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楼主: artofkill
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[讨论] ===为《暗黑3》正名===(无脑喷、非理性玩家请勿入)

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发表于 2012-5-17 07:55 | 只看该作者
战场上打开技能调配是一件很坑爹的事情。而且出得早的东西就叫落后吗?

公司当然可以只认钱,但是只以赚钱为第一目的,而没有理想的公司不会成为成功的公司。这些年的网络公司是这样,以前的传统企业也是这样。这么多年游戏界的历史都证明,受drm伤害最大的还是买了正版却无法拥有对软件控制权的玩家。你以为去网上下nocd的人都是没付钱的吊丝吗?很多正版玩家为了不忍受光驱磨损、激活次数限制、drm插件、联网掉线等的折磨而选择去用破解。
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发表于 2012-5-17 07:58 | 只看该作者
shermanmxd 发表于 2012-5-17 07:50
大菠萝一项最值得研究的就是升级  一个小补丁就会导致主流升级不同这才是亮点。
暴雪是个做平衡性的专家, ...

说道平衡性,有些人觉得武僧太强了。
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 楼主| 发表于 2012-5-17 08:00 | 只看该作者
valse 发表于 2012-5-17 07:55
战场上打开技能调配是一件很坑爹的事情。而且出得早的东西就叫落后吗?

公司当然可以只认钱,但是只以赚钱 ...

其实你也心知肚明,99%的人用破解,不是因为你说的那个原因,还是因为不想掏钱。。。

其次,暴雪有没有理想,都被你发现了?

我一直坚信,事情做好了,钱自然就来了。

你SC2和WOW就是例子。。。自己看看营收。。。
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发表于 2012-5-17 08:08 | 只看该作者
说得不错
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发表于 2012-5-17 08:13 | 只看该作者
artofkill 发表于 2012-5-17 07:08
相信我,D3绝对值得一玩。

错了。是绝对值得一试玩。
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发表于 2012-5-17 08:17 | 只看该作者
虽然对此游戏完全不感冒

但是觉得35楼比楼主冷静些

楼主的感觉已接近脑残粉了

不够淡定啊...
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 楼主| 发表于 2012-5-17 08:19 | 只看该作者
zcpker 发表于 2012-5-17 08:17
虽然对此游戏完全不感冒

但是觉得35楼比楼主冷静些

我和脑残粉不敢正面对决啊。。。

我有论点,就一定有论据,这个不算脑残粉吧。。。
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发表于 2012-5-17 08:20 | 只看该作者
artofkill 发表于 2012-5-17 07:36
其实操作性还不弱哦。
近战我不说了,远程要能玩的和SC2里甩机枪和追猎一样,还真是要下一番功夫。。。

是的。。。深有体会,我都打算下个号取名叫stalker了。
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发表于 2012-5-17 08:21 | 只看该作者
个人有个人的看法~~~~
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发表于 2012-5-17 08:24 | 只看该作者
顶顶 ..坚决鄙视喷子
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发表于 2012-5-17 08:24 | 只看该作者
用我同事的号玩了个武僧,打击感,场景对技能做出的轻微力反馈,打到怪身上引起的屏幕微震动,无不体现暗黑3在细节上下的功夫。后悔之前没预购。因为之前玩过破解的测试单机版,当时的版本是没有那么多细节的,导致我对暗黑3的期待不高,郁闷。
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发表于 2012-5-17 08:28 | 只看该作者
说到打击感我就已经想到由宇宙国创造的打击感最强的游戏,没有之一:劲舞团
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发表于 2012-5-17 08:28 | 只看该作者
artofkill 发表于 2012-5-17 08:19
我和脑残粉不敢正面对决啊。。。

我有论点,就一定有论据,这个不算脑残粉吧。。。

是站在何种角度的问题

已经粉了无论提出何种论据都是从粉的角度出发的不是吗?

正所谓旁观者清

不过本人不玩这个所以无法深入讨论这游戏

只是从言语的比较上35楼的同志名相比搂主淡定啊
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发表于 2012-5-17 08:34 | 只看该作者
同动作游戏爱好者,D3我觉得哪都好,但就是没感觉出有什么打击感,整个过程就是鼠标一个一个点,小人一个一个飞,一会儿就烦了
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 楼主| 发表于 2012-5-17 08:34 | 只看该作者
valse 发表于 2012-5-17 08:31
在天朝是这样的。而天朝本身问题又在哪里呢?不光是价格问题。iOS设备在天朝变成街机,愿意掏钱出来买app ...

天朝既得利益团体把这个叫什么来着?
哦,对了,叫“中国特色”。。。
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发表于 2012-5-17 08:42 | 只看该作者
看了楼主的帖子再也不彷徨了,充满期待的用俺的小水管下载客户端
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发表于 2012-5-17 08:43 | 只看该作者
暗黑是好游戏,但是你要非说他是rpg,我只能说他是个烂rpg
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发表于 2012-5-17 08:45 | 只看该作者
顶起LZ~我等1个月后再买~现在买等于送JS钱。
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发表于 2012-5-17 08:48 | 只看该作者
楼主说的也正是真正的暴雪fans想说的话哈
这样的人才是暴雪的目标顾客 :)
me too!
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发表于 2012-5-17 08:54 | 只看该作者
顶lz,最烦那些无脑喷子
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发表于 2012-5-17 08:55 | 只看该作者
说到加点方式,菠萝3和国产游戏刀剑封魔录挺像的
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发表于 2012-5-17 08:58 | 只看该作者
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发表于 2012-5-17 09:01 | 只看该作者
伤0o怒 发表于 2012-5-17 07:08
楼主的游戏经历那是要多白纸……

D3的技能模式在单机领域太常见了……复习下无冬之夜吧,还有Guild Wars也 ...

该复习无冬之夜的是你
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发表于 2012-5-17 09:01 | 只看该作者
顶!!!!!
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发表于 2012-5-17 09:07 | 只看该作者
本帖最后由 ichitaka 于 2012-5-17 09:08 编辑

游戏打击感真的没话说,暗黑3真的做的很用心。服务器问题是因为人太多,没办法。。
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发表于 2012-5-17 09:08 | 只看该作者
LZ,你的观点太好了,真的,
我顶你。
终于说到心里了。
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发表于 2012-5-17 09:11 | 只看该作者
就玩个单机游戏还要排队这点,就可以骂死暴雪了
400多的延迟也不说了,还动不动被踢。。。
需要全程联网就是个悲剧
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发表于 2012-5-17 09:12 | 只看该作者
目前玩过野蛮人、法师和武僧,说说看法。
野蛮人确实是豪快无比的杀戮机器,技能选择上有偏向于aoe的、单体的以及自保的(没法子,近战),不用情况下切换不同的技能担任不同的角色感觉非常好。打击的力度感十足,往人堆里一跳,一个践踏/吼叫、撕裂加顺劈,周围成片跳出数字感觉无与伦比。

武僧同为近战职业,打击感和野蛮人有些许不同,攻击不像是野蛮人手起刀落的利落感觉,而是有微妙的延迟,出拳到造成伤害中间有个细微停顿,配合画面的轻颤,完全把“内劲”的打击感觉体现出来。这是我见到过的第一个把中国内功打击感做得如此形象鲜活的游戏。武僧攻击距离比蛮子更远,自保技能也更多,生存能力非常强大。

法师作为我目前玩过的唯一的远程职业,技能华丽到掉渣那是不用说了,选择不同的技能可以让法师的战斗风格发生非常大的变化。例如以空间刃、脉冲为主的话,法师就像是一个飘忽的近战剑客,连环闪电(电极)和飞弹风暴为主的话,就是华丽的远程输出。各种保命技能例如能量震波、霜冻之星、钻石皮肤、冰霜护甲的合理搭配可以让生存能力足够应付各种恶心的怪物(例如会定身的蓝怪)。

总之技能系统我非常满意,可惜自由组合出各种风格迥异的角色,相比原来硬邦邦的加点系统好太多了。
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发表于 2012-5-17 09:12 | 只看该作者
轩辕小云 发表于 2012-5-17 07:18
楼主你不会只玩过玻璃渣的游戏吧?打击感一个ARPG能和ACT相比?我表示…暗黑血统你玩过吗?阿玛拉你玩过吗 ...

怎么看都是你是在坐井观天
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今天早上完了三个小时,听到那些爆装备还有掉钱的声音,仿佛回到了高中时代那个无忧无虑天天玩D2刷装备的时候,个人感觉还是相当好玩的,不少东西也很怀旧,感慨一下
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