理论来看 发表于 2021-8-17 10:53

时间=质量? 狗屁不通~!

从文章中看得出 他去了很多地方去宣传 可是还是购买者寥寥.为什么? 为什么你们就不能讨论是不是他带入了太多的个人爱好 可是却忘记了普通人所喜欢的东西?


作为3A大作厂商如果你说12年做游戏 我支持. 可是作为个人 我绝对反对 因为做出来的要么就是剧情OK的一个普通游戏性产品 要么甚至啥都不是的垃圾.
为什么? 很简单 大厂有钱去给游戏引擎更新换代 有钱去给游戏各个方面做极致打磨,反观个人呢? 这世界没有全能战士,如果有 那么他肯定啥都不行 是个垃圾! 所以从一开始就注定做不到弄一个完美的游戏,加上自己12年的各种抉择 反而可能抛弃了一开始的精华 选择后续喜欢的思路,最后只是在自己和以前的自己搏斗中慢慢消耗时间而已.

赛博朋克? 12年前的赛博朋克? 呵呵
最近多少赛博朋克作品你们都清楚吧? 除了2077几乎没一个出圈的,而且2077出去也是坏名声. 说明了这类型首先你作为作者不可能不知道 预计销量本来到极致也就1-3W左右,这还是12年前的考虑. 要知道你12年前的个人想法 跟得上现在玩家所需要的现实吗?除非社会不进化 赛博朋克永远就是个固定数学公式,不然随着时代会改变 这是很明显的,那你12年一年预计销量比一年少 也是很正常的.

所以个人完全不觉得这游戏暴死能需要讨论什么的.作为个人能12年做一个游戏就已经是个不明智的选择了(各种想法最后反应到产品上都落后于时代),更何况还是选择的小众剧本 赛博朋克... 这又在不明智之上加了个紧箍咒(自己把自己销量卡死).最后还出来抱怨玩家不买单 简直是情商低到了没边. 在不改变游戏引擎的基本上你这就等于是个12年前的游戏 12年后放出来 玩家不买怪玩家? 没有迂腐到一定境界说想不出这种思路来好吧.

kiddd259 发表于 2021-8-17 21:50

这板块发出来 有 博同情 的感情成分。 现在的今天,即使是3A大作,买了也就玩一阵子,可能进个游戏看看也就不玩了,何况其他,根本提不起兴趣,甚至连关注的心情都没有。
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