qaz00101
发表于 2011-2-3 19:13
到底有没有人能玩啊
我现去网吧开台机器试
还是不能运行
搞什么鬼啊!!!
youxi123
发表于 2011-2-3 21:29
你是无敌的。。。
felixmiao
发表于 2011-2-3 21:35
到底有没有人能玩啊
我现去网吧开台机器试
还是不能运行
搞什么鬼啊!!! ...
qaz00101 发表于 2011-2-3 19:13 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
请见谅,或者你试一下下载个VC2005运行库,安装后,再运行,如果还是不行,就试一下其它VC运行库。
felixmiao
发表于 2011-2-3 21:37
刚才又玩了几把对战棋,地形系统改的很不错,比我之前建议的还好,排兵布阵也方便了许多。
另外貌似有个BUG ...
aassdffggh 发表于 2011-2-3 15:56 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
谢谢!还好,是个AI的bug,这个没那么致命,一定会改的。
xu8208386
发表于 2011-2-3 21:49
看上去很有前途的游戏,支持楼主完善之
tni520
发表于 2011-2-3 21:50
哈哈
支持啊
新年快乐
向你拜年了
{:3_188:}{:3_202:}{:3_157:}{:3_178:}
zaboo
发表于 2011-2-5 19:23
有创意,先支持了~
aassdffggh
发表于 2011-2-5 20:12
发现这游戏的一个小缺点,游戏中经常有前方棋子拼杀的很激烈但后方棋子基本不动的局面,玩起来有一种很脱节的感觉,能否加入这样一个设定:加入一种 营地 的地形(比如总部周围或一块固定地点之类的),到了双方总部均为显示状态时(即双方8级棋子均阵亡时)就会进入 决战 阶段,在决战回合中可以让两个单位行动,但必须是营地内的棋子,如果让营地外的棋子行动则只能行动一个
这样的设置不但会增加调动后方棋子的机会,而且连续两次移动棋子会削弱单兵突击的打法,双方在8级棋子阵亡后就可能放弃相互试探的打法,而是调动全部棋子在拼杀中寻找制胜机会。另外营地和决战的设定将来还有更大发展空间
aassdffggh
发表于 2011-2-6 11:12
国际象棋因为地图小棋子也没有那么多特殊功能所以不会脱节
决战也好解释,双方都摸清对方底细了,当然可以开始决战了,游戏嘛不用那么较真的,不是吗
qazwsxedc121
发表于 2011-2-6 16:07
支持楼主,虽然感觉AI还是略弱{:3_155:}
另外,新年快乐{:3_148:}
aassdffggh
发表于 2011-2-8 16:23
新版没了总部,说下感受
脱节问题确实减弱了,游戏时间也延长了,而且运气成分减少了。这次的AI不错
但是脱节还是存在,因为有移动范围的问题,低移动范围的兵种要花好几回合才能跟上高移动范围的兵种,这也决定了这个游戏中兵种间相互掩护的战术很难达成
没了总部,低级兵种的作用小了很多。现在不用防守了,少了点乐趣,另外陷阱挺尴尬的,尤其是后期
shanyihan
发表于 2011-2-8 16:45
继续支持!
lhcz276045268
发表于 2011-2-8 17:14
又又又更新了...
felixmiao
发表于 2011-2-9 10:56
新版没了总部,说下感受
脱节问题确实减弱了,游戏时间也延长了,而且运气成分减少了。这次的AI不错
但是脱 ...
aassdffggh 发表于 2011-2-8 16:23 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
不要紧,这次只是新规则试行,不久的将来会改得更好。
felixmiao
发表于 2011-2-9 23:23
本帖最后由 felixmiao 于 2011-2-9 23:27 编辑
11年2月9日更新
1、新规则2试行:原总部变为头领,但头领阵亡棋局并不结束。
新规则2描述如下:
1、每回合双方均可作两次行动,分别控制两只棋子(第二次行动必须选择另一只棋,不能把两次行动都放在同一只棋进行。);先手者第一回合只有一次行动机会。
2、某一方若头领阵亡,则只能每回合控制一只棋子。(这寓意着领导在时,大家的工作有效率有配合,但领导挂了,大家的工作效率降低,单兵作战现象更甚。)
3、双方必须消灭对方所有可行动的棋子才算胜利。
现在试行两个规则,个人认为2月9日最新规则最好,请各位试玩。
新规则2的优点:
1、继承了规则1的所有优点。
2、更有效缓解前后棋子行动脱节问题,发挥了棋子间互相掩护配合的战略。
3、低级兵种的作用得到了小幅回归提升。
4、比规则1多了攻防战术,以前的防守总部玩法和乐趣回归。
5、陷阱作用小幅回归提升。
cw19900826
发表于 2011-2-10 00:05
顶
lhcz276045268
发表于 2011-2-11 15:24
{:3_156:}又更新洛...
顶顶~~
felixmiao
发表于 2011-2-24 23:14
让各位久等了,最近更新少了,这是因为我在着手设计一个新游戏,为此挖坑多日。暂且不提新游戏。
这次种族对战棋带来的更新不多,望各位见谅。这次最主要是加上的声音效果。
11年2月24日更新
1、为游戏加上了声音和片头音乐。
2、修复了小部分显示上的错误。
a284712210
发表于 2011-2-25 08:11
可以连机对战么。。。
Darkic
发表于 2011-2-25 10:16
总体来说不错哦..不过..我拿一个4级的士兵冲进去把对面的头领搞定了.用一个6级的枪兵把对面所有怪横扫了?
enoch
发表于 2011-2-25 11:22
支持原创!!~
1wa520
发表于 2011-2-25 11:42
越来越完善啦~~~楼主加油,很喜欢这游戏
cftx
发表于 2011-2-25 11:55
支持原创!看起来很不错~
可惜我无法运行....直接弹出停止工作提示-.-|||
系统Win7 64Bit,常用运行库均已安装
兼容性和管理员权限均已尝试,无效...
felixmiao
发表于 2011-2-25 20:20
对不起,win7应该暂时无法运行。
ifelon
发表于 2011-2-26 16:18
阿咧,有声音了……
fengiswind
发表于 2011-2-27 23:19
支持原创
a7a7
发表于 2011-2-28 00:13
真可惜呀,希望早日支持WIN7 包括64位系统,俺是win7 64
rogerjan
发表于 2011-3-2 05:29
帮顶.原创的好游戏
wnll123
发表于 2011-3-11 15:30
创意很不错,敢挑战思维类游戏的人感觉越来越少了,支持~~
屠屠屠
发表于 2011-4-5 08:15
挺久了呀