valse
发表于 2012-5-17 07:55
战场上打开技能调配是一件很坑爹的事情。而且出得早的东西就叫落后吗?
公司当然可以只认钱,但是只以赚钱为第一目的,而没有理想的公司不会成为成功的公司。这些年的网络公司是这样,以前的传统企业也是这样。这么多年游戏界的历史都证明,受drm伤害最大的还是买了正版却无法拥有对软件控制权的玩家。你以为去网上下nocd的人都是没付钱的吊丝吗?很多正版玩家为了不忍受光驱磨损、激活次数限制、drm插件、联网掉线等的折磨而选择去用破解。
valse
发表于 2012-5-17 07:58
shermanmxd 发表于 2012-5-17 07:50 static/image/common/back.gif
大菠萝一项最值得研究的就是升级一个小补丁就会导致主流升级不同这才是亮点。
暴雪是个做平衡性的专家, ...
说道平衡性,有些人觉得武僧太强了。
artofkill
发表于 2012-5-17 08:00
valse 发表于 2012-5-17 07:55 static/image/common/back.gif
战场上打开技能调配是一件很坑爹的事情。而且出得早的东西就叫落后吗?
公司当然可以只认钱,但是只以赚钱 ...
其实你也心知肚明,99%的人用破解,不是因为你说的那个原因,还是因为不想掏钱。。。
其次,暴雪有没有理想,都被你发现了?
我一直坚信,事情做好了,钱自然就来了。
你SC2和WOW就是例子。。。自己看看营收。。。
我愿爱
发表于 2012-5-17 08:08
说得不错
lzuyinge
发表于 2012-5-17 08:13
artofkill 发表于 2012-5-17 07:08 static/image/common/back.gif
相信我,D3绝对值得一玩。
错了。是绝对值得一试玩。
zcpker
发表于 2012-5-17 08:17
虽然对此游戏完全不感冒
但是觉得35楼比楼主冷静些
楼主的感觉已接近脑残粉了
不够淡定啊...
artofkill
发表于 2012-5-17 08:19
zcpker 发表于 2012-5-17 08:17 static/image/common/back.gif
虽然对此游戏完全不感冒
但是觉得35楼比楼主冷静些
我和脑残粉不敢正面对决啊。。。
我有论点,就一定有论据,这个不算脑残粉吧。。。
jaxstudio
发表于 2012-5-17 08:20
artofkill 发表于 2012-5-17 07:36 static/image/common/back.gif
其实操作性还不弱哦。
近战我不说了,远程要能玩的和SC2里甩机枪和追猎一样,还真是要下一番功夫。。。
是的。。。深有体会,我都打算下个号取名叫stalker了。
dfdfdfdfdfdf
发表于 2012-5-17 08:21
个人有个人的看法~~~~
春满楼房东
发表于 2012-5-17 08:24
顶顶 ..坚决鄙视喷子
zansbang
发表于 2012-5-17 08:24
用我同事的号玩了个武僧,打击感,场景对技能做出的轻微力反馈,打到怪身上引起的屏幕微震动,无不体现暗黑3在细节上下的功夫。后悔之前没预购。因为之前玩过破解的测试单机版,当时的版本是没有那么多细节的,导致我对暗黑3的期待不高,郁闷。
kdstvr
发表于 2012-5-17 08:28
说到打击感我就已经想到由宇宙国创造的打击感最强的游戏,没有之一:劲舞团{:3_56:}
zcpker
发表于 2012-5-17 08:28
artofkill 发表于 2012-5-17 08:19 static/image/common/back.gif
我和脑残粉不敢正面对决啊。。。
我有论点,就一定有论据,这个不算脑残粉吧。。。
是站在何种角度的问题
已经粉了无论提出何种论据都是从粉的角度出发的不是吗?
正所谓旁观者清
不过本人不玩这个所以无法深入讨论这游戏
只是从言语的比较上35楼的同志名相比搂主淡定啊
路过的那个谁
发表于 2012-5-17 08:34
同动作游戏爱好者,D3我觉得哪都好,但就是没感觉出有什么打击感,整个过程就是鼠标一个一个点,小人一个一个飞,一会儿就烦了
artofkill
发表于 2012-5-17 08:34
valse 发表于 2012-5-17 08:31 static/image/common/back.gif
在天朝是这样的。而天朝本身问题又在哪里呢?不光是价格问题。iOS设备在天朝变成街机,愿意掏钱出来买app ...
天朝既得利益团体把这个叫什么来着?
哦,对了,叫“中国特色”。。。
chaoming19
发表于 2012-5-17 08:42
看了楼主的帖子再也不彷徨了,充满期待的用俺的小水管下载客户端
kocc14
发表于 2012-5-17 08:43
暗黑是好游戏,但是你要非说他是rpg,我只能说他是个烂rpg
zkz1004
发表于 2012-5-17 08:45
顶起LZ~我等1个月后再买~现在买等于送JS钱。
archmages
发表于 2012-5-17 08:48
楼主说的也正是真正的暴雪fans想说的话哈
这样的人才是暴雪的目标顾客 :)
me too!
yang200600723
发表于 2012-5-17 08:54
顶lz,最烦那些无脑喷子:@
holy3
发表于 2012-5-17 08:55
说到加点方式,菠萝3和国产游戏刀剑封魔录挺像的:(
ziizii
发表于 2012-5-17 08:58
cattle080
发表于 2012-5-17 09:01
伤0o怒 发表于 2012-5-17 07:08 static/image/common/back.gif
楼主的游戏经历那是要多白纸……
D3的技能模式在单机领域太常见了……复习下无冬之夜吧,还有Guild Wars也 ...
该复习无冬之夜的是你
wsujgh
发表于 2012-5-17 09:01
顶!!!!!
ichitaka
发表于 2012-5-17 09:07
本帖最后由 ichitaka 于 2012-5-17 09:08 编辑
游戏打击感真的没话说,暗黑3真的做的很用心。服务器问题是因为人太多,没办法。。
wolfforever
发表于 2012-5-17 09:08
LZ,你的观点太好了,真的,
我顶你。
终于说到心里了。
chen1130
发表于 2012-5-17 09:11
就玩个单机游戏还要排队这点,就可以骂死暴雪了
400多的延迟也不说了,还动不动被踢。。。
需要全程联网就是个悲剧
zero17
发表于 2012-5-17 09:12
目前玩过野蛮人、法师和武僧,说说看法。
野蛮人确实是豪快无比的杀戮机器,技能选择上有偏向于aoe的、单体的以及自保的(没法子,近战),不用情况下切换不同的技能担任不同的角色感觉非常好。打击的力度感十足,往人堆里一跳,一个践踏/吼叫、撕裂加顺劈,周围成片跳出数字感觉无与伦比。
武僧同为近战职业,打击感和野蛮人有些许不同,攻击不像是野蛮人手起刀落的利落感觉,而是有微妙的延迟,出拳到造成伤害中间有个细微停顿,配合画面的轻颤,完全把“内劲”的打击感觉体现出来。这是我见到过的第一个把中国内功打击感做得如此形象鲜活的游戏。武僧攻击距离比蛮子更远,自保技能也更多,生存能力非常强大。
法师作为我目前玩过的唯一的远程职业,技能华丽到掉渣那是不用说了,选择不同的技能可以让法师的战斗风格发生非常大的变化。例如以空间刃、脉冲为主的话,法师就像是一个飘忽的近战剑客,连环闪电(电极)和飞弹风暴为主的话,就是华丽的远程输出。各种保命技能例如能量震波、霜冻之星、钻石皮肤、冰霜护甲的合理搭配可以让生存能力足够应付各种恶心的怪物(例如会定身的蓝怪)。
总之技能系统我非常满意,可惜自由组合出各种风格迥异的角色,相比原来硬邦邦的加点系统好太多了。
szz5747
发表于 2012-5-17 09:12
轩辕小云 发表于 2012-5-17 07:18 static/image/common/back.gif
楼主你不会只玩过玻璃渣的游戏吧?打击感一个ARPG能和ACT相比?我表示…暗黑血统你玩过吗?阿玛拉你玩过吗 ...
怎么看都是你是在坐井观天:P
Pannacotta
发表于 2012-5-17 09:13
今天早上完了三个小时,听到那些爆装备还有掉钱的声音,仿佛回到了高中时代那个无忧无虑天天玩D2刷装备的时候,个人感觉还是相当好玩的,不少东西也很怀旧,感慨一下