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- 上班12年VS专业做游戏12年 (8篇回复)
- 做的时间久并不代表这游戏就一定好玩 (1篇回复)
- 现在知道为啥广告 牛了吧 (0篇回复)
- 动人作品的出现不在时间长短 (0篇回复)
- 烂就是烂 (0篇回复)
- 12年生个孩子小学都毕业了不香吗? (0篇回复)
- 借这个问题聊聊国单 (2篇回复)
- 做任何事情都不要拿吃苦和努力来说事,成功是一切的前提,其它的只是成功后的加分项 (3篇回复)
- 时间=质量? 狗屁不通~! (1篇回复)
- 半条命2的MOD?半条命2本体有多少人玩都两说,还MOD? (14篇回复)
- 游戏卖不出去不就是不好玩吗? (2篇回复)
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- 十年未必磨得了一剑,慢工未必出的了细活 (2篇回复)
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- 据我自己的游玩,玩家们的评测和她的宣传总结的六个原因 (3篇回复)
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- 大人,时代变了! (0篇回复)
- 一个老游戏玩家的简单看法 (0篇回复)
- 时代变了,但还应该有机会救! (0篇回复)
- 创造内容的行业最大的敌人是什么? (0篇回复)
- 时间是把杀猪刀 (0篇回复)
- 我讀了12年的書為何不是天才 不是人才 是單身狗 是個絲屌 (1篇回复)
- 优化没做好,BUG满天飞,马上就想拿来赚钱,最少要先. (0篇回复)
- 都是钱惹的祸 (0篇回复)
- 因开发周期太长导致开发完成后已经不再适合当前的市场&题材方面珠玉在前 (0篇回复)
- 免费送的话就是真香 (0篇回复)
- 花12年时间应该注重特色 (0篇回复)
- 12年意味着引擎落后 算法落后 画质落后 (0篇回复)
- 没玩过,不知道质量如何 (0篇回复)
- 不是制作者的问题就是玩家的问题,那么请问制作者,你觉得是谁的问题? (0篇回复)
- 这不正常现象么 (0篇回复)
- 论12年闭门造车与与时俱进的浅见 (0篇回复)
- 搞笑,什么时候玩游戏是看制作时间来选了。 (1篇回复)
- 两种生不逢时与市场发展误判 (0篇回复)
- 游戏做12年,方式本身可能是错误的选择 (0篇回复)
- 做游戏魔怔了,不知道玩游戏 (0篇回复)
- 不能装美女MOD,不能XO,不能装魔法或者武器之类的MOD (0篇回复)
- 你不说都不知道有这个游戏 (0篇回复)
- 通过mod改编我认为比较成功的是DAYZ (0篇回复)
- 为什么我上班上了12年还是会失业? (1篇回复)
- 游戏首先要有游戏性 (0篇回复)
- 现在的游戏没点套路怎么行 (0篇回复)
- 吾生待明日,万事成蹉跎啊 (0篇回复)
- 主机游戏编年史 (0篇回复)
- 就是不好玩呗,要么就是还有就是开发周期太长,热门游戏类型都变了 (1篇回复)
- 12年做出来啥都凉了 (0篇回复)
- 反正呢谈恋爱12年肯定不会结婚的 (0篇回复)
- 十二年作为制作周期实在太长 (0篇回复)
- 做的游戏选题很重要 (0篇回复)
- 12年你真的只做了一个独立游戏吗? (1篇回复)
- 一看12年,后面就不用看了 (0篇回复)
- 别拿独立游戏说事 (0篇回复)
- “十年磨一剑”并不适合游戏行业 (2篇回复)
- 这还用得着开版讨论吗? (1篇回复)
- 终究还是时代变了 (0篇回复)
- 酒香也怕巷子深~ (0篇回复)
- 我不是看到这个帖子我都不知道这个东西 (0篇回复)
- 没团队,十二年的mod,这两个太致命了 (0篇回复)
- 明确目标是什么 设定可测量的指标 计算手头的资源和达到目标的成本 (0篇回复)
- 游戏火不火还是在推广 (0篇回复)
- 我比较关注新游戏 好游戏出之前很多年就知道了 (0篇回复)
- 因为宣传不到位 吸引不到人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2篇回复)
- 还需要标题么。。。我以为直接回复的。。。 (0篇回复)
- 12年不代表你这游戏就能符合大众口味加商业元素满满 (0篇回复)
- 且说说所谓好mod和所谓问津 (0篇回复)
- 原因就是它一个mod竟然做了12年!! (1篇回复)
- 时间太长了,这期间有多少更好游戏诞生提高玩家的胃口 (0篇回复)
- 没有哪个玩家会对一款游戏期待12年吧?然后发现做了12年也就那么回事! (0篇回复)
- 比起做了12年的游戏卖不出去,更应该反思他的父母养了他二三十年却还是做不出一款卖的出去的游戏 (0篇回复)
- 现在还是看质量的,研发时间长并不能代表什么 (0篇回复)
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