bosnjak
发表于 2010-12-18 23:29
支持LZ原创游戏
只看楼主
发表于 2010-12-18 23:53
等着lz更新图片版的 我一直支持着
a284712210
发表于 2010-12-19 10:52
兽族:
狂暴战士:狂暴:你可以在移动后把这个棋子的等级展示给对方,如果这么做,你的等级+1
狼骑士:突袭:若你在移动2次本棋子后可以攻击到敌人,则你可以移动本棋子2次,并做出攻击。
牛头人:粉碎:可以不移动,同时攻击你周围8格(算作远程攻击)
巨魔:再生:你不会被等级只高于你1级的棋子破坏(如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置)。
萨满:闪电链:远程2,和被攻击棋子相邻的1个棋子也算受到攻击。
巫医:自身周围3范围内,除了本棋子以外,自己棋子进入无敌状态(不会因为任何原因破坏,如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置),持续3回合。释放后若移动,则效果取消。
felixmiao
发表于 2010-12-19 12:37
本帖最后由 felixmiao 于 2010-12-19 12:59 编辑
兽族:
兽族:
狂暴战士:狂暴:你可以在移动后把这个棋子的等级展示给对方,如果这么做,你的等级+1
狼骑士:突袭:若你在移动2次本棋子后可以攻击到敌人,则你可以移动本棋子2次,并做出攻击。
牛头人:粉碎:可以不移动,同时攻击你周围8格(算作远程攻击)
巨魔:再生:你不会被等级只高于你1级的棋子破坏(如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置)。
萨满:闪电链:远程2,和被攻击棋子相邻的1个棋子也算受到攻击。
巫医:自身周围3范围内,除了本棋子以外,自己棋子进入无敌状态(不会因为任何原因破坏,如果为近战,则进攻的棋子回到移动前位置),持续3回合。释放后若移动,则效果取消。a284712210 发表于 2010-12-19 10:52 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你的创意不错,我也有计划以后增加兽族,首先我对你的兽族设计做出如下分析和修改:
狂暴战士:你要知道棋子一旦展示给对方,就算是8级的棋也几乎相当于剩下4级,作用大打折扣,所以除非你打算狂暴战士的数量为3个,且把这个技能作为低级技能,否则我觉得展示等级后,等级起码应该+2,或者展示的不是等级,而是兵种身份,这个比较合算。
狼骑士:这个设计不错。
牛头人:没有说明是选择攻击还是周围8格都必须对碰,不过无论怎样,这样的设计是可以接受的,类似这个技能我之前已经计划在魔幻族的泰坦使用。
巨魔:棋子回到原位置这个设计不太好,会有很多弊端,如果棋子的移动距离较远,则显得有些怪异,可能再生出现在被对决棋的周围好些。现在亡灵族的木乃伊的不死技能就是这么设计的。
萨满:我个人觉得萨满属于精灵族,当然,我没有太多考究。我感觉兽族最好不用魔法,多用体格、速度、格斗方面的技能,这较符合兽族的特色。
但是你这个技能设计得不错,这个闪电的技能我之前已经计划用在魔幻族的电系法师上了。
巫医:这个技能和人族的护盾法师的技能有类似的重叠,虽然范围和形式不同,但作用相同,另外,既然被保护的棋子无敌,对方就不应该有对决的行动机会,不应该存在棋子回到移动前位置的设计,应该设计成对方无法吃棋或移动到棋子上就可以了,除非你设计成巫医的保护范围对方无法知道,但这样就只限于电脑游戏,做成桌游就会有争执。另外,这个单位更适合放在亡灵族或黑暗精灵系,甚至放到人族也比放在兽族合适。
我一直在考虑如何加入新种族的方案,问题并不在于种族兵种本身,而是其实太多种族,对于棋类游戏来说,并非好事,一个种族的策略探究已经很多,若需要探究的战术太多玩家就会放弃战术,对战就只会变成运气的赌博,趣味性和耐玩性大打折扣,就好像兵种需要固定,对战才有战术可言,种族也应该固定,否则若经常来新的,玩家就捉摸不到规律,无战术可言了。
是否应该设定限制其中一方玩家必须选择核心种族,或者使选择其他新种族的玩家受到一定规则惩罚等措施?又或者采用三盘两胜制,其中一盘玩家双方必须选择核心种族等等。
现在,我计划是这样:游戏一共有4个核心种族:人族、亡灵族、精灵族、魔幻族,这四个种族基本可以代表了大部分地下城的兵种特色,其中魔幻族在计划中。魔幻族包括:土系法师(防御单位)、火系法师(可以多角度施放火球)、冰系法师(可以冻结对方单位)、电系法师(可以攻击挨着的两个单位)、风系法师(可以连续两次行动)、幻术师(可以控制对方的棋子)、泰坦(范围攻击)、特殊单位:传送门。
另外其它非核心种族计划增加矮人族、兽族、龙族或神人族等,其中矮人族是必增的,因为这副棋现在缺少人矮人的概念,但矮人是魔幻地下城的一大角色,不可缺少。其中矮人族计划有矮人矿工和矿车的单位,且并非属于攻击类兵种,而是科技类兵种,矮人族还会增加可以拆弹、拆陷阱、建造等科技类兵种,使这个种族另有一番特色。
不过以上这些都是计划,可以改变。
借尸还魂
发表于 2010-12-19 12:44
游戏的可玩性才是第一,画面什么的是绿叶啊。
话说我怎么玩不了啊
felixmiao
发表于 2010-12-19 13:11
游戏的可玩性才是第一,画面什么的是绿叶啊。
话说我怎么玩不了啊
借尸还魂 发表于 2010-12-19 12:44 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
原因很简单,因为你下载的时候我刚好在编辑修改上传新的文件,所以你下载的是我尝试上传的错误文件。
现在应该可以了,请把原来的删除了,再下载一次。
chana519
发表于 2010-12-19 13:47
支持原创游戏。
hanyu85137
发表于 2010-12-19 14:00
支持原创~~~~~~~~~~~~~~~~
qaber9191
发表于 2010-12-19 14:11
不知道说些什么,有些感动吧
beautifairy
发表于 2010-12-19 14:27
我了个艹 第一个评分的 人真够YD的
bugmenot
发表于 2010-12-21 04:37
Vista版本 不死对精灵时报错有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。
************** 异常文本 **************
System.ArgumentOutOfRangeException: startIndex 不能大于字符串长度。
参数名: startIndex
在 System.String.InternalSubStringWithChecks(Int32 startIndex, Int32 length, Boolean fAlwaysCopy)
在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length)
在 chess.Form1.keydownfinal()
在 chess.Form1.MouseDown(Int32 x, Int32 y)
在 chess.Form1.p15_MouseDown(Object sender, MouseEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Control.OnMouseDown(MouseEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseDown(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.TextBoxBase.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.RichTextBox.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
chess
程序集版本: 1.0.0.0
Win32 版本: 1.0.0.0
基本代码: file:///C:/Users/zxn/Desktop/zzdzq/种族对战棋.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Data
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Transactions
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Transactions/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Transactions.dll
----------------------------------------
System.EnterpriseServices
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.EnterpriseServices/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.EnterpriseServices.dll
----------------------------------------
System.Configuration
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。
例如:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
启用 JIT 调试后,任何无法处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器,
而不是由此对话框处理。
bugmenot
发表于 2010-12-21 04:39
吸血鬼升级也有问题,我主动进攻了4个单位的Lv4吸血鬼,没有进化等级
felixmiao
发表于 2010-12-21 18:48
10年12月17日至19日更新:
1、修复完善了复盘功能。
2、加上了少许兵种画面点缀。
3、改成可以用鼠标控制了!
4、电脑布局AI提升。
10年12月21日更新
1、小幅度改善了电脑AI。
2、改善和修复了少许兵种设计。
3、修复了少许信息显示方面的问题。
felixmiao
发表于 2010-12-21 18:49
吸血鬼升级也有问题,我主动进攻了4个单位的Lv4吸血鬼,没有进化等级
bugmenot 发表于 2010-12-21 04:39 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
已修复此问题。谢谢。
a031311
发表于 2010-12-23 23:46
新版本改进得不错啊,一些BUG已经修改了,AI也不那么弱了。
felixmiao
发表于 2011-1-1 01:34
本帖最后由 felixmiao 于 2011-1-1 01:36 编辑
新年首发更新!
11年1月1日更新
1、新增魔幻族,这个版本暂时将所有种族解锁,让所有支持的朋友第一时间玩到新增种族。但有言在先:新增的种族会有很多BUG。
2、AI再次提高,虽然不是提高太多,但这次你不要轻敌了,电脑偶然会强起来,小心一个不留神被秒。
3、修复了一堆琐碎的BUG,具体没有记下。
祝各位新年玩得开心!
open2891
发表于 2011-1-3 22:54
支持 原创
9255897
发表于 2011-1-3 23:50
我顶你~~~~~~
yueyingz4l
发表于 2011-1-4 09:48
等画面。。。。。
yirankuyu
发表于 2011-1-4 10:58
这个真的不错的样子啊,支持这种脑力游戏
winter8498
发表于 2011-1-4 11:13
无爱啊,纯支持
felixmiao
发表于 2011-1-5 22:41
新增种族对战棋基础教程,欢迎下载:
felixmiao
发表于 2011-1-17 20:52
重大进展
游戏最新特点:
在其它一般的战棋游戏中,可以选择的种族或阵营最多也不到10个,但这款战棋游戏可以选择的种族多达上万个,不同种族的兵种都不同,各有特色,乐趣无穷。
随着你不断战胜敌方,在游戏中又会不断出现新的种族和新的世界。你可以通过不断战胜新种族来俘虏他们,不断刷得新的种族和新的兵种,你可以不断地探索新的世界,感受各不同种族对抗带来的乐趣,刷出你最心爱的种族和兵种,期间还会出现兵种技能奇特、名字有趣或怪异的单位,这些均有待你发掘。
世界几乎是无尽的,更有趣的是,敌方种族在战败的情况下有时兵种会发生技能基因突变,试图改进种族的能力,以适应适者生存的规律,这一切似乎充满了生命,这是一个活生生的智能战棋世界!
li2009
发表于 2011-1-17 21:23
顶原创 系统限制:
荒溟
发表于 2011-1-18 23:39
《智能魔星》快把我逼疯了{:3_134:}
xytbllg
发表于 2011-1-19 09:54
LZ很有爱,真是辛苦了~顶起!!!
mhemh
发表于 2011-1-19 10:59
支持原创,LZ加油啊
felixmiao
发表于 2011-1-19 21:26
非常谢谢楼上给我加分。
今天又更新了,加上了宝藏,这是耶稣的礼物。
chcon
发表于 2011-1-20 14:35
种族对战棋初始化失败
chcon
发表于 2011-1-20 14:35
已经安装2005库