可以找出好几个来.
论据:洛奇英雄传算一个.箭射在盾娘的盾上,会留下箭枝,包括身上.一脚踹出去,可见到气浪成锥型射出.每个BOSS击杀时,有慢动作动节回放.格挡的时候,可见到人物身子微微下沉,肩部微微用力.更别说格挡的时候,盾碎或者怪物后仰之类的.还有一个龙之谷,这货当时一出来,我也是惊艳了一把.战士的升空二连,踏地,拿斧头慢慢的把怪物拍飞.吼系战士的诸多技能也挺震憾的.也许我的语言组织能力不怎么样,没办法详细表达出细节之处.但我只说一点,D3的打击感只能说跟得上主流,而不是走在业界的前端.
3.联网.这个我就不说什么了.论据是全世界人民.你看看国外玩家对于在线的评论就知道了.
我在补充一点.D3我买也买了,玩也玩了.我对它的评价是这是一个不错的游戏,但仅此而已.排除了暴雪出品,排除了暗黑破坏神这个名号,在我心目中,这货也就和火炬之光差不多而已!
也许上面那句话会有很多人喷,但是我还是认为没错.12年做出的游戏,就算比其他游戏好上一点,那也是最基本的!
相比这样,我宁愿1年或2年就能玩到一款有创意有特点的游戏,而不愿意等上12年才能玩上一款集大成的游戏.
再者说了,见识了12年的游戏发展历程,随便哪个公司都能做出评价不错的游戏,并非只有暴雪可以,只不过其他厂商不走这条路而已.
人生能有多少个12年?
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