rogerjan 发表于 2010-12-9 23:29

支持楼主这样创新的创作!

felixmiao 发表于 2010-12-9 23:43

刚更新了下载地址。之前居然上传了用于单元调试的版本,一头汗。

a031311 发表于 2010-12-9 23:49

新版本有个很大的BUG,就是可以看清对方棋子的等级,陷阱和总部。
感觉8级单位之间的对决,先手很重要啊,只要有主动攻击等级加1的属性,那么
先动手的一方就可以干掉对方8级单位。

felixmiao 发表于 2010-12-9 23:52

新版本有个很大的BUG,就是可以看清对方棋子的等级,陷阱和总部。
感觉8级单位之间的对决,先手很重要啊, ...
a031311 发表于 2010-12-9 23:49 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

刚上传错了,已修正。谢谢

QQending 发表于 2010-12-10 06:19



护盾法师的BUG`````用过魔法后`那些nn消不掉。。。。。 护盾法师死后才消失

QQending 发表于 2010-12-10 06:28



AI问题,我一只小弓杀过去。。。一个个射,没人出来打我。。。直接就把总部射死了。总部在红圈位置

love49 发表于 2010-12-10 09:23

虽然不玩,但是,还是支持楼主了。很用心的自己做一款游戏,不容易啊。

a031311 发表于 2010-12-10 09:40

我用亡灵族对阵精灵族时总是弹出对话框,原因是索引超出了数组界限。
希望作者解决掉这个问题。

sinianrs 发表于 2010-12-10 09:42

我打开有错误 说应用程序正常初始化失败,请问怎么办

QQending 发表于 2010-12-10 09:51

什么东西战败后显示总部???

a031311 发表于 2010-12-10 11:14

回楼上的,是等级8的首领阵亡后就显示总部。
感觉这个游戏还是有些问题的,我用人族对阵精灵族,没走几步就弹出对话框,
游戏进行不了,看来问题是出在精灵族数据身上啊。

QQending 发表于 2010-12-10 11:46

不只是精灵族,人族对不死族也经常弹出。。。。。。。。。。反正是各种弹出。。楼主要好好Debug啊

felixmiao 发表于 2010-12-10 11:51

护盾法师的BUG`````用过魔法后`那些nn消不掉。。。。。 护盾法师死后才消失 ...
QQending 发表于 2010-12-10 06:19 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


护盾法师的护罩可持续3回合,如果超过3回合没有消失,那就应该是BUG。

felixmiao 发表于 2010-12-10 11:58

谢谢各位反馈BUG信息,我自己调试没试出来。回去好好查查,改进后再发上来。
关于AI,是一大难题,同时也结合了运气和平衡性。

我会在正式版加强AI,到时候电脑轻松赢玩家这个是必然的。

aassdffggh 发表于 2010-12-10 13:31

lz可不可以弄一个游戏说明呢?这游戏好像挺不错的,但是像我这种懒人不爱自己研究啊,就爱吃现成的

yslzhc 发表于 2010-12-10 16:56

很棒啊! 虽然不是我想象的战棋...做成像机战那样的怎么样, 画面无所谓

a284712210 发表于 2010-12-11 12:00

这个可以向棋子集换式游戏发展啊,商店里购买棋子。

分配等级这个设定并不怎么好饿,等于是一颗棋子提供了8种模式(更多时候不会用到)
那还不如直接做成8种棋子,还可以增加效果的多样性。

然后每个种族每个等级的棋子都有N种,自己从每个等级分别选择,然后布阵。

宁外,对面发动棋子效果之后是否应该显示下那个棋子的名字和效果?不然打的都莫名奇妙的。
对面棋子死亡后也应该显示下名字和效果吧

felixmiao 发表于 2010-12-11 15:51

这个可以向棋子集换式游戏发展啊,商店里购买棋子。

分配等级这个设定并不怎么好饿,等于是一颗棋子提供了 ...
a284712210 发表于 2010-12-11 12:00 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


你的建议非常好,但其实我也想过改成这样,但有很多障碍未能实行。
1、改成集换式后,棋子兵种不固定,会使变数过大,难以捉摸和推算。
2、若选择的兵种等级已固定,则双方可以根据兵种(移动范围和技能)就可以估计到对方的等级,这样就失去了我设计这副棋的中心意图。
3、若选择的兵种的等级不固定,则很容易破坏平衡性,某些兵种拥有更高级的技能,这样这些兵种就应该有限度选择,怎样限制是一个问题,即使等级有了数量限制,有高有低,但若选上所有强技能的兵种,也会和只选若技能兵种的效果有很大区别。

lubin119 发表于 2010-12-12 03:45

既然是暗棋当然不能显示棋子,不管是发动效果还是棋子死亡,对于各种棋子的了解程度也是水平的一种提升,算棋也包括对方死亡棋子的计算,不止如此,如果将来可以实现联网对战,连棋子颜色都应该改变,不能看到对方的种族,算种族,算棋子种类,算棋子等级,算总部算陷阱等等都是水平体现的各个方面
作为一种暗棋,显示的信息越少,可玩性耐玩性越高,作为游戏设计者这2样不正是最期望做到的吗?

lubin119 发表于 2010-12-12 04:17

关于集换我也同意作者意见,既然是暗棋,不适合使用集换,一旦暗棋采用集换,将完全丧失暗棋的特色---计算,因为棋子不固定就无法计算,而且集换的话平衡性调整会是很大的课题,真要采用集换,也不是不可能,但是需要在现在的模式平衡性调整完成之后,再行制作下一个版本,至少需要组成一个几人的小团队,通过大量策划计算演练才可以推出。

本人非常热衷各类卡牌棋类游戏,个人觉得作者这套棋的设计非常优秀,好好跟进完善完全不逊于当下各类成名棋类,劳动成果不应轻易多生无谓事端,建议完善当前的设计思想,然后再考虑后续

zwygto 发表于 2010-12-12 04:19

支持楼主了

轶轩 发表于 2010-12-12 04:22

强帖留名 支持下LZ的精神

bugmenot 发表于 2010-12-12 11:39

本帖最后由 bugmenot 于 2010-12-12 11:41 编辑

玩了几个小时后的一些抓虫

1.电脑方的不死族有高于Lv4的骷髅兵
2.使用精灵族射穿对方的陷阱,并留下基地的时候,对方即使还剩2个可活动单位,依然判负。
3.黑暗法师的文字说明经常是光明法师的
4.复盘模式有错误,Vista系统
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.ArgumentOutOfRangeException: startIndex 不能大于字符串长度。
参数名: startIndex
   在 System.String.InternalSubStringWithChecks(Int32 startIndex, Int32 length, Boolean fAlwaysCopy)
   在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length)
   在 chess.Form1.sta1_KeyDown(Object sender, KeyEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Control.OnKeyDown(KeyEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Control.ProcessKeyEventArgs(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ProcessKeyMessage(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.WmKeyChar(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.TextBoxBase.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.RichTextBox.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
chess
    程序集版本: 1.0.0.0
    Win32 版本: 1.0.0.0
    基本代码: file:///C:/Users/zxn/Desktop/zzdzq/种族对战棋.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Data
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Transactions
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Transactions/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Transactions.dll
----------------------------------------
System.EnterpriseServices
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.EnterpriseServices/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.EnterpriseServices.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。

例如:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

启用 JIT 调试后,任何无法处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器,
而不是由此对话框处理。


bugmenot 发表于 2010-12-12 11:56

然后一些想法与建议

精灵族过强
高级的德鲁伊双动,威慑力实在太强。独角兽无视奖励等级,飞龙的杀全场+飞行特技,精灵游侠这个排雷帝,1级树人强控对方高级单位,让精灵族完全强势。人马和黑熊中规中矩,但也绝对比士兵骷髅来的强力

不死族的吸血鬼不妨设定为“近战的远程”,即类似于英雄无敌中的“攻击无法反击”,不然这个单位有什么用我完全不知道……移动速度慢,升等困难,技能又苛刻,实在是鸡肋中的鸡肋。

aassdffggh 发表于 2010-12-12 19:35

提个小建议哈,在回合结束后能不能在屏幕中间加一个提示呢,要不然感觉太突兀了

aassdffggh 发表于 2010-12-12 19:36

提个小建议哈,在回合结束后能不能在屏幕中间加一个提示呢,要不然感觉太突兀了

ppaanngggg 发表于 2010-12-12 19:46

lol极度支持

cw19900826 发表于 2010-12-12 21:28

本帖最后由 cw19900826 于 2010-12-12 21:59 编辑

再次来顶,图像在66rpg很多,我有时间会帮你看看

能发个全种族兵种名单吗?

这样我好找。。。。{:3_112:}

找到一些图像类型的图标。。24x24的,源自:英雄联盟。。(Ps:啥游戏?)



xixiboy 发表于 2010-12-12 21:56

“等级”两字可以去掉,占地方,如果换成图像的话,完全可以在图像边角标上数字。

felixmiao 发表于 2010-12-13 00:13

本帖最后由 felixmiao 于 2010-12-13 00:30 编辑

玩了几个小时后的一些抓虫

1.电脑方的不死族有高于Lv4的骷髅兵
2.使用精灵族射穿对方的陷阱,并留下基地的 ...
bugmenot 发表于 2010-12-12 11:39 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


很好,你作了不错的测试。
1、骷髅兵其实我的初衷应该无论什么等级都能复活两次,而不能高于4级不太合适,算是BUG,在新版本会做调整,且骷髅兵的行动力将减弱,这更符合我的初衷。
2、这个BUG还真的忘记修了,谢谢提醒,而且精灵族太强,考虑删除精灵游侠的破陷阱能力,这个能力留给以后的矮人族。
3、很仔细,谢谢。
4、复盘还在努力改善中。
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